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	<title>Planet Stratos - Personales</title>
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	<language>en</language>
	<description>Planet Stratos - http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad/</description>



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		<title>Camilo Alvarez: Libro Cg Tutorial Disponible</title>
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	    <description>Hace un cerca de un mes nVidia anuncio la liberación de la versión en línea gratuita del libro GPU Gems, esta vez es el turno de The CG Tutorial, un libro orientado a la creación de Shaders a través del lenguage CG. El libro no solo explora la creación de shaders en este lenguage propietario [...]&lt;div class=&quot;feedflare&quot;&gt;
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		<pubDate>lun, 12 may 2008 11:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
	</item>







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		<title>ethernet: Cube modeling challenge</title>
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	    <description>Este fin de semana están haciendo un concurso de modelado solo con cubos. A priori parece que con pocos cubos no se puede hacer demasiado, sin embargo merece la pena entrar y ver las imágenes. 

Por mi parte me he animado y he hecho una (lo primero que &quot;modelo&quot; en mi vida)



si, es triste y oscura.</description>
		
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		<pubDate>dom, 11 may 2008 20:44:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javi (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>SiPoX: [Undead Code] Creando un grupo (indie) de desarrollo</title>
		<guid>http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/creando-un-grupo-indie-de-desarrollo/</guid>
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	    <description>Este es el inicio de una serie de post, destinados a contar nuestra experiencia y (bajo nuestro punto de vista) como grupo de desarrollo amateur - independiente. Por ser el primer capítulo, enumeraremos de forma breve conceptos a tener en cuenta, para ir comentando más en profundidad cada uno de ellos en los sucesivos capítulos. También estamos organizando una especie de mesa redonda, para compartir todas estas experiencias. De momento, ahí va el listado de cosas a tener en cuenta en el desarrollo indie...</description>
		
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		<pubDate>dom, 11 may 2008 18:12:05 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>zwiTTeR: “Hairdressing Salon For Bald Men”… juego Flash con publicidad Mochiads</title>
		<guid>http://dfrriz.blogspot.com/2008/04/hairdressing-salon-for-bald-men-juego.html</guid>
		<link>http://dfrriz.blogspot.com/2008/04/hairdressing-salon-for-bald-men-juego.html</link>
		
	    <description>Hoy traigo un nuevo jueguecillo. Se trata de “Hairdressing Salon For Bald Men”… y no es más que un entretenido juego de memoria desarrollado en Flash para ir rellenando nuestro portal de juegos gratis DevilishFree... y ya de paso probar el sistema de publicidad online “Mochiads”.


Ya comenté hace unos meses el funcionamiento de los juegos esponsorizados en Flash y las posibilidades comerciales</description>
		
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		<pubDate>dom, 11 may 2008 14:12:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dfrriz (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Julio Gorgé: Less than two months away from the MPM Stage</title>
		<guid>http://zitronensaft.blogspot.com/2008/05/less-than-two-months-away-from-mpm.html</guid>
		<link>http://zitronensaft.blogspot.com/2008/05/less-than-two-months-away-from-mpm.html</link>
		
	    <description>I don't think I have commented on it here yet, but since last october I've been taking La Salle BES' online Master in Project Management, or MPM in short. But, what is it for? The programme introduction reads:
The Master in Project Management (MPM) is aimed at professionals whose positions demand coordination skills and who are either presently in charge of project development or will be in the</description>
		
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		<pubDate>dom, 11 may 2008 14:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Gorgé (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Jorge Mediavilla: Actualizaciones en el Twitter el 2008-05-10</title>
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	    <description>Totalmente viciado a GTA IV #</description>
		
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		<pubDate>sb, 10 may 2008 22:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>RobiHm: Nuevo diseño de Kobox</title>
		<guid>http://blog-indomita.blogspot.com/2008/05/nuevo-diseno-de-kobox.html</guid>
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	    <description>Había algo que no me gustaba en el diseño de kobox y he decidido modificarlo.

Creo que he obtenido un resultado mucho más pulcro y minimalista que con el anterior :D

Diseño Kobox Anterior



Diseño Kobox Actual</description>
		
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		<pubDate>sb, 10 may 2008 18:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demiurgo (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>matriax: Ohhhh! No hemos pasado el Round 1 del consurso de Google</title>
		<guid>http://matriax.blogspot.com/2008/05/ohhhh-no-hemos-pasado-el-round-1-del.html</guid>
		<link>http://matriax.blogspot.com/2008/05/ohhhh-no-hemos-pasado-el-round-1-del.html</link>
		
	    <description>Como era de suponer no hemos pasado la primera ronda del concurso.

OHHHHHHHHHHHHHHH!!

Lo que si van a hacer es una lista de todas las aplicaciones presentadas de las cuales se de el consentimiento, del cual ya he rellenado el formulario correspondiente :) 

Asi que esperamos que cuando se publique, aumente nuestras visitas o ver como la gente se hace mas records y los sube a la web y ver</description>
		
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		<pubDate>sb, 10 may 2008 11:28:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matriax (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Jorge Mediavilla: Actualizaciones en el Twitter el 2008-05-09</title>
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	    <description>Aggghhh. Ahora también soy PM de Yahoo! Movies y me da más dolores de cabeza que juegos #
@lord_taran PM=¡d puta madre! jaja, en serio Product Manager #
Oscar ha escrito un nuevo post en el blog de Y! Juegos sobre la fórmula 1 http://es.videogames.games.yahoo.com/blogs/juegos/ #</description>
		
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		<pubDate>vie, 09 may 2008 22:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Juan Mellado: MMORPG Safe: MD5 y HMAC (1/2)</title>
		<guid>http://www.inmensia.com/blog/20080509/mmorpg_explicacion_algoritmo_md5.html</guid>
		<link>http://www.inmensia.com/blog/20080509/mmorpg_explicacion_algoritmo_md5.html</link>
		
	    <description>Hace unos cuantos posts comenté la necesidad de guardar en la base de datos la clave del usuario codificada utilizando algún sistema de encriptación. Para romper un poco la monotonía de tanta teoría acerca del diseño de estas últimas semanas decidí intentar escribir mi propia clase para realizar la encriptación. No obstante, habida cuenta de que mi única experiencia práctica previa al respecto había sido el uso de la función MD5 que implementa PHP, casi [...]</description>
		
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		<pubDate>vie, 09 may 2008 15:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
	</item>





	<item>
		<title>samsaga2: Chistes para programadores</title>
		<guid>http://codeando.blogspot.com/2008/05/chistes-para-programadores.html</guid>
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	    <description>¡Toc toc!
- ¿Quién es?
Una pausa larga.
- ¡Java!

Más chistes igual de buenos.</description>
		
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		<pubDate>vie, 09 may 2008 11:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor M. (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>Jorge Mediavilla: Actualizaciones en el Twitter el 2008-05-08</title>
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	    <description>Subiendo vídeos del PSDay. Los mejores son el de Mirror&amp;#8217;s Edge y el de Echochrome #
Ayer comencé GTA IV para PS3. En contra de lo que pensaba antes creo que tiene mejor pinta que para X360 #
@lord_taran Ya puedes ir al blog y leer algo del psday: Ha mejorado la imagen de PlayStation, pero estuvo [...]</description>
		
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		<pubDate>jue, 08 may 2008 22:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>fenris78: Bitácora Cell Fusion</title>
		<guid>http://fenris78.blogspot.com/2008/05/bitcora-cell-fusion.html</guid>
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	    <description>¡Mil perdones por el retraso!

Estos últimos días han sido mucho más densos de lo que esperaba, cosa que se ha reflejado tanto en el desarrollo del sprint como en la actualización del blog. Espero poder ir retomando el ritmo en lo que queda de esta semana.

Objetivos Sprint 29 Abril 2 Mayo

Redactar y montar la presentación Power point para la exposición. Objetivo NO cumplido. La organización del</description>
		
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		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>jue, 08 may 2008 22:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Fenris (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>




	<item>
		<title>TiRSO: Los 21 plugins que utilizo en mi Wordpress</title>
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	    <description>Ahora que acabo de actualizar el aspecto de mi blog, un amigo me preguntó acerca de los plugins que utilizo en mi blog. Lo estuvimos mirando y la verdad es que uso un montón&amp;#8230; Quizás demasiados:
Plugins visibles
Estos son los plugins que podéis ver al navegar por el blog. Algunos añaden funcionalidades al blog y otros [...]&lt;div class=&quot;feedflare&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?a=9BzYeH&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?i=9BzYeH&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?a=MZ6OEH&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?i=MZ6OEH&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/MiguelSantirso/~4/286010007&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>jue, 08 may 2008 11:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
	</item>




	<item>
		<title>Ciro Durán: Enlaces del 08/05/08</title>
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	    <description>Microsoft lanza esta aplicación, llamada 
Microsoft Popfly Game Creator. Aparentemente su objetivo es permitir al usuario crear juegos con un mínimo de código, enfatizando el aspecto visual. La pega es que requieres instalar Silverlight (por allí viene la cosa  ). Lo estuve utilizando un rato corto a ver qué tal y es un buen [...]</description>
		
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		<pubDate>jue, 08 may 2008 05:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Jorge Mediavilla: Actualizaciones en el Twitter el 2008-05-07</title>
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	    <description>Muerto tras el PlayStation Day y eso que me no me quedé a la fiesta. Estoy mayor. #
Ya esta el especial del PlayStation Day: http://tinyurl.com/6jw4b8 #
Haciendo una mini-review de Haze para el blog #</description>
		
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		<pubDate>mi, 07 may 2008 22:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Jorge Mediavilla: Acaba un estupendo playstation day</title>
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	    <description>Por fin acabó el PlayStation Day. Ha sido un viaje estupendo. Ha habido muy buen rollo entre todos los que cubríamos el evento, más de 40 periodistas incluyendo todo tipo de medios audiovisuales y de Internet.  Realmente en el PSDay no se desveló nada realmente impactante, pero fue todo un lujo ver cómo se [...]</description>
		
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		<pubDate>mi, 07 may 2008 22:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge</dc:creator>
	</item>




	<item>
		<title>matriax: Se busca grafista 2D con experiencia en &quot;Crystal look&quot; (Trabajo Remunerado)</title>
		<guid>http://matriax.blogspot.com/2008/05/se-busca-grafista-2d-con-experiencia-en.html</guid>
		<link>http://matriax.blogspot.com/2008/05/se-busca-grafista-2d-con-experiencia-en.html</link>
		
	    <description>Finalmente no creo que cierta empresa nos haga los graficos despues de que nos dieran el presupuesto para el juego. La verdad cuando lo vi me quede mas blanco que la nieve XDD y a no ser que encuentre financiacion en algun sitio(Debajo de las piedras ¿?) me tocara buscar a algun artista freelance.

Asi que buscamos un artista freelance con experiencia en photoshop capaz de conseguir una calidad</description>
		
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		<pubDate>mi, 07 may 2008 18:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matriax (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>viralgames.org: Homo Ludens Review 1/nose cuántos</title>
		<guid>http://www.viralgames.org/?p=564</guid>
		<link>http://www.viralgames.org/?p=564</link>
		
	    <description>Voy a ir una por una, charla por charla haciendo una revisión de cada una de las conferencias del simposium Homo Ludens, celebrado en La LABoral Centro de Arte de Gijón en Abril de 2008. En principio comentaré que la Exposición me gustó mucho más que el Simposio, por otro lado que cada vez se [...]</description>
		
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		<pubDate>mi, 07 may 2008 11:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flavio</dc:creator>
	</item>





	<item>
		<title>samsaga2: Bye bye ASCII!!!</title>
		<guid>http://codeando.blogspot.com/2008/05/bye-bye-ascii.html</guid>
		<link>http://codeando.blogspot.com/2008/05/bye-bye-ascii.html</link>
		
	    <description>Ya es un hecho. Unicode ha ganado la partida.

¿Que tú eres programador y crees que eso no te afecta? Sólo te diré una cosa: un carácter ya no es un byte. Joel nos avisa sobre ello.

Un programador que no sepa como funciona el Unicode es como un químico que no sepa lo que es la tabla periódica.</description>
		
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		<pubDate>mar, 06 may 2008 09:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor M. (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>viralgames.org: El Final de la Epopeya en el Videojuego.</title>
		<guid>http://www.viralgames.org/?p=560</guid>
		<link>http://www.viralgames.org/?p=560</link>
		
	    <description>Una conversación de domingo por Skype con Carlos González Tardón sobre el final de la epopeya como disciplina narrativa en los videojuegos.
Links: 
Podéis oírlo aquí
Descargarlo aquí
O suscribiros al Podcast vía iTunes o con cualquier otro lector RSS</description>
		
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		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>mar, 06 may 2008 06:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flavio</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Jorge Mediavilla: Actualizaciones en el Twitter el 2008-05-05</title>
		<guid>http://feeds.feedburner.com/~r/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla/~3/284350289/</guid>
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	    <description>Recibo entusiasmado la edición coleccionista de GTA IV para PS3. No podré comenzar a jugarlo en condiciones hasta finales de semana #
@lord_taran Mas quisiera yo que mi trabajo se limitara a eso&amp;#8230;  #
Preparando el viaje a Londres al PlayStation Day #</description>
		
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		<pubDate>lun, 05 may 2008 22:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>SiPoX: EDVS 2 (08)</title>
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		<link>http://www.undeadcode.com/?p=35</link>
		
	    <description>De vuelta a Madrid (aka nuestros estudios xD!) tras participar (y echar alguna manilla a la orga) en el segundo encuentro de desarrolladores de videojuegos de Sevilla (EDVS 2), dejamos este post como resumen / valoración del evento, animando a todos los aficionados / simpatizantes / profesionales de los videojuegos a participar en este tipo de actividades, organizadas tanto por la Desea (en este caso), como por el Doid.</description>
		
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		<pubDate>lun, 05 may 2008 20:25:00 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>TiRSO: Vídeo (”a toda hostia”) del último dibujo que hice</title>
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	    <description>Esta entrada se la dedico a mi amigo Iván Rey porque sé que le encantan los vídeos hiper-acelerados de gente dibujando. Más aún si suena AC/DC de fondo. O qué.

http://www.youtube.com/watch?v=FVE8lPjPLo0

Ya sé que el dibujo no es nada del otro mundo, pero así acelerado parece, incluso, que sé lo que hago. El personaje es mi avatar [...]&lt;div class=&quot;feedflare&quot;&gt;
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		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
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		<pubDate>lun, 05 may 2008 19:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
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		<title>viralgames.org: A MAZE. Berlin Festival</title>
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	    <description>Tengo el placer de haber sido invitado a A MAZE, literalmente un Festival que &amp;#8220;celebra la convergencia entre el Arte y los Videojuegos&amp;#8221;, es decir, un primo hermano de ARSGAMES (aunque es el primo de Zumosol, porque este A MAZE viene bien cargadito). Nada más y para empezar un buen Kick Off con maestro de [...]</description>
		
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		<pubDate>lun, 05 may 2008 14:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flavio</dc:creator>
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		<title>viralgames.org: Cabaret Digital. Programa 6</title>
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	    <description>Publicado Cabaret Digital. Programa 6.
Grabado el 11/04/2008 y Emitido el 17/04/2008
Esta semana hablamos de:
1- Crítica al artículo de Espen Aarseth en ArtNodes7
2- Carlos González Tardon en Cámara abierta de TVE2
3- Try Again, exposición en La Casa Encendida, Madrid
4- Zen Fighters
5- Taller de Programación para usos artísticos
6- La historia social de la computación
7- Meme en viralgames [...]</description>
		
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		<pubDate>lun, 05 may 2008 06:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flavio</dc:creator>
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		<title>Jorge Mediavilla: Actualizaciones en el Twitter el 2008-05-04</title>
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	    <description>Volvi del puente. Como se le olvide a JB traerme el GTA le corto los&amp;#8230; #
Leyendo las últimas noticias del culebrón Microsoft-Yahoo!&amp;#8230; #</description>
		
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		<pubDate>dom, 04 may 2008 22:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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