Demos

Juan Mellado, 13 Junio, 2007 - 19:35

Llevo mucho tiempo sin probar ningún juego nuevo, y ahora que he terminado de montar la tienda va siendo hora de que retome las viejas costumbres. Esta semana he estado probando Lost Planet: Extreme Condition.


Una muy buena adaptación a PC del juego de consola. Requiere una máquina un tanto potente para moverse con fluidez en resoluciones grandes, pero para ser una primera demo la verdad es que está bastante bien. Esperemos que en la versión definitica los requerimientos de hardware bajen, y las continuas alusiones al mando de la consola (botón "A", botón "B", ...) se cambien para acercarlo más a lo que se espera de un juego para PC.

El juego es un shooter en tercera persona que transcurre en un escenario bastante gélido y muy bien conseguido. La demo trae dos misiones, una primera en la que nos enfrentamos a unos extraterrestres y una segunda en la que tenemos que vérnosla con un soldados. Personalmente me ha gustado más la segunda misión, aunque algunos de los enemigos de la primera resultan muy atractivos por su gran tamaño y la forma en que atacan, el problema es que al final me ha parecido que se quedaba en el típico "dispara contra todo lo que se mueva". En la segunda misión los soldados parecen moverse con un poco más de criterio y ofrecen cierta resistencia, amén de que el escenario y efectos están mucho mejor. Algunos efectos, como las explosiones, son increiblemente buenos.

Lo que no me ha acabado de convencer es el sistema de "vida". ¿Para qué sirve tener un decorado grande y vistoso sin nos obligan a ir corriendo de un lado para otro sin tener la oportunidad de recrearse con los escenarios? Hay una especie de contador que no he acabado de entender como funciona, y del que la verdad no me interesaba en absoluto estar pendiente.

Un aspecto particularmente interesante es el armamento. Sólo podemos llevar dos armas al mismo tiempo, aparte de las granadas. Esta limitación obliga a pensar un poco antes de coger o soltar un arma. Hay que planificar lo que se quiere hacer (lo que choca un poco con el dichoso "contador") y cuales son las armas más adecuadas para hacerlo. También existe la posibilidad de manejar unos "mechs" con la típica forma de armazón humano y dos ametralladoras en los brazos. Incluso es posible desmontar una de las ametralladoras y llevarla como un arma normal, aunque bastante más mortifera que las armas convencionales, claro.

Lo dicho, me ha gustado bastante. Buen juego, buena demo.

Descargar la demo (versión DirectX 9, hay otra para DirectX 10):

Juan Mellado, 5 Marzo, 2007 - 22:27

Una web que suelo utilizar de cuando en cuando, y que siempre me ha gustado bastante por lo espartano de su diseño, es FileMirrors. Esta web ofrece un servicio gratuito de búsqueda de ficheros sobre servidores FTP. Resulta muy útil para conseguir enlaces "directos" de descarga de ficheros de gran tamaño, como los de las demos por ejemplo, sin tener que estar registrados, ni tener que soportar la insufrible colección de banners de los grandes portales de descargas.

Navegando por su web, que en realidad apenas tiene un par de páginas, me he encontrado dentro del about un script que permite mostrar resultados de búsqueda dentro de nuestras propias páginas, y la verdad es que me ha parecido francamente útil. Un ejemplo. Imaginemos que escribo un post hablando sobre la demo de "Command & Conquer 3: Tiberium Wars" y quiero poner un enlace a un sitio de descarga. Teniendo en cuenta lo volátiles que son estos tipos de ficheros, lo más seguro es que mi post se quede desactualizado en muy poco tiempo y el enlace no resulte de utilidad para los que lo lean. ¿La solución?, utilizar el script de búsqueda de FileMirrors, que mostrará los enlaces existentes en el momento en que realmente se lea el post, y no cuando yo lo escribí.

El script permite indicar por parámetros un nombre de fichero y su tamaño (opcional):

<script src="http://www.filemirrors.com/embed.src?file=CnC3Demo.exe"></script>

El resultado es un listado de enlaces que puede embeberse fácilmente dentro de la web, dentro de una tabla por ejemplo:

Juan Mellado, 12 Febrero, 2007 - 21:29

Esta semana me apetecía jugar a un FPS, exactamente lo contrario que la semana pasada, así que he estado probando la demo de la que había oido hablar muy bien: Infernal.


Muy buena demo, sin lugar a dudas. Vale que no es el colmo de la originalidad en cuanto a la dinámica de juego, pero está muy bien realizada. Eso sí, le falta algo de acabado, sobre todo por pequeños detalles como el personaje que se atasca en algunos rincones y las balas que atraviesan las puertas con demasiada facilidad.

La historia a priori parece atractiva, aunque tampoco nada original, con la típica lucha entre el bien y el mal encarnada en ángeles "bastante terrenales" y un protagonista "bastante demoniaco". Pero seamos francos, al final el objetivo es ir avanzado por los escenarios disparando contra todo bicho viviente que se ponga en nuestro camino. No obstante, para equilibrar el juego, y que resulte una experiencia más completa, se han incluido algunos elementos del tipo "encontrar llave para abrir puerta" y una IA de personajes que hace que estos se parapeten detrás de los obstáculos. En el modo fácil resulta sencillo avanzar, aunque la dificultad un poco descompensada debido a que el enemigo de final de fase es duro de roer, al menos en el primer intento.

El juego se apoya en unos gráficos bastante conjuntados, unas animaciones estupendas, unos efectos bien elaborados, un uso muy inteligente de las escenas intermedias, y esa sensación que provoca en los jugadores las ganas de seguir descubriendo nuevas partes del mundo, nuevas armas y nuevos enemigos. El efecto de "aspirar" almas (¿de qué me suena a mí eso?) está bastante logrado, además sirve para que se prolonge un poco más el juego al tener que entretenernos un poco en acercarnos a los enemigos abatidos para aumentar nuestra energía y ver si llevan algún objeto interesante.

El control es sencillo, con una perspectiva en tercera persona (por lo que casi no se podría llamar un FPS), y una música, efectos y voces que acompañan en todo momento. El conjunto se mueve bastante fluido, apoyándose por cierto en el cada día más omnipresente software de físicas de AGEIA.

Me ha gustado bastante, deja un buen sabor de boca.

Descargar la demo:

Juan Mellado, 5 Febrero, 2007 - 20:19

Esta semana he estado probando Freakout Extreme Freeride, un juego bastante bien hecho y que recomiendo probar si lo que se quiere es pasar un buen rato desmarcándose de los habituales FPS al uso.

En principio pensaba que se trataba de la típica demo de temporada que se aprovechaba del lógico tirón que tienen los deportes de invierno en esta época del año. Y aunque es posible que así sea, lo cierto y verdad es que les ha quedado un juego bastante divertido, es más, un tanto "gamberro". Desde luego no es el típico simulador de esquí.

La dinámica del juego es muy sencilla y se asimila enseguida. Hay que descender esquiando una pista completando una serie de retos qpara conseguir superar unos determinados objetivos con los que se consiguen desbloquear nuevas pistas. Por ejemplo, hay retos de saltos en los que hay que conseguir una mínima puntuación requerida haciendo acrobacias en el aire, hay retos de obstáculos en los que hay que conseguir saltar de un punto a otro, hay retos de búsqueda en los que hay que encontrar objetos desperdigados por la montaña, o retos consistentes en hacer una determinada pirueta. Aunque no es necesario completar todos los retos de una sola vez, pudiéndose bajar por una misma pista todas las veces que se quiera para ir completando los retos a nuestro ritmo. Evidentemente muy original no es, la forma de juego es clavada a la de Tony Hawks, pero eso sí, con un estilo propio que lo diferencia.

El apartado técnico me ha parecido bastante correcto y con un muy buen acabado para los estándares de calidad que se pueden exigir hoy en día. Los gráficos y efectos del escenario junto con las animaciones de los esquiadores cumplen sobradamente con su misión. Pero sobre todo tiene una música muy buena, una canciones muy animadas y que encajan bastante bien dentro de la temática del juego.

Muy buena demo, en la que no hay que dejar de ver los créditos.

Descargar la demo:

Juan Mellado, 22 Enero, 2007 - 22:08

Esta semana he cometido la insensatez de probar la demo de Tortuga - Two Treasures. Un juego que se aprovecha claramente de la popularidad de la película "Piratas de Caribe", ¿o es la película la que ha conseguido que todo lo relacionado con el género de piratas nos recuerde a ella?. La demo tiene pocas cosas aprovechables: una lucha de barquitos que podía haber dado más juego (nunca mejor dicho), y una fase en tierra en tercera persona bastante patética para lo que se espera de un juego comercial hoy en día. Y la verdad es que después de lo visto tampoco veo justificado que requiera el software de AGEIA PhysX. Me ha gustado tan poco que esta semana no pongo ni vídeo ni links de descarga. Espero que la versión final se mejore bastante, pero que bastante.