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	<title>Planet Stratos</title>
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	<description>Planet Stratos - http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad/</description>

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	<title>Josepho: Planet 51 Trailer 2</title>
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	<pubDate>vie, 03 jul 2009 01:11:52 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Josepho (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Astat: Jugando con bits</title>
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    <description>10 trucos con los bits nos proponen en catonmat.net Desde el clasico &amp;#8220;es este numero par&amp;#8221; (x &amp;#38; 1) al curioso &amp;#8220;activa el cero mas a la derecha&amp;#8221; (x &amp;#124; (x+1)). Todos muy bien explicados paso a paso.
Pon todos los que puedas en tu codigo y ademas de quedar como un autentico hacker, no te [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 02 jul 2009 17:50:28 +0000</pubDate>
	<dc:creator>martin</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: El rapero de la Wii</title>
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    <description>Bestial baile rapero del tema de la Wii:

¡Perrea! ¡Perrea!



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	<pubDate>jue, 02 jul 2009 16:59:20 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: Guerrilla Tecnológica</title>
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    <description>Dice el diccionario de La Real Academia de la Lengua Española en una de sus definiciones de guerrilla: &quot;Partida de paisanos, por lo común no muy numerosa, que al mando de un jefe particular y con poca o ninguna dependencia de los del Ejército, acosa y molesta al enemigo.&quot;, y yo añado que cuando tu adversario es más grande, tiene más recursos y domina los grandes números, tu deber no es retirarte,</description>
	
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	<pubDate>jue, 02 jul 2009 09:10:29 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jaime Lanchares (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>fenris78: ¿Qué hacia de los antiguos plataformas 2D algo genial? [Parte III]</title>
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    <description>Saludos peña. Pues como lo prometido es deuda y lo comenzado digno de finalizado, os dejo con el resto de la traducción de este interesante artículo. Podéis leer las entradas anteriores aquí y aquí.3.) Los estados[...]Figurate esta escena: tu personaje esta saltando por el aire, un enemigo se aproxima hacia el, persiguiéndolo mientras un misil explota contra una pared y la destruye. Una captura</description>
	
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	<pubDate>mi, 01 jul 2009 23:10:11 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>fenris78: Foros de desarrollo: la crítica constructiva</title>
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    <description>Hoy mientras navegaba por la red me he encontrado con un post de una colega, PickSpy, que aparte de ser una grafista estupenda, a veces también suelta verdades como puños. El tema en cuestión me ha llamado tanto la atención que he decidido publicarlo en el blog. A lo mejor habrá a quien este tema le resulte una cosa de sentido común, pero la verdad es que el sentido común tiene la triste fama del</description>
	
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	<pubDate>mi, 01 jul 2009 23:10:11 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>ethernet: Agroguia AR gana los premios 3M</title>
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	<link>http://blep.blogspot.com/2009/07/agroguia-ar-gana-los-premios-3m.html</link>
	
    <description>Hace ya más de un año se me ocurrió, un sábado de mañana, que porque no mezclar un GPS con una webcam para mostrar información al agricultor sobre la imagen real en vez de solo representar en 2D los datos del GPS como venía haciendo en nuestro sistema de guiado agrícola.De esa mañana surgió un prototipo hecho con python. Se lo enseñé a Jaime Gómez, mi tutor de proyecto y le gustó, entonces</description>
	
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	<pubDate>mi, 01 jul 2009 20:47:08 +0000</pubDate>
	<dc:creator>javi santana (qualopec@gmail.com)</dc:creator>
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	<title>Evolution Dreams: Runic Quest, nuestro nuevo juego Flash</title>
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    <description>Entre otra serie de proyectos, actualmente estamos trabjando en un nuevo juego Flash para sponsorización. Queremos darle una nueva oportunidad a este modelo de negocio, que creemos que es interesante, y estamos poniendo mucho mimo en los detalles y acabados del juego.
La captura siguiente muestra un work in progress del mapa del juego, donde se [...]</description>
	
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	<pubDate>mi, 01 jul 2009 14:58:38 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Xavi Sánchez</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Meripodcast agoniza</title>
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    <description>Me avisa mi compañero Jesús (¡Gracias!) de que el Meripodcast, que en un principio paraba temporalmente, va a pasar en realidad a mejor vida, según se lee en la propia Meri. Lo que iba a ser un final de temporada, será un parón definitivo motivado por “la falta de inversión publicitaria durante este año y [...]
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JFUaOD2KE7DGRhWuJzTJ7hc6cIU/0/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JFUaOD2KE7DGRhWuJzTJ7hc6cIU/0/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JFUaOD2KE7DGRhWuJzTJ7hc6cIU/1/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JFUaOD2KE7DGRhWuJzTJ7hc6cIU/1/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>mi, 01 jul 2009 13:13:48 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: No puedo con Michael Patcher</title>
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    <description>Ya no puedo más con Michael Patcher. Es el Rappel de los videojuegos, acierta tanto como nuestro mago más conocido. El analista de Wedbush Morgan se ha quedado tan pancho al afirmar que PS3 superará en base instalada de consolas a Xbox 360 en el 2015. Ahí es nada, podría haber dicho 2014 o 2016, [...]
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kIzdRiKx3zyxQ_wPzLjDto0YOCc/0/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kIzdRiKx3zyxQ_wPzLjDto0YOCc/0/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kIzdRiKx3zyxQ_wPzLjDto0YOCc/1/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kIzdRiKx3zyxQ_wPzLjDto0YOCc/1/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>mi, 01 jul 2009 12:27:45 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>Evolution Dreams (English): Runic Quest, our new Flash game</title>
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    <description>We are working on a new Flash game for Sponsorship. We want to try one more time this kind of business model and we are taking good care of all the details of the game.
The screenshot above is from the map of the game and is still work in progress. You can also see the [...]</description>
	
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	<pubDate>mi, 01 jul 2009 10:21:43 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Xavi Sanchez</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Exposición de Creación de Videojuegos en la UCV, este jueves 2 de Julio</title>
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    <description>La gente del curso Fundamentos de Computación Gráfica en la UCV ha estado trabajando todo este semestre en la creación de 5 juegos, los cuales serán expuestos en el Aula de Planta Baja III (PB III) de la Facultad de Ciencias de la UCV. Como no conozco la Facultad lo suficientemente bien probablemente tengas que [...]</description>
	
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	<pubDate>mi, 01 jul 2009 03:47:19 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>NoticiasJuegos: Curso de programación para iPhone</title>
	<guid>http://www.noticiasjuegos.com/2009/06/30/curso-de-programacion-para-iphone/</guid>
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    <description>Digital Jokers nos anuncia una colaboración con ESNE dentro del programa GAMETOPIA &amp;#8211; videogame learning &amp;#8211; por la cual impartirán un taller de Objective C orientado a al programación y creación de aplicaciones profesionales para iPhone e iPod Touch.
El curso tendrá lugar del 13 al 31 de Julio en Madrid, con un horario de [...]</description>
	
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	<pubDate>mar, 30 jun 2009 19:42:53 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: Para mi sobrino de 3 años, todo es iPhone</title>
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    <description>Tengo un sobrino de 3 años, llamado Hugo, que hace unos meses empezó a jugar con algunos juegos móviles y muy pronto descubrió el iPhone de su Padre. He alucinado con la velocidad con la que se ha adaptado con la interfaz del iPhone a nivel de iconos, aplicaciones, manejos tactil, acelerómetro, controles de volumen de audio, etc. En menos de un mes ya era capaz de elegir cualquiera de los juegos</description>
	
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	<pubDate>mar, 30 jun 2009 19:35:25 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jaime Lanchares (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Ecto-análisis de Cazafantasmas: el videojuego</title>
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    <description>Me daba algo de morbo probar el juego de los Cazafantasmas para PS3, para ver si realmente era tan bueno como lo pintaban. Acabo de terminarme la carrera profesional con el nivel medio de dificultad y ya os puedo comentar mis impresiones.

¡A dónde vas, moquete!
Solo hemos tenido que esperar 25 años para tener en nuestras [...]
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	<pubDate>mar, 30 jun 2009 14:03:45 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>fenris78: ¿Qué hacia de los antiguos plataformas 2D algo genial? [Parte II]</title>
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    <description>Bueno, pues aquí estamos de nuevo, recuperando el tiempo perdido. Vamos a continuar con la traduccíon del artículo &quot;¿Que hacia de los antiguos plataformas 2D algo genial?&quot;.2.) Los niveles[...] En un sentido ampliamente estético, es de gran ayuda que el juego esté compuesto en varias zonas con un aspecto único. Por supuesto, esta singularidad a menudo se encuentra acompañada de numerosos objetos</description>
	
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	<pubDate>mar, 30 jun 2009 09:34:38 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: El Internado, nuevo juego móvil.</title>
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    <description>Los que seguís la serie seguramente habréis visto el anuncio en A3 del nuevo juego del internado. Un producto creado por nuestra empresa para los seguidores de la serie que resulta bastante entretenido.El juego es una versión de preguntas y respuestas, tipo trivial, con un &quot;timer&quot; para ver cuanto sabes de la serie y lo rápido que eres de ideas. Contiene preguntas de las 4 primeras temporadas y os</description>
	
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	<pubDate>lun, 29 jun 2009 19:40:59 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Drows (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Competición Adulto/Educacional de videojuegos en TIGSource</title>
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    <description>La gente de TIGSource inició anoche la competición doble llamada Adulto/Educacional. Estas competiciones, de las que este blog se inspiró hace un mes, se tratan de colaboración, compartir, y sobre todo, completar los juegos, en palabras de ellos &amp;#8220;de hacer juegos pequeños, que se puedan disfrutar y jugar de principio a fin&amp;#8221;.
El tema de esta [...]</description>
	
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	<pubDate>lun, 29 jun 2009 18:07:33 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>NoticiasJuegos: Nuevo juego de Call of Cthulhu para móviles</title>
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	<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/06/29/nuevo-juego-de-call-of-cthulhu-para-moviles/</link>
	
    <description>Mayhem Studio nos anuncia el inminente lanzamiento de un nuevo videojuego para móviles. Se trata de &amp;#8220;La Llamada de Cthulhu: la Oscuridad Interior Libro 2&amp;#8220;, una aventura gráfica continuación del anterior juego también desarrollado por Mayhem Studio.
Entre los alicientes del juego, además de ser una aventura gráfica de corte clásico, nos encontraremos con un [...]</description>
	
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	<pubDate>lun, 29 jun 2009 12:35:21 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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	<title>Undead Code: Google Apps como plataforma de correo</title>
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	<link>http://feedproxy.google.com/~r/UndeadCode/~3/RY1asAObK-4/</link>
	
    <description>Este fin de semana hemos migrado la gestión de nuestro correo a la plataforma Google Apps. Hace unos meses ya habíamos planteado tal posibilidad, debido a la cantidad de correos que nos llegan, y que hay que organizar, guardar, consultar&amp;#8230; haciéndose algo caótico el uso mixto personal y profesional en una misma cuenta de google. [...]</description>
	
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	<pubDate>lun, 29 jun 2009 09:35:17 +0000</pubDate>
	<dc:creator>SiPoX</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Hoy comienza el curso online de Game Design Concepts</title>
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	<link>http://feedproxy.google.com/~r/ElChiguireLiterario/~3/G8csf37SFsc/</link>
	
    <description>El curso sobre diseño de juegos de Ian Schreiber comienza hoy mismo. Pásate por http://gamedesignconcepts.wordpress.com/ y regístrate si aún no lo has hecho.</description>
	
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	<pubDate>lun, 29 jun 2009 05:16:56 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>KSC Games: en los próximos días demo</title>
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    <description>Desde hace ya un tiempo detenemos habilitada la página web: http://www.kscgames.esEn ella, además de encontrar información acerca de Maldoror, podréis descargar próximamente una demo jugable. Esperamos poder subirla en una o dos semanas, a más tardar.Seguiremos informando.</description>
	
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	<pubDate>lun, 29 jun 2009 05:27:08 +0000</pubDate>
	<dc:creator>KSC GAMES (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>ethernet: y mañana ya es viernes</title>
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	<link>http://blep.blogspot.com/2009/06/y-manana-ya-es-viernes.html</link>
	
    <description>No hay otra cosa en lo que los españoles no seamos más optimistas que en los hitos del fin de semana. Siempre están ahí, siempre hay una excusa para ser positivo, todos aportan para llegar bien al maldito viernes a las 15:00 (en el mejor de los casos).Y es que ODIO, pero mucho, cuando un compañero de trabajo dice: &quot;bueno, mañana ya es viernes&quot;, o &quot;miercoles, en dos días fin de semana&quot; o para</description>
	
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	<pubDate>sb, 27 jun 2009 22:18:13 +0000</pubDate>
	<dc:creator>javi santana (qualopec@gmail.com)</dc:creator>
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	<title>Camilo Alvarez: Chipmunk Game Dynamics</title>
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    <description>Hace un tiempo estuve buscando una librería de colisiones y físicas para 2d, sencilla y rápida como para desarrollar un prototipo (y Open Source preferiblemente. Chipmunk es esa librería, está escrita en c y permite colisiones con círculos, poligonos convexos y lineas, es eficiente en altos números para tiempo real (fast broad phase) y tiene [...]</description>
	
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	<pubDate>sb, 27 jun 2009 17:28:32 +0000</pubDate>
	<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: ¿Son todas las empresas iguales?</title>
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    <description>Ayer revisando las entradas de comentarios en un blog de economía, pymes y autónomos, comentaban lo que ningun empresario debería hacer respecto a la financiación o la forma de financiar su empresa. La idea central de los comentarios decía que ningún empresario debería financiar su circulante con ciertos productos financieros y que había que cerrar la empresa si no generaba los ingresos</description>
	
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	<pubDate>vie, 26 jun 2009 19:00:01 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jaime Lanchares (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Undead Code: Aluvión de curriculums</title>
	<guid>http://feedproxy.google.com/~r/UndeadCode/~3/uRCr7PrSPTI/</guid>
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    <description>Sea por la crisis, por la repercusión de Undead en internet (hemos aumentado considerablemente el número de entradas en google, algo que nos ha llamado mucho la atención) a raíz de eventos como la red innova, por la alineación de planetas&amp;#8230; el caso es que desde hace algunas semanas nos vienen llegando muchos currículums vía [...]</description>
	
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	<pubDate>vie, 26 jun 2009 10:25:52 +0000</pubDate>
	<dc:creator>SiPoX</dc:creator>
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	<title>gamedusa: Goodbye :(</title>
	<guid>http://gamedusa.blogspot.com/2009/06/goodbye.html</guid>
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	<pubDate>vie, 26 jun 2009 07:00:14 +0000</pubDate>
	<dc:creator>chelvis (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: El desarrollador de software y la tesorería</title>
	<guid>http://eskasiunblog.blogspot.com/2009/06/el-desarrollador-de-software-y-la.html</guid>
	<link>http://eskasiunblog.blogspot.com/2009/06/el-desarrollador-de-software-y-la.html</link>
	
    <description>La tesorería es a la empresa casi lo que el oxígeno al cuerpo humano. Tenemos que respirar aire con oxígeno y siempre tiene que haber oxígeno en el sistema porque se gasta de manera natural. Aunque el simil puede que no sea perfecto, la tesorería nos indica que tal andamos de &quot;oxígeno&quot; en la empresa y nos permite hacer más o menos esfuerzo y tomar algunas decisiones. Si se acaba el oxígeno, esto</description>
	
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	<pubDate>jue, 25 jun 2009 20:02:44 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jaime Lanchares (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>NoticiasJuegos: Icarian pasa a llamarse NyxQuest</title>
	<guid>http://www.noticiasjuegos.com/2009/06/25/icarian-pasa-a-llamarse-nyxquest/</guid>
	<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/06/25/icarian-pasa-a-llamarse-nyxquest/</link>
	
    <description>Al parecer, según podemos leer en la revista Edge, los desarrolladores de Icarian: Kindred Spirits, los españoles Over the Top Games, han tenido que cambiar el nombre del juego, publicado el pasado 19 de Junio en Europa, por el de NyxQuest: Kindred Spirits.
Según Roberto Álvarez de Lara, CEO de la empresa, &amp;#8220;habrá una nueva [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 25 jun 2009 18:07:21 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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	<title>cuatrero rr: Avanzamos lenta pero inexorablemente en UrbanPuzzle</title>
	<guid>http://mipuntoverde.blogspot.com/2009/06/avanzamos-lenta-pero-inexorablemente-en.html</guid>
	<link>http://mipuntoverde.blogspot.com/2009/06/avanzamos-lenta-pero-inexorablemente-en.html</link>
	
    <description>Hoy mismo hemos implementado unas cositas en UrbanPuzzle y no hemos podido detener la tentación de grabar un vídeo que muestre  el estado actual del desarrollo.Aquí os dejamos un enlace al vídeo que hemos grabado:http://www.youtube.com/watch?v=p6kHR7x7KBE</description>
	
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	<pubDate>jue, 25 jun 2009 14:14:15 +0000</pubDate>
	<dc:creator>cuatrero (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Evolution Dreams (English): Bomb Disposal Expert review on Marca Player</title>
	<guid>http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/en/bomb-disposal-expert-review-on-marca-player/</guid>
	<link>http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/en/bomb-disposal-expert-review-on-marca-player/</link>
	
    <description>Two days ago, Ager from NoticiasJuegos.com, an Spanish videogame news blog,  told us that the Spanish magazine Marca Player have written a review of Bomb Disposal Expert on Xbox Live Community Games, in the july issue.
We bought Marca Player this morning and it was there, in Downloads section, page 124 with a nice score of [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 25 jun 2009 12:54:00 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Xavi Sanchez</dc:creator>
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	<title>Evolution Dreams: Análisis de Bomb Disposal Expert en Marca Player</title>
	<guid>http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/analisis-de-bomb-disposal-expert-en-marca-player/</guid>
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    <description>Hace 2 días Ager de NoticiasJuegos.com, nos comentó que en el número de julio de la revista Marca Player, aparecía un análisis de Bomb Disposal Expert para Xbox Live Community Games.
Normalmente compramos las revistas a final de mes, pero hemos hecho una excepción  y hoy mismo nos hemos agenciado de un ejemplar. Efectivamente el [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 25 jun 2009 12:00:27 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Xavi Sánchez</dc:creator>
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	<title>cuatrero rr: EuropaIndulta está en fase beta</title>
	<guid>http://mipuntoverde.blogspot.com/2009/06/europaindulta-esta-en-fase-beta.html</guid>
	<link>http://mipuntoverde.blogspot.com/2009/06/europaindulta-esta-en-fase-beta.html</link>
	
    <description>Estamos terminando un portal que sirve de herramienta de trabajo para las fuerzas y cuerpos de seguridad del estado. Aunque se llama EuropaIndulta tenemos problemas con los dominios por no coordinarnos correctamente entre las personas que intervienen en el desarrollo. Así que por ahora, y hasta que se solucione el pitote que hay de dominios, se puede acceder mediante la dirección http://</description>
	
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	<pubDate>jue, 25 jun 2009 12:02:40 +0000</pubDate>
	<dc:creator>cuatrero (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item>
	<title>NoticiasJuegos: Novedades de LemonQuest</title>
	<guid>http://www.noticiasjuegos.com/2009/06/25/novedades-de-lemonquest/</guid>
	<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/06/25/novedades-de-lemonquest/</link>
	
    <description>Desde LemonQuest nos informan de varias novedades en cuanto a los productos de la compañía.
World of Dragons es un videojuego multijugador masivo online y multiplataforma (móvil y PC), con el que LemonQuest espera conseguir un buen número de público. Se trata de un RPG en el que tendremos disponibles 4 razas y 6 profesiones [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 25 jun 2009 10:13:41 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Comienza la lucha entre FIFA 10 y PES 2010</title>
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	<link>http://feedproxy.google.com/~r/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla/~3/-_d0gKvhC3s/</link>
	
    <description>Está a punto de desatarse la guerra de todos los años. Una vez más, las fuerzas de Electronic Arts se medirán a las huestes de Konami en una batalla épica al más puro estilo Señor de los Anillos. Con los juegos de fútbol, o eres de Sauron, fan declarado del PES porque es muy malo [...]
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SoiCffKGK8XRFcyRaR1_d6LQbmY/0/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SoiCffKGK8XRFcyRaR1_d6LQbmY/0/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SoiCffKGK8XRFcyRaR1_d6LQbmY/1/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SoiCffKGK8XRFcyRaR1_d6LQbmY/1/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>jue, 25 jun 2009 09:30:24 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>Josepho: Preview de Planet 51 The Game en Scifi Wire</title>
	<guid>http://sepho.blogspot.com/2009/06/preview-de-planet-51-game-en-scifi-wire.html</guid>
	<link>http://sepho.blogspot.com/2009/06/preview-de-planet-51-game-en-scifi-wire.html</link>
	
    <description>The game plays in three acts, the second two unlockable. Designers used the Unreal Engine 3 for the PlayStation 3 and Xbox 360 versions, but since this is an open-world setting and Unreal specializes in corridor games, they had to do a bit of building on top of the program.We asked about the decision to make this an open world. &quot;When we started thinking in this game, with the first script, we</description>
	
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	<pubDate>jue, 25 jun 2009 01:52:41 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Josepho (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: Ir directamente a los Capital Riesgo o utilizar Consultores intermediarios</title>
	<guid>http://eskasiunblog.blogspot.com/2009/06/ir-directamente-los-capital-riesgo-o.html</guid>
	<link>http://eskasiunblog.blogspot.com/2009/06/ir-directamente-los-capital-riesgo-o.html</link>
	
    <description>Desde hace tiempo, he estado trabajando directamente con varios capital riesgo para ver si nuestro proyecto les parecía atractivo. Siempre hemos tenido buena acogida y expectativas hasta septiembre del 2008 cuando todo el tema de inversiones se paró en seco con la crisis. Unkasoft está participado por un capital riesgo, pero en modo semilla y fue al principio del proyecto en 2005. Hasta ahora</description>
	
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	<pubDate>mi, 24 jun 2009 20:04:12 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jaime Lanchares (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Gorkin: Haciendo un pacman en xna</title>
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	<link>http://gorkasg.wordpress.com/2009/06/24/haciendo-un-pacman-en-xna/</link>
	
    <description>Como desarrollador de videojuegos con cierta experiencia siempre he sentido un vacío en mi interior, ya que en mi lista de juegos realizados ninguno tiene animaciones, por mi falta de competencia a la hora de obtener gráficos animados, pues yo soy programador y el dibujo por ordenador no es mi ...</description>
	
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	<pubDate>mi, 24 jun 2009 17:10:58 +0000</pubDate>
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	<title>matriax: Slide Colors entre los nominados al mejor juego independiente en los Premios Desarrollador_es</title>
	<guid>http://matriax.blogspot.com/2009/06/slide-colors-entre-los-nominados-al.html</guid>
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    <description>Pues como bien dice titulo nuestro juego  Slide Colors esta nominado junto a otros 2 juegos por el premio al &quot;Mejor juego Independiente&quot;.De todas formas ya se sabe que el mejor juego independiente se lo va a llevar de calle: Icarian: Kindred Spirits (Over the Top Games)Aqui teneis la lista completa:----------------------------------Mejor apartado gráfico:Hero of Sparta (Gameloft)The Abbey (</description>
	
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	<pubDate>mi, 24 jun 2009 12:22:12 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Matriax (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>fenris78: Un vistazo al pasado: Sharp X68000</title>
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    <description>El Sharp x68000, engendro desarrollado en exclusiva para el mercado Nipon. Los primeros modelos hicieron aparición en el año 1987 (mi época &quot;Bocata de Nocilla&quot;), con 1 MB de memoria y sin disco duro, pero los últimos modelos aparecidos en 1993, disponian de una UCP Motorola 68030 a 25MHz, 4MB de RAM y un disco duro opcional SCSI de 80MB. La memoria RAM en estos sistemas se podía aumentar hasta</description>
	
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	<pubDate>mi, 24 jun 2009 06:44:24 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Gorkin: Documentación de la API de Small Basic</title>
	<guid>http://gorkasg.wordpress.com/2009/06/24/documentacion-de-la-api-de-small-basic/</guid>
	<link>http://gorkasg.wordpress.com/2009/06/24/documentacion-de-la-api-de-small-basic/</link>
	
    <description>Bueno, por fin está en castellano y accesible desde la página oficial, la documentación en castellano de la API del lenguaje. Así que ante cualquier duda acudid a la referencia oficial, en vez de a mis comentarios anteriores, aunque en los mios vienen ejemplos de como se usan las cosas. ...</description>
	
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	<pubDate>mi, 24 jun 2009 01:10:42 +0000</pubDate>
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	<title>UNKASOFT: No es país para I+D</title>
	<guid>http://eskasiunblog.blogspot.com/2009/06/no-es-pais-para-id.html</guid>
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    <description>El otro día, hablando con el director de una oficina de una entidad de garantía reciproca, estuvimos comentando que su programa de ordenador diseñado para someter las peticiones de sus clientes, no estaba preparada para empresas que hagan I+D. En este caso, tienen varias líneas de ayuda que están subvencionadas para empresas innovadoras y que hagan I+D, pero cuando va a introducir los datos</description>
	
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	<pubDate>mar, 23 jun 2009 20:05:32 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jaime Lanchares (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>zwiTTeR: Doble nominación para DevilishGames en los 4º premios Desarrollador_ES</title>
	<guid>http://dfrriz.blogspot.com/2009/06/doble-nominacion-en-los-4-premios.html</guid>
	<link>http://dfrriz.blogspot.com/2009/06/doble-nominacion-en-los-4-premios.html</link>
	
    <description>Me acaba de llegar la noticia de que ya son públicos los nominados a los 4º premios Desarrollador_ES que organiza DOID y E3 Futura y que se entregarán el 31 de Julio durante la Campus Party de Valencia. Los galardones “Desarrollador_ES” premian anualmente a los videojuegos y empresas más destacados de la industria del ocio interactivo digital en España.Realmente nos hemos llevado una sorpresa al</description>
	
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	<pubDate>mar, 23 jun 2009 18:08:27 +0000</pubDate>
	<dc:creator>dfrriz (davidferriz@gmail.com)</dc:creator>
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	<title>NoticiasJuegos: Nominados de los IV Premios Desarrollador_ES</title>
	<guid>http://www.noticiasjuegos.com/2009/06/23/nominados-de-los-iv-premios-desarrollador_es/</guid>
	<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/06/23/nominados-de-los-iv-premios-desarrollador_es/</link>
	
    <description>Se trata de la cuarta edición de los premios a la industria española del videojuego más veteranos. De la mano de DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital) y E3 Futura, organizadores de la Campus Party, los premios pretenden dar a conocer los trabajos realizados por los creadores de videojuegos españoles durante todo un [...]</description>
	
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	<pubDate>mar, 23 jun 2009 16:32:28 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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	<title>Camilo Alvarez: The Chronicles of Spellborn</title>
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	<link>http://black-byte.com/review/the-chronicles-of-spellborn/</link>
	
    <description>Spellborn (TCOS) es una mezcla de RPG con juego de accion y mmo. En un primer vistazo se siente como la versión en linea de Fable, aunque no se llega al grado de perfección del gameplay que este tiene. Apuntar y esquivar elementos de TCOS al contrario de hacer largas cadenas de shortcuts para magias [...]</description>
	
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	<pubDate>mar, 23 jun 2009 14:39:38 +0000</pubDate>
	<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: pyTower: Un framework en Python para hacer juegos tipo Tower Defense</title>
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    <description>pyTower es un framework hecho en Python para hacer juegos del género Tower Defense. No es un juego como tal, sino un conjunto de rutinas para armar el juego, lo cual me pareció una aproximación bien interesante para aquellos que quieran armar un juego de este tipo rápidamente.
Si alguien lo descarga y lo usa le [...]</description>
	
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	<pubDate>mar, 23 jun 2009 14:17:09 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Unas pinceladas de los juegos que he probado estos días</title>
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    <description>A veces sucede que no me llega ni el comecocos y otras veces recibo una avalancha de videojuegos, tantos que no puedo probarlos todos. Ahora estoy en la fase de demasiados juegos y tan poco tiempo, pero aun así he probado esta semana unos cuántos. Para ver análisis detallados ya tenéis otras webs. Yo sólo [...]
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BZbdX4J74rGXCywbnSCycNRODnI/0/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BZbdX4J74rGXCywbnSCycNRODnI/0/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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	<pubDate>mar, 23 jun 2009 10:16:46 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>Undead Code: El spam 0.1</title>
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    <description>Desde nuestra creación como empresa, nos viene llamando mucho la atención la variedad (y cantidad) de cartas (en papel) comerciales no solicitadas, al domicilio social de Undead. Hay empresas de todo tipo: informática, varios tipos de asesorías, consultoras, diseño gráfico e internet&amp;#8230; Pensábamos que el correo ordinario estaba ya muy obsoleto para estos temas y [...]</description>
	
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	<pubDate>mar, 23 jun 2009 10:05:23 +0000</pubDate>
	<dc:creator>SiPoX</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Su madre le cancela la cuenta de WoW y se pone como un trol</title>
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    <description>¡Madre mía! Su madre le cancela la cuenta de WoW y el tio se pone con un trol con tan mala suerte de que su hermano le graba y se parte el ojete. Ponerse en ese estado de semi-posesión diabólica porque te borren la cuenta de World of Warcraft no tiene nombre, pero lo del [...]
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vAjPAVrrYzkielGts9hObuCPAEE/0/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vAjPAVrrYzkielGts9hObuCPAEE/0/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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	<pubDate>mar, 23 jun 2009 09:09:34 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>Josepho: Primeras impresiones de Planet 51 The Game en Anaitgames</title>
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    <description>Mas primeras impresiones de Planet 51 The Game, esta vez AnaitgamesBasado en la película homónima del estudio español Illion (con el que comparte estudios, fundadores y recursos), en él manejamos alternamos el manejo del astronauta protagonista con el de un alienígena, siempre en un mundo abierto. Tenemos marcados una serie de misiones a cumplir, y una flecha nos marca el camino hacia donde se</description>
	
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	<pubDate>mar, 23 jun 2009 03:52:32 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Josepho (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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