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	<title>Planet Stratos - Personales</title>
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	<description>Planet Stratos - http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad/</description>




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		<title>zwiTTeR: Ya está aquí &quot;Diamantízate Chic&quot;, el nuevo videojuego publicitario de las Chic-i Girls</title>
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	    <description>La verdad es que si hay un producto al que tenemos cariño en DevilishGames sin duda son las muñecas Chic-i Girls de Famosa. Las razones son (además de que son muy chulas) que su product manager es Fran Ferriz y además fueron las que nos dieron la oportunidad de trabajar por primera vez con Famosa para la creación de su primer advergame (que además fue todo un éxito).

Diamantízate Chic es el</description>
		
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		<pubDate>mi, 01 sep 2010 07:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dfrriz (davidferriz@gmail.com)</dc:creator>
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		<title>RobiHm: [Sorteo mensual] Sorteamos 4 juegos Slide Colors en Agosto</title>
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	    <description>Durante el año 2010 desde Kobox vamos a sortear 4 juegos mensuales de Slide Colors. El sorteo de Agosto ha designado como premiados a los siguientes boxeadores : DonJavier, Alex82, Cears y TargO Más detalles</description>
		
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		<pubDate>mar, 31 ago 2010 14:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demiurgo</dc:creator>
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		<title>zwiTTeR: &quot;Invisible Runner&quot; y &quot;Furfur and Nublo&quot; nominados al I Festival Internacional hó PLAY</title>
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	    <description>El Festival hó PLAY es un proyecto de Alhóndiga Bilbao y su finalidad es presentar y promocionar aquellas producciones de videojuegos cuyos valores diferenciales sean la originalidad, la creatividad y la innovación. hó PLAY cuenta con la colaboración de BBK, Fundación Euskaltel, EITB y Lan
Ekintza Bilbao.

El Certamen cuenta con 6 categorías “mejor idea original”, “mejor diseño creativo”, “mejor</description>
		
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		<pubDate>mar, 31 ago 2010 13:39:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dfrriz (davidferriz@gmail.com)</dc:creator>
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		<title>Web.Ontuts: 7 Themes WordPress para Fotógrafos Gratis</title>
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		<link>http://web.ontuts.com/recursos/7-themes-wordpress-para-fotografos-gratis/</link>
		
	    <description>Resaltamos y recomendamos 7 themes para Wordpress especialmente diseñados y enfocados en profesionales de la fotografía. Si necesitas un blog minimalista que utilice Wordpress en el que mostrar tus trabajos... ¡este artículo te interesa!


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		<pubDate>mar, 31 ago 2010 10:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián Mato</dc:creator>
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		<title>Ciro Durán: Adolescencia, creación de videojuegos, universidades, ley de videojuegos</title>
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	    <description>Me enviaron esta pregunta por mi cuenta de Youtube, y me pareció pertinente publicar la respuesta que le mandé a Jean. A continuación su pregunta: Hola cyrax bueno yo tengo 13 años soy un adolesente normal con vida normal pero cuando este en la universidad quiero dedicarme a hacer video juegos y solo te quiero [...]</description>
		
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
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		<pubDate>mar, 31 ago 2010 04:41:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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		<title>fenris78: Programación y desarrollo de videojuegos, también a distancia.</title>
		<guid>http://fenris78.blogspot.com/2010/08/programacion-y-desarrollo-de_29.html</guid>
		<link>http://fenris78.blogspot.com/2010/08/programacion-y-desarrollo-de_29.html</link>
		
	    <description>PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOSCurso 2010 - 2011Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de ControlEscuela Técnica Superior de Ingenieros IndustrialesCódigo 506Más información en la dirección http://volta.ieec.uned.es/1. DestinatariosEl curso va dirigido a todas aquellas personas que deseen desarrollar una actividad profesional en el campo de la programación profesional de</description>
		
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		<pubDate>dom, 29 ago 2010 11:11:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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		<title>fenris78: Programación y desarrollo de videojuegos, también a distancia.</title>
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	    <description>PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOSCurso 2010 - 2011Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de ControlEscuela Técnica Superior de Ingenieros IndustrialesCódigo 506Más información en la dirección http://volta.ieec.uned.es/[versión pdf]1. DestinatariosEl curso va dirigido a todas aquellas personas que deseen desarrollar una actividad profesional en el campo de la programación</description>
		
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		<pubDate>dom, 29 ago 2010 11:08:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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		<title>Camilo Alvarez: Los juegos son al fin y al cabo Software</title>
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		<link>http://black-byte.com/articulo/los-juegos-son-al-fin-y-al-cabo-software/</link>
		
	    <description>Y un negocio en esa línea de pensamiento. Siempre al comenzar en esta industria se nos filtra el hilo idealista, los videojuegos son una forma de arte! ,y las dos únicas razones por la que se hacen compromisos con esa forma de pensar es porque no se posee una impresora de dinero a&amp;#8217;la Blizzard que [...]</description>
		
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		<pubDate>dom, 29 ago 2010 03:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jotatsu</dc:creator>
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		<title>Web.Ontuts: 7 Elementos de Diseño Web que Arrasan</title>
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		<link>http://web.ontuts.com/inspiracion/7-elementos-de-diseno-web-que-arrasan/</link>
		
	    <description>En diseño web, como todo, va por modas. Os voy a mostrar 7 elementos que arrasan hoy en día. Es decisión vuestra incluirlos o no en vuestros diseños web. Y es vuestro deber como diseñadores juzgarlos, diseccionarlos y utilizarlos o no según consideréis oportuno. 


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		<pubDate>sb, 28 ago 2010 11:29:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier López</dc:creator>
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		<title>Razón Artificial: Gráficos para prototipos de juegos</title>
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	    <description>Os traigo un pack de recursos ideal para hacer prototipos de videojuegos o como el autor los llama Los milagrosamente flexibles gráficos para prototipos de juegos para Mundos Pequeños de Danc. El caso es que se tratan de unos gráfico en formato vectorial de una alta calidad. Son ideales para que los programadores los usen [...]</description>
		
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		<pubDate>sb, 28 ago 2010 11:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
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		<title>Razón Artificial: Fmod – Audio en los videojuegos</title>
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		<link>http://razonartificial.com/2010/08/fmod-audio-en-los-videojuegos/</link>
		
	    <description>Fmod es una api para manejar sonidos multiplataforma ampliamente usada en el mundo de los videojuegos. Su lenguaje principal es C++, pero soporta muchos otros como Visual Basic o Delphi. Fmod se puede usar en los siguientes dispositivos. Windows (32 bits y 64 bits) Macintosh (PPC, x86) iPhone de Apple, IPAD Linux (32 bits y [...]</description>
		
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		<pubDate>sb, 28 ago 2010 10:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
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		<title>Juan Mellado: Allods Online Addons (3/10): Scripts, Eventos, Funciones y Variables</title>
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		<link>http://www.inmensia.com/blog/20100828/allods_addons_scripts_eventos_funciones_variables.html</link>
		
	    <description>En la documentación oficial de los &lt;a href=&quot;http://www.allods-addons.com/&quot;&gt;addons para Allods&lt;/a&gt; hay unos pocos apuntes técnicos acerca de como se ejecutan los scripts de &lt;a href=&quot;http://www.lua.org/&quot;&gt;Lua&lt;/a&gt; dentro del juego. Como por ejemplo que se utiliza la versión 5.0.x, o que para cada addon se levanta su propia máquina virtual independiente, aunque existen técnicas para intercambiar información entre ellos mediante el uso de unos eventos especiales.[...]</description>
		
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		<pubDate>sb, 28 ago 2010 07:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
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		<title>Prompt: STL Performance</title>
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		<link>http://www.alvaromartin.net/2010/08/27/stl-performance/</link>
		
	    <description>Atentos a std::move :) http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2009/06/23/stl-performance.aspx El post habla por si solo. Simplemente tenía curiosidad por saber que había por Google sobre las STL, ya que a mi parecer aunque son Thread Safe, son lentas como contenedores. Depende de con que &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://www.alvaromartin.net/2010/08/27/stl-performance/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
		
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		<pubDate>vie, 27 ago 2010 21:29:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameDev Administrator</dc:creator>
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		<title>matriax: ColonizeMe! - Nuestro proximo juego Flash</title>
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	    <description>Vamos progresando con nuestros proyectos, sobre todo en nuestro proximo juego flash que sera el juego mas extenso y completo hasta ahora con varias horas de juego. El juego tiene una resolucion de 700x550.De momento os pongo la imagen del menu:El juego es de tipo puzzle/estrategia, de hecho podeis ver si os fijais un tablero de tiles entre el fondo el cual corresponde al escenario Inca.Habran 5</description>
		
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		<pubDate>vie, 27 ago 2010 13:45:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matriax (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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		<title>ethernet: Oferta de trabajo made in spain</title>
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	    <description>No sé si es una cuestión solo de las empresas Españolas, no sé si es que en España las ofertas de trabajo sirven para más bien poco o qué, pero por lo general son un despropósito, llenas de sin sentidos,etc. Voy a dar mi punto de vista sobre como debería una empresa poner una oferta de trabajo si realmente quiere encontrar alguien de calidad (a partir de este punto la mitad de las empresas</description>
		
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		<pubDate>jue, 26 ago 2010 20:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javi santana (qualopec@gmail.com)</dc:creator>
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		<title>Astat: Dinamicas de juegos</title>
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	    <description>SCVNGR es la empresa responsable de una especie de ginkana digital de lo mas 2.0. El caso es que tienen un listado muy interasante sobre dinamicas para juegos. Podeis consultar las 47 dinamicas con ejemplos aqui.</description>
		
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		<pubDate>jue, 26 ago 2010 17:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<title>Razón Artificial: Arboles e inteligencia artificial II</title>
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		<link>http://razonartificial.com/2010/08/arboles-e-inteligencia-artificial-ii/</link>
		
	    <description>En la parte 1 de este artículo aprendimos sobre los árboles y como crearlos. En esta parte vamos a darle uso en un problema de inteligencia artificial. El árbol de los animales Vamos a crear una I.A. que tratará de adivinar en que animal estamos pensando. El programa irá aprendiendo a medida que jugamos y [...]</description>
		
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		<pubDate>jue, 26 ago 2010 09:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
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		<title>Razón Artificial: Arboles e inteligencia Artificial</title>
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		<link>http://razonartificial.com/2010/08/arboles-e-inteligencia-artificial/</link>
		
	    <description>Existen muchas estructuras de datos y conocerlas y saberlas aplicar es fundamental para programar. En este artículo os voy a hablar de una estructura de datos muy usada en el desarrollo de videojuegos en general y en la inteligencia artificial en particular. Los árboles. Los árboles son una estructura de dato compuesta de nodos que [...]</description>
		
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		<pubDate>jue, 26 ago 2010 06:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
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		<title>Razón Artificial: GameDevLesson – Crear videojuegos</title>
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		<link>http://razonartificial.com/2010/08/gamedevlesson-crear-videojuegos/</link>
		
	    <description>Desde el més de Abril del 2009, Chris DeLeon, un desarrollador independiente con un gran interés en ayudar a otros a crear videojuegos, ofrece en su sitio web www.gamedevlessons.com una serie de boletines mensuales y gratuitos donde instruye y da consejos a todo aquel que esté interesado en el desarrollo de videojuegos, a todos los niveles, desde [...]</description>
		
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		<pubDate>mi, 25 ago 2010 23:54:02 +0000</pubDate>
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		<title>josepzin: Evolution (8-Bit Girl)</title>
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		<link>http://josezanni.com/evolution-8-bit-girl</link>
		
	    <description>&lt;p&gt;Marleen (la podemos ver en formato pixelado en la portada) me avisa del lanzamiento de este disco retro, inspirado en sistemas Commodore64, NES y videojuegos de los 8 bits.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La web de &lt;a href=&quot;http://www.equinoxestudios.co.uk/music/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Equinox : Evolution (8-Bit Girl)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;desde la que se podrán escuchar gratis algunos temas o comprarlos a un precio mas que correcto.&amp;#160;&lt;strong&gt;¡Vale la pena!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Evolution (8-Bit Girl) is a collection of love songs to the 8-bit generation, a reminder why we fell in love with all those loading screens, tracker tunes and the demoscene many years ago.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The album contains eight tracks of post modern electronic dance music, recorded using a variety of classic machines and synthesisers including: Commodore 64, Commodore 64C, Commodore Amiga running OctaMED, Nintendo NES, Korg MS-20, Korg Polysix, MicroKORG, Emulator II, iPhone and Fairlight CMI.&amp;#160;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.equinoxestudios.co.uk/music/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/445-Evolution8BitGirl_Cover_600.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		
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		<pubDate>mi, 25 ago 2010 21:27:57 +0000</pubDate>
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		<title>16BITBoy: Linux en mi portatil: Cosas que nunca me faltan</title>
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		<link>http://www.16bitboy.com/blog/2010/08/24/linux-en-mi-portatil-cosas-que-nunca-me-faltan/</link>
		
	    <description>Desde hace varios años que me volví un usuario de los sistemas operativos GNU/Linux. Personalmente uso ubuntu por ser la distribución que esta mejor preparada de antemano para ponerse a trabajar con el ordenador, aunque hay otras muy buenas, sobre todo las metadistribuciones como gentoo, las cuales si dispones algo ...</description>
		
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		<pubDate>mar, 24 ago 2010 15:10:33 +0000</pubDate>
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		<title>Ludosofía: ¿Qué fue antes, la tecnología o el diseño?</title>
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	    <description>En un McDonalds… - Quería un menú BigMac, por favor - ¿Lo quiere con patatas y bebida grandes? - Sí, gracias. - ¿Desea coca-cola, fanta o agua para beber? - Coca-cola, gracias. - Son 10,95€, por favor. - Aquí tiene. (el empleado reúne los elementos y los pone juntos en una bandeja que entrega al &lt;a href=&quot;http://ludosofia.com/2010/08/24/%c2%bfque-fue-antes-la-tecnologia-o-el-diseno/&quot; class=&quot;excerpt-more-link&quot;&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&amp;amp;blog=689038&amp;amp;post=1683&amp;amp;subd=ludosofia&amp;amp;ref=&amp;amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>mar, 24 ago 2010 06:10:28 +0000</pubDate>
	</item>


	<item>
		<title>josepzin: Tutorial de instalación de entorno de desarrollo en lenguaje C para Commodore 64, usando CC65 y WinVICE sobre Windows XP/7</title>
		<guid>http://josezanni.com/tutorial-de-instalacion-de-entorno-de-desarrollo-en-lenguaje-c-para-commodore-64-usando-cc65-y-winvice-sobre-windows-xp-7</guid>
		<link>http://josezanni.com/tutorial-de-instalacion-de-entorno-de-desarrollo-en-lenguaje-c-para-commodore-64-usando-cc65-y-winvice-sobre-windows-xp-7</link>
		
	    <description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;google_translate_element&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El motivo de este tutorial es instalar un entorno básico de desarrollo en lenguaje C para crear aplicaciones de Commodore 64 bajo Windows, con las siguientes características:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.viceteam.org&quot;&gt;WinVICE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: emulador de Commodore&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cc65.org&quot;&gt;CC65&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: compilador C para 6502&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Plataforma Windows XP/7&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mi intención es tener todo el entorno en formato &quot;portable&quot; (recomiendo la web &lt;a href=&quot;http://portableapps.com&quot;&gt;Portable Apps&lt;/a&gt; para obtener programas portables), o sea que no dependa de instalar aplicaciones y que sea fácilmente portable de un ordenador a otro, por ejemplo en una memoria USB o como en mi caso, usando la aplicación de almacenamiento online y sincronización automática &lt;a href=&quot;http://dropbox.com&quot;&gt;Dropbox&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La estructura de carpetas que utilizaré será esta:&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Carpetas de entorno de desarrollo usando CC65 en Windows&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/444/mi-estructura-datos.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Básicamente en &lt;i&gt;/programas&lt;/i&gt; irá el emulador &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.viceteam.org&quot;&gt;WinVICE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; y el compilador &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cc65.org&quot;&gt;CC65&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; y luego en &lt;i&gt;/proyectos/c64&lt;/i&gt; estarán los archivos del &quot;Hola mundo&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teniendo en cuenta este árbol, cada uno puede usarla tal cual o adaptarla a su forma de trabajo, reemplazando por ejemplo la unidad D:\ por la C:\, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comencemos con el tutorial:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
  &lt;h2&gt;Descargar el emulador de Commodore WinVICE&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;Logo WinVICE&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/444/winvice-logo.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.viceteam.org&quot;&gt;WinVICE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; es un emulador Open Source que permite emular los sistemas de Commodore C16, C64, C128, C64DTV, VIC20, PLUS4, CBM-II y Pet.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Hay versiones disponibles para todo tipo de sistemas: Windows, DOS, GNU/Linux, etc.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;La versión que voy a usar es la &lt;strong&gt;MS-Windows 32bit (Pentium-optimized)&lt;/strong&gt; que se puede descargar desde aquí: &lt;a href=&quot;http://www.zimmers.net/anonftp/pub/cbm/crossplatform/emulators/VICE/WinVICE-2.2-x86.zip&quot;&gt;WinVICE-2.2-x86.zip&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Pantalla de descarga de WinVICE&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/444/winvice-download.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
  &lt;h2&gt;Instalar el emulador de Commodore WinVICE en Windows XP/7&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;En mi caso tengo una carpeta donde voy &quot;instalando&quot; todos los programas portables y como este tema de &lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt; me interesa que esté accesible desde varios ordenadores, instalaré todo en la carpeta &lt;i&gt;\programas&lt;/i&gt; de &lt;strong&gt;Dropbox&lt;/strong&gt;, en mi caso la carpeta donde descomprimo el WinVICE es &lt;i&gt;D:\documentos\My Dropbox\programas\WinVICE\&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Luego lo que hay que hacer es asociar los archivos &lt;strong&gt;.PRG, .D64, .T64&lt;/strong&gt;, etc. al emulador. Por ejemplo pinchando con el botón derecho sobre un archivo &lt;strong&gt;.PRG&lt;/strong&gt; y eligiendo &lt;i&gt;Abrir con... &amp;gt; Examinar&lt;/i&gt;, navegar por el disco ir hasta la carpeta del emulador y seleccionar &lt;strong&gt;x64.exe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Consejo útil:&lt;/strong&gt; cuando se hace lío con estas asociaciones lo mejor es pasar el &lt;a href=&quot;http://www.piriform.com/ccleaner/download/portable&quot;&gt;CCleaner&lt;/a&gt; con la opción de &quot;Limpiar el Registro de Windows&quot;, repetir el proceso varias veces hasta que no muestre más errores.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Una guía sobre este tema: &lt;a href=&quot;http://www.configurarequipos.com/doc73.html&quot;&gt;Asociar un tipo de archivo a un Programa determinado&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
  &lt;h2&gt;Descargar CC65, el compilador de C para 6502&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;Logo CC65&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/444/cc65-logo.jpg&quot; /&gt; 					&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cc65.org&quot;&gt;CC65&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; es un completo compilador cruzado de C para Windows y GNU/Linux que permite compilar  código para varias plataformas basadas en el procesador 65(C)02, como los  Commodore 16, 64, 128, CBM510, CBM610, PET, PLUS4, VIC20, GEOS, Atari  400/800/65XE/130XE/800XL/1200XL/5200 y Apple ][.&lt;br /&gt;
  Incluye un potente macro ensamblador, un compilador de C, un enlazador (linker), librerías y varias otras herramientas. La licencia de este software es Open Source.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;La opción más fácil (pero no la que usaré) es descargar el instalador (&lt;a href=&quot;ftp://ftp.musoftware.de/pub/uz/cc65/cc65-2.13.2-1.exe&quot;&gt;cc65-2.13.2-1.exe&lt;/a&gt;) e instalarlo directamente, una de las ventajas de hacerlo así es que se auto-configuran todas las variables de entorno de forma automática y quizás para empezar sea mejor, pero yo me voy a centrar en la opción portable, que tiene más pasos pero todo queda donde uno quiere, como uno quiere, sin ensuciar el sistema (el registro) y además nos permite la libertad de compartir nuestro entorno entre varios ordenadores.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Enlaces para descargar los archivos de la versión portable:&lt;br /&gt;
  - Compilador CC65: &lt;a href=&quot;ftp://ftp.musoftware.de/pub/uz/cc65/cc65-win32-2.13.2-1.zip&quot;&gt;cc65-win32-2.13.2-1.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
  - Librerías CC65 para la plataforma Commodore 64: &lt;a href=&quot;ftp://ftp.musoftware.de/pub/uz/cc65/cc65-c64-2.13.2-1.zip&quot;&gt;cc65-c64-2.13.2-1.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Sección de &lt;a href=&quot;ftp://ftp.musoftware.de/pub/uz/cc65/&quot;&gt;descargas de CC65&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
  &lt;img alt=&quot;Pantalla de descarga de CC65&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/444/cc65-download-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
  &lt;h2&gt;Instalación de CC65, compilador de C para 6502&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;En caso de instalar la versión autoinstalable se puede saltar directamente al punto 6.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Descomprimir el compilador (&lt;i&gt;archivo cc65-win32-2.13.2-1.zip&lt;/i&gt;) en la carpeta &lt;i&gt;D:\documentos\My Dropbox\programas\cc65&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Luego descomprimir &lt;i&gt;cc65-c64-2.13.2-1.zip&lt;/i&gt; en la misma carpeta.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;El resultado final debería ser así:&lt;br /&gt;
  &lt;img alt=&quot;Arbol de carpetas de CC65&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/444/cc65-treedirectory.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
  &lt;h2&gt;Crear un &quot;makefile&quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Me he creado un simple archivo &lt;strong&gt;.BAT&lt;/strong&gt; para compilar, enlazar las librerías, archivos externos, crear un ejecutable y mostrarlo llamando al emulador de &lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt;, todo en un solo paso.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt; 					&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;Logo de Notepad++&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/444/npp-logo.jpg&quot; /&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Editor de código fuente:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Mención especial merecen los editores de código fuente, la herramienta de programación base, personalmente uso el &lt;a href=&quot;http://notepad-plus-plus.org/es/node/66&quot;&gt;Notepadd++&lt;/a&gt;  (en su &lt;a href=&quot;http://portableapps.com/apps/development/notepadpp_portable&quot;&gt;versión portable&lt;/a&gt;), es un editor liviano que me resulta muy cómodo, permite agregar plugins, reconoce el lenguaje Ensamblador y C (además de muchos otros que uso a diario, como PHP, HTML, CSS, Javascript, SQL, Flash ActionScript, etc.) Seguramente el tipo de editor sea algo personal y cada uno prefiera uno distinto, por ejemplo el &lt;a href=&quot;http://crimsoneditor.com&quot;&gt;Crimson Editor&lt;/a&gt; también parece ser una buena opción.&lt;/p&gt;
  &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Bibliografía sobre el tema: &lt;a href=&quot;http://wiki.cc65.org/doku.php?id=cc65:project_setup&quot;&gt;cc65:project setup&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Archivo &lt;i&gt;/proyectos/c64/holamundo.bat&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;code&gt; 				@ECHO OFF&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM ### INICIO ZONA DE CONFIGURACION ###&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM moverse a la carpeta donde se encuentran nuestros archivos fuente&lt;br /&gt;
  D:&lt;br /&gt;
  CD \&lt;br /&gt;
  CD documentos\My Dropbox\proyectos\c64\&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM nombre del archivo C a compilar (sin la extension)&lt;br /&gt;
  SET NOMBRE=holamundo&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM la libreria a incluir&lt;br /&gt;
  SET LIBRERIAS=text.s&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM ruta a la carpeta de CC65&lt;br /&gt;
  SET CC65_HOME=D:\documentos\My Dropbox\programas\cc65\&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM ruta al emulador&lt;br /&gt;
  SET EMULADOR=&quot;D:\documentos\My Dropbox\programas\WinVICE\x64.exe&quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM ### FIN ZONA DE CONFIGURACION ###&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PATH %CC65_HOME%bin&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM cl65 -t c64           -l Walker.asm      -o walker_nocomp.prg Walker.c&lt;br /&gt;
  cl65 -t c64      -l      -L %CC65%lib            -o %NOMBRE%.prg %NOMBRE%.c           %LIBRERIAS%&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM borrar el archivo objeto generado al compilar&lt;br /&gt;
  DEL *.o&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM borrar el archivo assembler generado al compilar&lt;br /&gt;
  DEL *.lst&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM comprimir el resultado (opcional)&lt;br /&gt;
  REM exomizer -o walker.prg -s sys walker_nocomp.prg&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM ejecutar el juego compilado&lt;br /&gt;
  %EMULADOR% %NOMBRE%.prg&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  COLOR 30&lt;br /&gt;
  ECHO *** TERMINADO ***&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  REM PAUSE&lt;br /&gt;
  &lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
  &lt;h2&gt;Crear un &quot;&lt;strong&gt;Hola mundo!&lt;/strong&gt;&quot; en C para Commodore 64&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Bibliografía, dos enlaces a la documentación en CC65 que pueden ser muy interesantes:&lt;br /&gt;
  - &lt;a href=&quot;http://wiki.cc65.org/doku.php?id=cc65:hello_world&quot;&gt;cc65:hello_world&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
  - &lt;a href=&quot;http://www.cc65.org/doc/intro-1.html&quot;&gt;cc65:overview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Crear archivo de texto &lt;i&gt;/proyectos/c64/holamundo.c&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;code&gt; 				#include &lt;br /&gt;
  #include &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  /* declarar texto como variable externa en text.s */&lt;br /&gt;
  extern const char texto[];&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  int main (void)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
  &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; printf (&quot;%s\n&quot;, texto);&lt;br /&gt;
  &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; return EXIT_SUCCESS;&lt;br /&gt;
  } 				&lt;/code&gt;
  &lt;p&gt;Crear archivo de texto &lt;i&gt;/proyectos/c64/text.s&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;code&gt; 					.export	_texto&lt;br /&gt;
  _texto: 	.asciiz	&quot;Hola mundo!!&quot; 				&lt;/code&gt;
  &lt;p&gt;Y si todo ha ido bien al ejecutar &lt;i&gt;holamundo.bat&lt;/i&gt; se cargará de forma automática el emulador mostrándonos la característica pantalla azul de C64 (no la de Windows jeje) con nuestro &quot;Hola mundo!&quot;, así que &lt;strong&gt;¡¡bienvenido al mundo de Commodore 64 y los 8 bits!!&lt;/strong&gt; :)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Hola mundo en Commodore 64&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/444/c64-holamundo-funcionando.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;También veremos en la carpeta de nuestro proyecto que se ha creado un archivo de nombre &lt;i&gt;holamundo.prg&lt;/i&gt;, que es el programa listo para funcionar desde Commodore 64.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;La estructura de carpetas y archivos quedaría así:&lt;br /&gt;
  &lt;img alt=&quot;Carpetas de instalacion CC65 en Windows&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/444/carpeta-archivos.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
  &lt;h2&gt;Y mucho más&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Mi &quot;makefile&quot; es muy básico, seguro que se puede mejorar muchísimo y ademas me imagino que habrá otras maneras de hacerlos.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cc65.org&quot;&gt;CC65&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ofrece muchas posibilidades, entre ellas las de compilar código para otras plataformas basadas en el procesador 6502.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;También se puede obtener el código assembler generado a partir del fuente C, que resulta muy interesante para ver y curiosear.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Recomiendo explorar la web de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cc65.org&quot;&gt;CC65&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; donde hay bastante información aunque a veces resulta un poco &quot;mareante&quot; :P&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Sobre el lenguaje C, al comenzar con este tema nunca había programado en C, así que he usado algunas paginas de consulta que me fueron muy útiles para dar mis primeros pasos, por ejemplo &lt;a href=&quot;http://www.conclase.net/c/&quot;&gt;C con Clase&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;He creado este tutorial pensando en la guía que me hubiera gustado encontrar cuando dí mis primeros pasos en este tema, espero que resulte útil para otras personas que quieran meterse en la programación retro y no sepan cómo hacerlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalmente, he preparado un archivo comprimido con todos los archivos del tutorial para descargar y descomprimir en un sólo paso, se puede descargar desde aquí: &lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?0mffogcs1s6h219&quot;&gt;CC65 + WinVICE + holamundo.c + makefile.bat&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agradecería que me aviséis de cualquier fallo o problema que noteis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tutorial creado por &lt;a href=&quot;http://josezanni.com&quot;&gt;José Zanni&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
		
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		<pubDate>lun, 23 ago 2010 13:54:02 +0000</pubDate>
	</item>


	<item>
		<title>Camilo Alvarez: OpenGL SuperBible 5th Edición</title>
		<guid>http://black-byte.com/review/opengl-superbible-5th-edicion/</guid>
		<link>http://black-byte.com/review/opengl-superbible-5th-edicion/</link>
		
	    <description>El primer post en black-byte, hecho en mayo de 2006,  fue una corta reseña del libro OpenGL SuperBible 3rd Edición. Para ese entonces la edición marcaba los tutoriales &amp;#8220;clásicos&amp;#8221; de la primera versión hasta OpenGL 1.1 y una sección nueva con la versión 2.0.  Ahora 4 años después la serie de libros continúa con su [...]</description>
		
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>sb, 21 ago 2010 15:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jotatsu</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>16BITBoy: Análisis: Origen / Inception</title>
		<guid>http://www.16bitboy.com/blog/2010/08/21/analisis-origen-inception/</guid>
		<link>http://www.16bitboy.com/blog/2010/08/21/analisis-origen-inception/</link>
		
	    <description>Usualmente he hecho análisis de series de anime hace ya algún tiempo, y deje de hacerlo debido a que quise enfocar mas hacia la informática el contenido de este blog. Sin embargo esto no deja de ser un blog personal y me gustaría dejar aquí mis impresiones.

Inception ha sido uno ...</description>
		
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		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>sb, 21 ago 2010 14:10:27 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Juan Mellado: Allods Online Addons (2/10): Estructura</title>
		<guid>http://www.inmensia.com/blog/20100821/allods_addons_estructura.html</guid>
		<link>http://www.inmensia.com/blog/20100821/allods_addons_estructura.html</link>
		
	    <description>Los &lt;a href=&quot;http://www.allods-addons.com/&quot;&gt;addons de Allods&lt;/a&gt; son pequeños programas que se componen de las distintas partes de las que habitualmente consta una aplicación: interface de usuario, código de proceso, ficheros de recursos y librerías adicionales. El conjunto de estos ficheros es lo que se conoce como addon.[...]</description>
		
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		<pubDate>sb, 21 ago 2010 07:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Web.Ontuts: contentEditable: Contenido editable en HTML5</title>
		<guid>http://web.ontuts.com/tutoriales/contenteditable-contenido-editable-en-html5/</guid>
		<link>http://web.ontuts.com/tutoriales/contenteditable-contenido-editable-en-html5/</link>
		
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		<pubDate>vie, 20 ago 2010 10:14:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián Mato</dc:creator>
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	<item>
		<title>16BITBoy: Pygame 1.9 aún no disponible para Python 2.7</title>
		<guid>http://www.16bitboy.com/blog/2010/08/19/pygame-1-9-aun-no-disponible-para-python-2-7/</guid>
		<link>http://www.16bitboy.com/blog/2010/08/19/pygame-1-9-aun-no-disponible-para-python-2-7/</link>
		
	    <description>Esta tarde estuve instalando una serie de programas de desarrollo y me encontré con este problema del que ya me percaté cierto tiempo atrás.

Y es que parece que los chicos de pygame van algo atrasados, pues ya han sacado a la luz la version de producción 2.7 de python y ...</description>
		
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>mi, 18 ago 2010 23:10:28 +0000</pubDate>
	</item>



	<item>
		<title>Web.Ontuts: 10 Características para diseñar una Portada Web Rompedora</title>
		<guid>http://web.ontuts.com/inspiracion/10-caracteristicas-para-disenar-una-portada-web-rompedora/</guid>
		<link>http://web.ontuts.com/inspiracion/10-caracteristicas-para-disenar-una-portada-web-rompedora/</link>
		
	    <description>Acerca de esta recopilación La portada de una página web es en la mayoría de los casos la sección más importante. En esta recopilación he seleccionado 10 portadas webs, que por un motivo u otro, me han parecido muy buenas, cada una de ellas debido a una característica concreta. La idea es que os sirvan [...]


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&lt;/ol&gt;</description>
		
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>mi, 18 ago 2010 14:35:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier López</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>josepzin: Rocky Memphis, un plataformas actual con gráficos de C64</title>
		<guid>http://josezanni.com/rocky-memphis-un-plataforma-actual-con-graficos-de-c64</guid>
		<link>http://josezanni.com/rocky-memphis-un-plataforma-actual-con-graficos-de-c64</link>
		
	    <description>&lt;p&gt;Un juego de plataformas a la vieja usanza, con gráficos y jugabilidad de Commodore 64. Bien retro :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los gráficos son estilo Commodore 64, respetando la paleta, los pixel ladrillos y algunas de las limitaciones propias del VIC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El personaje esta inspirado en el &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=6344&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot;&gt;Rick Dangerous&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, pero el juego parece mas bien estilo &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/12/11/montezuma-s-revenge-1983&quot;&gt;Montezuma's Revenge&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, y tambien me recuerda al reciente juego para C64: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=20316&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot;&gt;Joe Gunn&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y parece que tenemos un laberinto de unas 230 habitaciones para explorar :O&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego está en desarrollo todavía.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/443-rocky.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/kVpi6IncZx8?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/kVpi6IncZx8?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ver &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=kVpi6IncZx8&quot;&gt;video de Rocky Memphis&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuente: &lt;a href=&quot;http://news.retroremakes.com/2010/08/rocky-memphis/&quot;&gt;Retroremakes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		
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		<pubDate>mar, 17 ago 2010 07:10:42 +0000</pubDate>
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		<title>16BITBoy: Second Life podría ser mejor</title>
		<guid>http://www.16bitboy.com/blog/2010/08/16/second-life-podria-ser-mejor/</guid>
		<link>http://www.16bitboy.com/blog/2010/08/16/second-life-podria-ser-mejor/</link>
		
	    <description>Creo que si Second Life fuera algo más distribuido, tal como la World Wide Web lo es, tendría el éxito que no tiene. Second life tuvo un boom, tal vez debido al marketing que se hizo allá por 2006. Pero la idea de lo que es Second Life para mi ...</description>
		
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		<pubDate>lun, 16 ago 2010 15:10:28 +0000</pubDate>
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		<title>josepzin: Problemas de relación entre Pacman y Ms. Pacman</title>
		<guid>http://josezanni.com/problemas-de-relacion-entre-pacman-y-ms-pacman</guid>
		<link>http://josezanni.com/problemas-de-relacion-entre-pacman-y-ms-pacman</link>
		
	    <description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://josezanni.com/resources/upload/image/442-problemas-entre-los-pacman.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fuente: &lt;a href=&quot;http://macanudoliniers.blogspot.com&quot;&gt;Liniers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		
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		<pubDate>dom, 15 ago 2010 08:07:11 +0000</pubDate>
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		<title>Camilo Alvarez: UDK Agosto</title>
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	    <description>Un nuevo mes, una nueva versión del UDK. Este mes las mejoras que trae son: Mejoras en la integración con Scaleform. Mejoras en el Motion Blur. Nueva vista de iluminación detallada. Recompilar materiales desde el Content Browser. Controles de iluminación indirecta para personajes. Mejoras en la iluminación de pelo para personajes. Sistema de streaming de [...]</description>
		
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		<pubDate>sb, 14 ago 2010 18:04:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jotatsu</dc:creator>
	</item>




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		<title>Juan Mellado: Allods Online Addons (1/10)</title>
		<guid>http://www.inmensia.com/blog/20100814/allods_addons_introduccion.html</guid>
		<link>http://www.inmensia.com/blog/20100814/allods_addons_introduccion.html</link>
		
	    <description>Los &quot;addons&quot; son extensiones que permiten añadir opciones nuevas a un programa o modificar el comportamiento de las ya existentes. Hoy en día es bastante normal que todo tipo de aplicaciones los soporten, incluidos los juegos. Y supongo que ya estamos tan acostumbrados a disponer de esta posibilidad que lo consideramos como un hecho ordinario, aunque creo que a mi [...]</description>
		
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		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>sb, 14 ago 2010 06:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
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		<title>Web.Ontuts: Fuentes de Letra Gratis y de Calidad Volumen #8</title>
		<guid>http://web.ontuts.com/recursos/fuentes-de-letra-gratis-y-de-calidad-volumen-8/</guid>
		<link>http://web.ontuts.com/recursos/fuentes-de-letra-gratis-y-de-calidad-volumen-8/</link>
		
	    <description>Octavo volumen de fuentes de letra gratis y de calidad para utilizar en vuestros proyectos web... Esta vez os presentamos cuatro fuentes: St Marie, Piron, Code y akaDora.


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&lt;/ol&gt;</description>
		
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		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>vie, 13 ago 2010 10:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián Mato</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Web.Ontuts: Nos Inspira… A Fervenza do Toxa en Galicia</title>
		<guid>http://web.ontuts.com/inspiracion/nos-inspira-a-fervenza-do-toxa-en-galicia/</guid>
		<link>http://web.ontuts.com/inspiracion/nos-inspira-a-fervenza-do-toxa-en-galicia/</link>
		
	    <description>Nos alejamos de lo urbano y de las nuevas tecnologías para inspirarnos y adentrarnos en la Galicia más profunda. El Río Toxa acompañado de una magnífica vegetación cae 30 metros verticalmente, dando lugar a un impresionante paisaje y al salto de agua más grande de Galicia... ¡No os lo perdáis!


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&lt;/ol&gt;</description>
		
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>mi, 11 ago 2010 08:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián Mato</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>Web.Ontuts: Drag &amp;amp; Drop en HTML 5</title>
		<guid>http://web.ontuts.com/tutoriales/drag-drop-en-html-5/</guid>
		<link>http://web.ontuts.com/tutoriales/drag-drop-en-html-5/</link>
		
	    <description>Hola a todos, retomamos de nuevo los tutoriales de nuestro querido javascript, esta vez vamos a ver una nueva funcionalidad que nos trae HTML5. Veremos como hacer arrastables o contenedores a los cuales arrastrar cualquier tipo de elemento.


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		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>mar, 10 ago 2010 08:31:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Guardado</dc:creator>
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