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	<title>Planet Stratos - Personales</title>
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	<language>en</language>
	<description>Planet Stratos - http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad/</description>


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		<title>Skip Intro: writer</title>
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	    <description>En bloguionistas podemos leer un estupendo artículo que resume los mecanismos que usamos para postergar la escritura de los guiones que tenemos en mente y que podrían cambiar la historia del arte. Lo cual me recuerda a uno de los mejores consejos que me dio un guionista hace unos años: Es mejor escribir una mala &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/02/03/berlin-no-existe-articulo-sobre-las-excusas-para-no-escribir/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=340&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
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		<title>Camilo Alvarez: UDK Enero 2012</title>
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	    <description>&amp;#160; Un nuevo mes un nuevo UDK, este més: Nuevo showcase Chivalry: Medieval Warfare (nombre spoof the Modern Warfare? ) Simpligon permite unificar varios static mesh dentro de un modelo optimizado que contiene menos polígonos pero que luce igual que el conjunto. Las texturas se van a un nuevo UV, faltara probar si en el [...]</description>
		
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:52:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jotatsu</dc:creator>
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	<item>
		<title>matriax: Primer mes de Arkatia.com</title>
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	    <description>Como mucha gente me ha preguntado que tal va Arkatia, y si podia dar algun dato, escribo este post con mis primeras impresiones y cosas que he ido aprendiendo.Durante este articulo se daran por sabidos algunos terminos, para cualquier duda preguntarselo a Google.Datos del mes de Enero:+100.000 visitas unicas+170 Fans en Facebook16 FollowersFollowers y ConcursoLos 16 followers los he conseguido</description>
		
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matriax (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<item>
		<title>zwiTTeR: Trailer de Sky Kings Racing</title>
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		<description>Hace ya un par de meses os mostré el trailer de &lt;a href=&quot;http://dfrriz.blogspot.com/2011/11/trailer-de-nuestro-proximo-juego-creado.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shopping Mall Parking&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(Nuestro primer juego 3D desarrollado con Away 3D y Flash 11). Finalmente recibimos una gran oferta de esponsorización de uno de los portales internacionales más conocidos y si todo va bien el juego verá la luz en las próximas semanas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motivados por la gran acogida de los juegos 3D por parte de los sponsors de juegos Flash y mientras esperamos el lanzamiento de Shopping Mall Parking, en &lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DevilishGames&lt;/a&gt; hemos seguido trabajando en un nuevo proyecto 3D (Otra vez Away 3D y Flash 11). El proyecto está en la fase final del desarrollo y de momento podéis ver el trailer aquí:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Espero que os guste!&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17295352-3581935663783162300?l=dfrriz.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
		
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Ferriz (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<item>
		<title>Ciro Durán: Resumen del Caracas Game Jam 2012: Los Juegos (I)</title>
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	    <description>Una vez que ya todos han descansado y se han bañado, se hace la hora de descargar los juegos de los demás y probarlos. Invitamos a todos a que se decarguen los juegos, los prueben, y si tienen curiosidad, estudien &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/2012/02/01/resumen-del-caracas-game-jam-2012-los-juegos-i/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
		
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<item>
		<title>Josepho: Que espero del 2012</title>
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	    <description>Para seguir con la tradición anual de mi blog, pasamos con la entrada
 de &quot;Que espero del 2012&quot;, para los que no lo sepáis se trata de una 
lista de objetivos a conseguir durante el año, al final del año reviso 
la entrada que escribí y comparo lo que esperaba que sucediera con lo 
que ha sucedido. Normalmente no consigo ni la mitad de lo que me 
propongo pero quien sabe, a lo mejor este año es</description>
		
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josepho (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<item>
		<title>Camilo Alvarez: OpenGL ES 2.0 Programming Guide</title>
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	    <description>Dado que en estos momentos estoy avanzando hacia OpenGL ES 2.0 y Android este es mi libro escogido (a parte de los tutoriales y demás de internet) como guía para entender los cambios entre el antediluviano OpenGL 1.4 y el ES 2. Una mirada rápida al contenido del libro: Introducción a OpenGL ES 2.0 Triángulo [...]</description>
		
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 04:17:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jotatsu</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Skip Intro: 09212010_Bioshock_Infinite_Gameplay_Trailer</title>
		<guid>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/30/sobre-la-narrativa-de-bioshock-infinite/</guid>
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	    <description>Kevin Levine, Director Creativo de Irracional Games, habló de las cargas dramáticas que contendrá la nueva entrega de Bioshock Infinite durante una entrevista a Gamasutra. En concreto, en referencia a los protagonistas Booker y Elizabeth Levine comentó que se enfrentaba a algo diferente respecto a los anteriores Bioshock: &amp;#8220;Con Booker y Elizabeth es muy diferente &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/30/sobre-la-narrativa-de-bioshock-infinite/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=320&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
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	<item>
		<title>Camilo Alvarez: De vuelta al blog</title>
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	    <description>Llevo un tiempo alejado al blog pero con la renovación de hosting voy a hacer unos cambios al theme de wordpress, probablemente algo de html5. También es posible que se vengan unos tutoriales de OpenGL ES 2 para android y la segunda parte del tutorial de CUDA. Y feliz año 2012! (Ya es febrero XD [...]</description>
		
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 00:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jotatsu</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>fenris78: 2012 Parte I</title>
		<guid>http://fenris78.blogspot.com/2012/01/2012-parte-i.html</guid>
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	    <description>WAUH!Espero que los que tengáis al cubil entre vuestros feeds os alegre saber de nuevo de las venturas de este cánido redactor y sus criaturas.Estos últimos meses han resultado bastante intensos. No tanto por la sucesión de toda una suerte de situaciones extraordinarias como por la acumulación de cambios, sutiles, pero continuos, en todo lo referente a mis inquietudes, visiones de futuro y</description>
		
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 23:04:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Skip Intro: to-the-moon-img661322</title>
		<guid>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/25/to-the-moon-un-juego-indie-prometedor/</guid>
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	    <description>&amp;#8220;To the moon&amp;#8221; es un juego indie del que llevaba muchísimo tiempo oyendo hablar. Se trata de un juego creado con el RPG Maker, con un acabado de lujo y con una premisa realmente prometedora. Su historia se centra en dos médicos que se dedican a implantar recuerdos en enfermos terminales para que éstos cumplan sus &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/25/to-the-moon-un-juego-indie-prometedor/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=313&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>Skip Intro: journey-game-screenshot-5</title>
		<guid>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/23/buen-diseno-mal-diseno-y-diseno-genial/</guid>
		<link>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/23/buen-diseno-mal-diseno-y-diseno-genial/</link>
		
	    <description>Un buen diseño es familiar. Un mal diseño es aburrido. Un diseño genial es emocionante. Un buen diseño abraza la naturaleza humana. Un mal diseño se aprovecha de la naturaleza humana. Un diseño genial es humano y humanista. Un buen diseño guía. Un mal diseño controla. Un diseño genial invita. Un buen diseño habitúa. Un &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/23/buen-diseno-mal-diseno-y-diseno-genial/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=308&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>ethernet: Historia del giro de un producto software</title>
		<guid>http://blep.blogspot.com/2012/01/historia-del-giro-de-un-producto.html</guid>
		<link>http://blep.blogspot.com/2012/01/historia-del-giro-de-un-producto.html</link>
		
	    <description>Para los que no lo conozcan: agroguía es un pequeño producto de guiado GPS que desarrollo y vendo hace 6 años que trata de facilitar la vida a los agricultores guiandoles por las parcelas.



Hace cosa de un par de años yo ya sabía que algún día el hardware donde funcionaba agroguía terminaría desapareciendo. Iphone y android ya estaban ahí y microsoft no podía seguir con una plataforma</description>
		
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 21:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santana (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>




	<item>
		<title>Astat: Logros para Visual Studio</title>
		<guid>http://www.martinbr.com/2012/01/19/logros-para-visual-studio/</guid>
		<link>http://www.martinbr.com/2012/01/19/logros-para-visual-studio/</link>
		
	    <description>Si amigos, Microsoft acaba de publicar una extension gratuita para Visual Studio para añadirle logros (solo para C# y VisualBasic). Divierte desbloqueando todos mientras trabajas! Picate con tus compañeros!! Siente el subidón de endorfinas al ver el dialogo de logro desbloqueado!! En serio, esta gracioso, pero la gran mayoría de los logros son muy malas practicas [...]</description>
		
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 10:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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	<item>
		<title>Skip Intro: MassEffect3Screen3</title>
		<guid>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/18/sobre-el-guion-de-mass-effect-3/</guid>
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	    <description>Bioware ha publicado estos días un vídeo de desarrollo en el que Mac Walters, Lead Writer de Bioware, habla del guión de Mass Effect 3. Entre varias cosas, cotillea que en el primer Máss Effect habían cuatro guionistas y un editor, en el segundo habían seis guionistas y dos editores, pero en el tercero, al ser &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/18/sobre-el-guion-de-mass-effect-3/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=302&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 11:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>zwiTTeR: Me entrevistan en D_Emprendedores</title>
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		<link>http://dfrriz.blogspot.com/2012/01/me-entrevistan-en-demprendedores.html</link>
		
		<description>&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-ExyqxD4pz2o/TxaH70VDvHI/AAAAAAAATcU/pesYZjNpkQk/s1600/Demprendedores-300x192.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;El blog &lt;a href=&quot;http://www.demprendedores.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;D_Emprendedores&lt;/a&gt; acaba de publicar una entrevista que me realizaron hace unos días para charlar sobre cómo comenzamos a crear videojuegos, cómo fundamos nuestra empresa &lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DevilishGames&lt;/a&gt;, los problemas que nos encontramos... etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo el &lt;a href=&quot;http://www.demprendedores.com/entrevistando-a-devilish-games/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;enlace a la entrevista&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Espero que os resulte interesante.&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17295352-3080575399469239482?l=dfrriz.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
		
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Ferriz (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>Skip Intro: 01</title>
		<guid>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/16/el-nuevo-dashboard-de-xbox-en-contra-de-los-juegos-indie/</guid>
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	    <description>En Diciembre del 2011 Microsoft actualizaba el Dashboard de xbox no siendo de mucho agrado para el sector Indie. En la nueva reorganización del menú, se complica el acceso del jugador a la sección de juegos indies, siendo ésto una de las razones de su descenso en descargas. Alejandro González, miembro de Milkstone, así lo &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/16/el-nuevo-dashboard-de-xbox-en-contra-de-los-juegos-indie/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=259&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 11:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>matriax: Arkatia: Nuevo portal y concurso (Juego STEAM)</title>
		<guid>http://matriax.blogspot.com/2012/01/arkatia-nuevo-portal-y-concurso-juego.html</guid>
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	    <description>Hoy se estrena oficialmente nuestro nuevo portal de juegos flash llamado: ARKATIAEn lugar de miles y miles de juegos flash hay una seleccion de los mejores en cada categoria y muchos mas que se iran añadiendo poco a poco.Y apartir de hoy comienza una serie de concursos para promocionar el portal donde podreis ganar de momento juegos de STEAM. El ganador elegira el juego que quiere, y ya puede</description>
		
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 09:55:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matriax (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>Skip Intro: Valoracion 2</title>
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	    <description>En el año 2008, el juego “Dead Space” deslumbró al público a pesar de que se introdujo en el mercado totalmente de puntillas y apenas sin publicidad. El boca a boca hizo que se disparasen las ventas y con el tiempo, el anuncio de que se haría una segunda parte no se hizo esperar. En &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/13/dead-space-2-critica/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=265&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 11:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
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	<item>
		<title>Ciro Durán: Caracas Game Jam 2012: Abiertas las inscripciones para el evento</title>
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	    <description>El evento para los desarrolladores de videojuegos vuelve este año. El Caracas Game Jam es un evento que se hace desde 2009, con programadores y artistas, uniendo sus habilidades para hacer videojuegos. Desde estudiantes universitarios, hasta profesionales de la programación &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/2012/01/11/caracas-game-jam-2012-abiertas-las-inscripciones-para-el-evento/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
		
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 01:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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		<title>Skip Intro: albynubio</title>
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	    <description>Recuerda que además de por twitter y Facebook, puedes seguir tu blog de escritura de guion de videojuegos favorito por Google +.&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=293&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 11:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
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	<item>
		<title>Astat: Programming, motherfucker, DO YOU SPEAK IT?!?!</title>
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	    <description>Una nueva y revolucionaria metodologia para desarrollar software: Programming, Motherfucker. Resuelve las tipicas preguntas: Como resolver problemas? Como completar las tareas dentro del tiempo asignado? Como mantener a los programadores contentos y trabajando? Con una simple repuesta: Programando, hijodeputa! No os perdais tampoco la jodamente extensa lista de recursos para programadores motherfuckers.</description>
		
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:58:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>Skip Intro: innocent-hill-4</title>
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	    <description>Una de las vertientes más positivas que tiene internet es su poder para revivir viejos dinosaurios extintos. No es extraño que navegando entre el mail y un blog te topes de buenas a primeras con una comunidad que rinde culto a una pieza nostálgica de tu pasado y que entre todos creen a su alrededor &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/09/el-club-de-aventuras-ad-una-gran-alternativa-ludica/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=246&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 12:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Skip Intro: albynubio</title>
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	    <description>¡Ya he terminado la crítica al Dead Space 2! Ahora en proceso de maquetación y embellecimiento. Podrás leerla este viernes.&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=290&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 17:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Josepho: Analisis &quot;Que espero del 2011&quot;</title>
		<guid>http://sepho.blogspot.com/2012/01/analisis-que-espero-del-2011.html</guid>
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	    <description>Como todos los años, menos 2010, jej, publicare mi comparativa conseguido vs planeado, en el experimento &quot;que espero...&quot;. Para empezar, el analisis de mi entrada &quot;Que espero del 2011&quot; veamos que me propuse, y que conseguí. 

Lo
 primero que espero conseguir es estar a estas alturas es mejor de como 
estoy ahora, ojo, no es que este mal, pero estoy convencido de que 
podría estar mejor tanto</description>
		
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 11:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josepho (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>zwiTTeR: Tuenti publica el Quiz Millonario de Devilish</title>
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		<description>&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;93&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-RIoq-i8FTAY/TwVybtZy0cI/AAAAAAAAKTQ/g8cMLJPACVY/s400/quiz-millonario.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Han pasado 5 días desde que comenzó el nuevo año y hoy ya tengo el placer de anunciar un nuevo lanzamiento de DevilishGames. El juego en cuestión se llama &quot;&lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/proyecto-quiz-millonario&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quiz Millonario&lt;/a&gt;&quot; y básicamente es una nueva versión de los clásicos juegos de preguntas y respuestas desarrollado en exclusiva para la integración en la plataforma de juegos de la red social Tuenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador deberá responder todas las preguntas de forma correcta en el menor tiempo posible para conseguir más puntos. El usuario dispone de 20 segundos para responder cada pregunta y será eliminado si comete algún error. Además, el juego dispone de 3 comodines diferentes que el usuario podrá utilizar en cualquier momento.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-IGuyqKkjjO0/TwV1Dt6l7SI/AAAAAAAAKXs/LEg9Nret7R4/s1600/shot2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-IGuyqKkjjO0/TwV1Dt6l7SI/AAAAAAAAKXs/LEg9Nret7R4/s320/shot2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El juego incorpora más de 200 preguntas y cuenta con la integración del sistema de High Scores de Tuenti para fomentar el juego social y la competición entre los más de 12 millones de usuarios de la red social.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiz Millonario está disponible de forma gratuita en Tuenti Juegos e incorpora publicidad in-game como modelo de negocio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tuenti.com/#m=Game&amp;func=index&amp;page_key=6_525_460&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;jugar aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Espero que os guste.&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17295352-8739769242758945848?l=dfrriz.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
		
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 11:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Ferriz (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Jesús de la Torre: Cedido el Scanner 3D e inicio de su viaje a excavación en Egipto</title>
		<guid>http://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?&amp;postID=39</guid>
		<link>http://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?&amp;postID=39</link>
		
	    <description>&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jesusdelatorre.com/multimedia/images/egipto.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;10px&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Desde el próximo día 9 de enero hasta el 3 de marzo, la &lt;a href=&quot;http://www.ujaen.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;Universidad de Jaén&lt;/a&gt; llevará a cabo su cuarta campaña de excavación en la necrópolis de los nobles de &lt;b&gt;Asuán&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Egipto&lt;/i&gt;), bajo la dirección del profesor del Área de Historia Antigua, &lt;b&gt;Alejandro Jiménez Serrano&lt;/b&gt;. Este año la campaña se desarrollará durante siete semanas y en ella participarán diecisiete investigadores, la mayor parte de ellos de la &lt;a href=&quot;http://www.ujaen.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;Universidad de Jaén&lt;/a&gt;.
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

Según explica el director de las excavaciones, las convulsiones políticas que ha sufrido Egipto durante el último año han hecho peligrar la presencia de los investigadores de la &lt;a href=&quot;http://www.ujaen.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;Universidad de Jaén&lt;/a&gt;, pero el nuevo clima democrático permite augurar una situación estable y supone un compromiso de la institución jiennense en la defensa y conservación del patrimonio egipcio. En este sentido, &lt;b&gt;Alejandro Jiménez&lt;/b&gt; afirma que, de hecho, el proyecto de la &lt;a href=&quot;http://www.ujaen.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;Universidad de Jaén&lt;/a&gt; &lt;u&gt;es uno de los más importantes que desarrolla España en el país de los faraones, tal y como lo demuestra el hecho de tratarse de un proyecto de I+D+i Nacional&lt;/u&gt;, contar con las subvenciones de la &lt;b&gt;Dirección General de Bellas Artes y Bienes Culturales&lt;/b&gt; y la colaboración desinteresada de empresas e instituciones privadas, entre las que destaca la &lt;b&gt;Fundación Qubbet el-Hawa&lt;/b&gt;.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Este año, aparte de continuar con los trabajos de excavación y conservación, el equipo de la &lt;a href=&quot;http://www.ujaen.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;Universidad de Jaén&lt;/a&gt; va a experimentar una nueva tecnología en 3D, gracias a la desinteresada colaboración del &lt;b&gt;Estudio de Ingeniería de Jesús de la Torre&lt;/b&gt;, que ha provisto al proyecto con un escáner de última generación. Esta nueva tecnología se va a utilizar en la documentación de inscripciones jeroglíficas y de restos materiales hallados en la excavación, de tal forma que la &lt;a href=&quot;http://www.ujaen.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;Universidad de Jaén&lt;/a&gt; se situará en la vanguardia de la utilización de nuevas tecnologías aplicadas a las ciencias humanas.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Desde el año 2008, la &lt;a href=&quot;http://www.ujaen.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;Universidad de Jaén&lt;/a&gt; lleva a cabo un ambicioso proyecto de investigación en una de las necrópolis más importantes de Egipto. Allí, desde la &lt;b&gt;VI Dinastía (2250 a. C.)&lt;/b&gt; se enterraron los más altos funcionarios de la provincia más meridional de Egipto. Dada la situación estratégica de la zona, sus responsabilidades en las relaciones con el Desierto Oriental, las rutas de comunicación con el Desierto Occidental y, sobre todo, los contactos con Nubia, permitieron a estos nobles jugar en muchos momentos papeles decisivos en las relaciones internacionales y comerciales de Egipto. Además, la zona era rica en afloramientos de diversas rocas de gran calidad que eran demandadas por la corte para la realización de estatuas y otras construcciones, por lo que también se encargaron de gestionar el avituallamiento de las expediciones y de los canteros.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Por lo que conoce el equipo de la &lt;a href=&quot;http://www.ujaen.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;Universidad de Jaén&lt;/a&gt; hasta el momento, según explica &lt;b&gt;Alejandro Jiménez&lt;/b&gt;, la necrópolis fue utilizada ininterrumpidamente desde la VI Dinastía hasta finales de la XII Dinastía (1800 a. C.), si bien hay tumbas y enterramientos de periodos posteriores. &lt;b&gt;Qubbet el-Hawa&lt;/b&gt; destaca sobre todo por la cantidad y calidad de las biografías de los personajes enterrados. Cualquier visitante puede encontrarse con los textos inscritos en las tumbas de &lt;b&gt;Herjuf, Pepi-Najt Heqa-ib I, Sabni I, Sabni II, Sarenput I y Sarenput II&lt;/b&gt;, sólo por citar algunos de los más conocidos.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Los trabajos de investigación del proyecto &lt;b&gt;Qubbet el-Hawa&lt;/b&gt; se han centrado por el momento en tres tumbas: nº 33, nº34 y nº 34h. En las dos primeras, se están llevando labores de excavación arqueológica, mientras que la última está siendo consolidada antes de ser restaurada. Las tumbas nº 33 y 34 datan de la segunda mitad de la XII Dinastía. En 2009 se pudo determinar que el hipogeo nº 33 en realidad estaba precedido por el mayor complejo funerario exterior por el momento localizado en la necrópolis. Dentro del recinto, fue construida la tumba 34, lo que quizá pueda interpretarse como una relación de parentesco entre aquellos enterrados en la misma zona. En este sentido, el director de las excavaciones espera que futuros hallazgos puedan confirmar esta hipótesis, porque &quot;lamentablemente, por el momento no se ha podido determinar quiénes eran los ocupantes de algunas tumbas, en el caso de la 34, debido seguramente a la acción de los saqueadores en la antigüedad y a las posteriores excavaciones llevadas a cabo desde finales del siglo XIX”.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Sin embargo, la tumba 33 augura mejores resultados, ya que todavía no se ha llegado a los niveles del Reino Medio. Y es que después de tres campañas de excavación, dos de ellas en el interior del hipogeo, sólo se han retirado los niveles posteriores al Reino Medio. Por lo que se ha podido comprobar hasta el momento, poco después de que se enterrara el noble que mandó construir la tumba nº 33, el interior de la sepultura fue invadida por una lengua de tierra que cubrió todo el interior. Sobre esa superficie de arena, durante el reinado de Tutmosis III (1450 a. C.) fueron depositados un gran número de cadáveres, algunos de ellos guardados en ataúdes de madera. Unos quinientos años más tarde, fueron enterrados aún más individuos. Finalmente, en el siglo VI a. C., se introdujeron los últimos cuerpos, algunos de ellos en sarcófagos de arenisca. Es muy posible que poco después entrasen en la tumba saqueadores que destrozaron todos los enterramientos y terminaron quemando los restos orgánicos. El incendio tuvo que provocar tan altas temperaturas en el interior que el nicho que preside la cámara de culto y que, originalmente, tenía una decoración esbozada sobre el yeso, se destruyó casi en su totalidad.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;b&gt;Alejandro Jiménez&lt;/b&gt; comenta que los saqueadores pasaron por alto algunas cámaras del interior que proporcionarán una gran información al equipo investigador y que por el momento no se pueden detallar hasta que las autoridades egipcias lo permitan. “Sin embargo, continúa la incógnita de quién fue el personaje que construyó la tumba. Lo único que se tiene claro es que vivió en una época muy cercana al gobernador Sarenput II. Uno de los objetivos para la campaña de este año es solucionar esta incógnita”, declara el profesor del Área de Historia Antigua de la &lt;a href=&quot;http://www.ujaen.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;Universidad de Jaén&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Una de las herramientas básicas para conocer quiénes fueron las personas enterradas en el complejo funerario de las tumbas 33 y 34 será la excavación de una cámara intacta hallada en el exterior de la tumba 34 durante la campaña de 2009 y de la que por el momento sólo se sabe que estuvo ocupada por un tal Sarenput (diferente a los ya conocidos). El ataúd, originalmente una obra maestra, está en muy malas condiciones debido a la termita, por lo que la labor de las restauradoras será esencial para evitar mayores pérdidas que información. En la tumba 33 se espera llegar a los niveles más antiguos (Dinastía XII), y sobre todo, acceder al pozo de más de diez metros de profundidad que fue inspeccionado con video en 2008 y donde originalmente pudo estar enterrado el noble que ordenó construir la tumba. En la tumba QH34h, en la que fue enterrado Khunes (finales del reinado de Pepy II, 2150 a. C.), se continuarán los trabajos de consolidación en la parte superior de los pilares y en el techo.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Los trabajos arqueológicos del equipo de investigadores de la &lt;a href=&quot;http://www.ujaen.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;Universidad de Jaén&lt;/a&gt; en Egipto podrán consultarse diariamente en Internet en la dirección web del proyecto &lt;a href=&quot;http://www.qubbetelhawa.es&quot; target=&quot;new&quot;&gt;www.qubbetelhawa.es&lt;/a&gt;.</description>
		
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 09:54:09 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Skip Intro: 3_003</title>
		<guid>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/04/por-que-las-aventuras-graficas-apestan-por-ron-gilbert/</guid>
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	    <description>Ron Gilbert, creador del mítico Monkey Island, escribió allá por el año 89 el artículo “Why adventure games suck” en el que analizaba los errores más comunes que se cometían a la hora de ejecutar una aventura gráfica. Pero lo más sorprendente de todo es que lo que en su momento apuntaba como un correcto enfoque &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/04/por-que-las-aventuras-graficas-apestan-por-ron-gilbert/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=233&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 11:00:46 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Razón Artificial: [Curso C++] – Primer Juego – Game Over!</title>
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	    <description>Bueno vamos con nuestro primer juego en C++. en mi caso utilizo el editor IDE Geany con un terminal empotrado sobre el Sistema Operativo Ubuntu que me viene de perlas para hacer pruebas sobre la marcha, dejo una captura (Click para ver en grande). Nuestro primer juego Nuestro primer juego es el típico programa que [...]</description>
		
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 23:25:45 +0000</pubDate>
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		<title>Razón Artificial: Curso de Videojuegos en C++ – Presentación</title>
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	    <description>Bienvenidos a un nuevo colección de artículos, curso, guía o como lo queráis llamar de Razón Artificial. En esta ocasión la idea es enseñar a programar videojuegos en C++ a base de ejemplos e ir explicando las cosas paso a paso. Me di cuenta que en su día el Curso de Pygame tuvo bastante buena [...]</description>
		
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 20:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
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		<title>josepzin: Ahora más que nunca: manual de desobediencia a la ley Sinde</title>
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	    <description>Lo copio directamente del blog de Enrique Dans: En marzo entrará en vigor la legislación antidescargas. Obviamente, no va a servir de nada: las páginas que pretendan cerrar podrán ser reabiertas en otros sitios, y los bloqueos que pretendan llevar &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://josezanni.com/blog/715/ahora-mas-que-nunca-manual-de-desobediencia-a-la-ley-sinde/&quot;&gt;Sigue leyendo &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
		
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 20:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>josepzin</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Juan Mellado: PlayN</title>
		<guid>http://www.inmensia.com/blog/20120103/playn.html</guid>
		<link>http://www.inmensia.com/blog/20120103/playn.html</link>
		
	    <description>&lt;a href=&quot;https://developers.google.com/playn/&quot;&gt;PlayN&lt;/a&gt; es una librería multiplataforma de Google para desarrollar juegos. El nombre viene de &quot;... for N&gt;=4 platforms&quot;, aunque a día de hoy más bien es &quot;N&gt;=3&quot;, ya que sólo compila para Java, HTML5 y Android. La cuarta plataforma que faltaría es Flash, que está desarrollada, pero actualmente no funciona.
&lt;p&gt;En la Google I/O del año pasado la presentaron con el nombre de &quot;ForPlay&quot;[...]&lt;/p&gt;</description>
		
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 17:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>gamedusa: Terrain updates (II)</title>
		<guid>http://gamedusa.blogspot.com/2011/12/terrain-updates-ii.html</guid>
		<link>http://gamedusa.blogspot.com/2011/12/terrain-updates-ii.html</link>
		
	    <description>This is a new screenshot of my 3d planet simulation.There are a lot of improvements since the last blog update, but I'll try to explain it in the next blog entries...</description>
		
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 17:08:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chelvis (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>ethernet: objetivos 2012</title>
		<guid>http://blep.blogspot.com/2012/01/objetivos-2012.html</guid>
		<link>http://blep.blogspot.com/2012/01/objetivos-2012.html</link>
		
	    <description>Este año pasado ha sido ciertamente agridulce. Por una parte han pasado cosas muy tristes, de esas que se quedan y te hacen reflexionar todos los días, luego otras un poco menos malas, por ejemplo agrotrack, un proyecto en el que he invertido 1 año de mi vida, se fue a tomar por culo (bueno, quizá sea mejor decir, lo mandé a tomar por culo) y cosas muy buenas, enumero las que más me han marcado:</description>
		
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 16:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santana (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>



	<item>
		<title>Skip Intro: koopa_beach</title>
		<guid>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/02/seis-juegos-que-han-pillado-de-que-va-esto-y-otros-seis-que-no/</guid>
		<link>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/02/seis-juegos-que-han-pillado-de-que-va-esto-y-otros-seis-que-no/</link>
		
	    <description>&amp;#160; Hace unas semanas, en Cracked.com, publicaban un interesante artículo basado en ejemplos de juegos que supieron extraer lo mejor de su género y otros seis que, jugando en la misma, fallaron porque traicionaron su espíritu. Aunque pasa muy superficialmente por géneros como el Survival Horror, la lucha o los FPS, no deja de ser &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2012/01/02/seis-juegos-que-han-pillado-de-que-va-esto-y-otros-seis-que-no/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=188&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 10:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>josepzin: Calendario 2012 de Retro Invaders</title>
		<guid>http://josezanni.com/blog/696/calendario-2012-de-retro-invaders/</guid>
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	    <description>Todos los años voy publicando un calendario de Retro Invaders dedicado a Commodore 64, este año la idea era usar como tema los 30 años del C64, pero me fue imposible dedicarle tiempo asi que dentro de lo mínimo que &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://josezanni.com/blog/696/calendario-2012-de-retro-invaders/&quot;&gt;Sigue leyendo &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
		
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 20:54:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>josepzin</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Josepho: Grandes males de la industria española de ayer y hoy presentan...</title>
		<guid>http://sepho.blogspot.com/2011/12/grandes-males-de-la-industria-espanola.html</guid>
		<link>http://sepho.blogspot.com/2011/12/grandes-males-de-la-industria-espanola.html</link>
		
	    <description>Sabeis, con todo lo que ha pasado, que relate en posts anteriores, mi hartazgo con mucho del panorama español videojueguil se hace cada vez mas patente.

Llevo mucho tiempo en esto, he visto muchas cosas y pienso estoy en posición de escribir sobre el tema con cierto criterio. No se si os habéis fijado, en que ultimamente no se escucha mucho de empresas grandes de videojuegos en españa, todo lo</description>
		
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 16:28:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josepho (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Skip Intro: icex</title>
		<guid>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2011/12/29/informe-del-icex-sobre-la-industria-del-videojuego-en-china/</guid>
		<link>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2011/12/29/informe-del-icex-sobre-la-industria-del-videojuego-en-china/</link>
		
	    <description>Recientemente el Instituto Español de Comercio Exterior ha publicado un informe sobre la industria del videojuego en China. En él se analiza la actualidad del sector en un país que en los últimos años se ha convertido en la segunda superpotencia económica y que ostenta entre otros, un récord de consumo en ocio electrónico casi &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2011/12/29/informe-del-icex-sobre-la-industria-del-videojuego-en-china/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=183&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 12:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>zwiTTeR: Resultados de la encuesta Flash Games Market 2011 de MochiMedia</title>
		<guid>http://dfrriz.blogspot.com/2011/12/resultados-de-la-encuesta-flash-games.html</guid>
		<link>http://dfrriz.blogspot.com/2011/12/resultados-de-la-encuesta-flash-games.html</link>
		
		<description>&lt;a href=&quot;http://www.mochimedia.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MochiMedia&lt;/a&gt; (Con en el apoyo de Adobe y &lt;a href=&quot;http://www.flashgamelicense.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FlashGameLicense&lt;/a&gt;) ha anunciado los resultados de su encuesta anual sobre la situación del mercado de los &lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/desarrollos-videojuegos-indie-para-web&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;videojuegos Flash&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;La encuesta se realizó a más de 1.000 personas entre developers y publishers y algunas de las cifras más destacadas son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Más del 60% de los desarrolladores de videojuegos Flash incrementaron el tráfico y los ingresos de sus juegos durante 2011.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- El 95% de los desarrolladores de juegos Flash son hombres.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- El país con mayor cantidad de publishers/developers de juegos Flash es USA con más del 21% del totál. España no entra en el TOP 10 donde sí están&amp;nbsp;países&amp;nbsp;como Italia, Ucrania o Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- La industria de los videojuegos Flash es muy joven todavía, el 87% de las empresas tienen menos de 5 años de antiguedad.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- El 18,8% de los juegos lanzados en 2011 lograron más de un millón de visitantes.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- El 75% de los videojuegos Flash ha tenido un desarrollo inferior a 3 meses.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- El 75,4% de los publishers están interesados en juegos Flash en 3D.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- El 46,5% de los ingresos de los juegos Flash proviene de esponsorizaciones y el precio medio está en 2.414 Dólares para licencias primarias y 625 Dólares para licencias no-exclusivas.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- El 54,8% de los juegos lanzados consiguieron esponsorización.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- El 36,4% de los desarrolladores Flash también realiza juegos para Smartphones y Tablets.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que hay algunos datos interesantes, pero los resultados económicos son bastante engañosos ya que solamente el 23,7% de los encuestados se dedica profesionalmente full-time al desarrollo/publicación de videojuegos Flash. Hubiera sido mucho más interesante separar las cifras entre amateurs, indies y empresas. En cualquier caso podéis leer los resultados de la &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/fullscreen/mochimedia/fgms-2011-final/1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;encuesta completa aquí&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17295352-3845262229082672124?l=dfrriz.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
		
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
		
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 18:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Ferriz (noreply@blogger.com)</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Astat: Lo mejores estudios del 2011</title>
		<guid>http://www.martinbr.com/2011/12/28/lo-mejores-estudios-del-2011/</guid>
		<link>http://www.martinbr.com/2011/12/28/lo-mejores-estudios-del-2011/</link>
		
	    <description>Parece que tendremos que hacer más méritos el próximo año para que Freedom Factory Studios aparezca en la exclusiva lista de gamasutra.com: &amp;#8220;Top 5 Developers&amp;#8220;. Los ganadores de este año son: Mojang. Rocksteady Studios. Ubisoft Montpellier. Double Fine. From Software.</description>
		
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 17:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>Skip Intro: TRAILER</title>
		<guid>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2011/12/28/cid-campeador-el-mmorpg-que-arruinara-al-wow/</guid>
		<link>http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2011/12/28/cid-campeador-el-mmorpg-que-arruinara-al-wow/</link>
		
	    <description>El pasado jueves se presentaron en Madrid las nuevas imágenes del MMORPG español “Cid Campeador”. Desarrollado por “Pixel Bites” (un nuevo estudio español fundado por algunos de los creadores del mítico “Commandos”) este nuevo proyecto titánico, ha entrado en fase de beta abierta gracias a la coproducción con CD Projekt RED, responsables de “The Witcher”. &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://guiondevideojuegos.wordpress.com/2011/12/28/cid-campeador-el-mmorpg-que-arruinara-al-wow/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#187;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.wordpress.com&amp;blog=29885047&amp;post=225&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
		
		<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 16:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albynubio</dc:creator>
	</item>


	<item>
		<title>16BITBoy: Cifrar, cifrar, cifrar…</title>
		<guid>http://www.16bitboy.com/blog/2011/12/27/cifrar-cifrar-cifrar/</guid>
		<link>http://www.16bitboy.com/blog/2011/12/27/cifrar-cifrar-cifrar/</link>
		
	    <description>Tengo listo un notificador de correo Gmail para Gnome 3 que usa libnotify para mostrar las notificaciones. Ahora me toca ver que algoritmo puedo usar para cifrar las contraseñas de las cuentas que quiera recordar&amp;#8230;. Tal vez me sirva usar &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://www.16bitboy.com/blog/2011/12/27/cifrar-cifrar-cifrar/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
		
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 17:22:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
	</item>


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