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	<title>Planet Stratos</title>
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	<language>en</language>
	<description>Planet Stratos - http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad/</description>

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	<title>Skip Intro: albynubio</title>
	<guid>http://guiondevideojuegos.com/2013/06/17/tres-habilidades-antisociales-para-mejorar-tu-escritura/</guid>
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    <description>Todo guionista sabe que dialogar es la parte más complicada de la escritura de un guion. Da igual que hayas elaborado intrincados giros de trama, tengas estructurada una sorprendente cadena de acontecimientos o un final de los que hacen época, si los diálogos de tus personajes no son creíbles, se ...&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.com&amp;blog=29885047&amp;post=1439&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 10:00:14 +0000</pubDate>
	<dc:creator>albynubio</dc:creator>
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	<title>Astat: Physically Based Rendering, o como aprendi a amar la next-gen.</title>
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    <description>&amp;#8220;Physically Based Rendering&amp;#8221; o &amp;#8220;Physically Based Lighting&amp;#8220;, como más te guste llamarlo, es un tipo de render que trata a la luz considerando su energía y que consigue unos resultados mucho más realistas.. Vídeos como este te pueden dar una idea del realismo que puede llegarse a conseguir: Si quieres saber más, en este articulo [...]</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 15:30:45 +0000</pubDate>
	<dc:creator>martin</dc:creator>
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<item>
	<title>Nurendsoft: NURENDSOFT en MADE IN SPAIN GAMES, videojuegos con denonimación de origen.</title>
	<guid>http://nurendsoft.blogspot.com/2013/06/nurendsoft-en-made-in-spain-games.html</guid>
	<link>http://nurendsoft.blogspot.com/2013/06/nurendsoft-en-made-in-spain-games.html</link>
	
    <description>Ahora podrás encontrar nuestros juegos en el portal MADE IN SPAIN GAMES, porque nuestros juegos también tienen denominación de origen.



MADE IN SPAIN GAMES es el portal donde podrás encontrar los videojuegos creados exclusivamente por desarrolladores españoles. Descubre más en http://www.mispgames.com/</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 15:10:53 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Nurendsoft (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>Jesús de la Torre: Control de dispositivos ModBus RTU</title>
	<guid>http://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?&amp;postID=9</guid>
	<link>http://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?&amp;postID=9</link>
	
    <description>El protocolo de comunicaciones &lt;b&gt;ModBus&lt;/b&gt; está situado en el &lt;i&gt;Nivel 2&lt;/i&gt; del modelo de interconexión de sistemas abiertos (&lt;i&gt;ISO/IEC 7498-1&lt;/i&gt;), también llamado &lt;b&gt;OSI&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;O&lt;/b&gt;pen &lt;b&gt;S&lt;/b&gt;ystem &lt;b&gt;I&lt;/b&gt;nterconnection) y que fue creado por la &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Organizaci%C3%B3n_Internacional_para_la_Estandarizaci%C3%B3n&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;&lt;b&gt;Organización Internacional para la Estandarización&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (ISO) en el año 1984. Está basado en la arquitectura &lt;i&gt;maestro/esclavo&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;cliente/servidor&lt;/i&gt; y fue diseñado en 1979 por &lt;b&gt;Modicon&lt;/b&gt; para su gama de &lt;i&gt;controladores lógicos programables&lt;/i&gt; (PLCs) convirtiéndose algunos años después en uno de los protocolos más usados en el mundo de la automatización de procesos industriales. Su éxito radica en lo sencillo que resulta implementarlo y en que es posible encontrar gran cantidad de documentación donde se tratan todos los aspectos técnicos del mismo.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;center&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jesusdelatorre.com/multimedia/images/autom01.jpg&quot; border=&quot;2&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;2%&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jesusdelatorre.com/multimedia/images/autom02.jpg&quot; border=&quot;2&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;2%&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jesusdelatorre.com/multimedia/images/autom03.jpg&quot; border=&quot;2&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;b&gt;ModBus&lt;/b&gt; permite el control de una red de dispositivos de forma rápida y sencilla sin necesidad de grandes infraestructuras &lt;i&gt;cliente/servidor&lt;/i&gt; y que puede estar conformado por elementos de diferente naturaleza: sensores de temperatura, humedad, variadores de frecuencia y un largo etcétera de dispositivos que implementan este protocolo.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Existen dos variantes del mismo protocolo: &lt;b&gt;ModBus RTU&lt;/b&gt;, que es una representación binaria de los datos y &lt;b&gt;ModBus ASCII&lt;/b&gt;, que es una representación legible en formato ASCII pero menos eficiente. Ambas implementaciones del protocolo son del tipo de comunicación serie.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

La variante que veremos en este post es la de &lt;b&gt;ModBus RTU&lt;/b&gt; y que, como puede leerse más arriba, empaqueta la información de forma binaria. Dicha información es almacenada en la memoria de cada dispositivo en forma de parámetros ordenados secuencialmente, de forma que desde nuestro programa de control &lt;b&gt;ModBus RTU&lt;/b&gt; podemos leer el valor de un parámetro determinado o modificarlo para que el funcionamiento del dispositivo cambie en consecuencia. Existen dos tipos de comandos: &lt;i&gt;de lectura y de escritura&lt;/i&gt;, que permiten realizar la acción correspondiente sobre el dispositivo. Inicialmente &lt;b&gt;Modicon&lt;/b&gt;, cuando definió el protocolo, creó varios tipos de comandos de lectura y varios de escritura según los siguientes identificadores:
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;center&gt;
&lt;table width=&quot;80%&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;10%&quot;&gt;&lt;b&gt;Comando&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;10%&quot;&gt;&lt;b&gt;Hex&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;60%&quot;&gt;&lt;b&gt;Descripción&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;01&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;amp;H01&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Read Discrete Output Coils&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;05&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;amp;H05&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Write single Discrete Output Coil&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;amp;H0F&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Write multiple Discrete Output Coils&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;02&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;amp;H02&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Read Discrete Input Contacts&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;04&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;amp;H04&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Read Analog Input Registers&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;03&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;amp;H03&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Read Analog Output Holding Registers&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;06&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;amp;H06&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Write single Analog Output Holding Register&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;amp;H10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Write multiple Analog Output Holding Registers&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;

Por otro lado, cada dispositivo presente en la red &lt;b&gt;ModBus&lt;/b&gt; está identificado por un número único, de 0 a 255, que le permitirá atender &lt;b&gt;solamente&lt;/b&gt; aquellas peticiones de lectura o escritura que circulen por la red y que coincidan con su indentificador. Como ejemplo, he desarrollado una aplicación que puedes descargar en la columna derecha de este post, en &lt;b&gt;Descargas relacionadas&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;center&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.jesusdelatorre.com/multimedia/images/modbus01.jpg&quot; /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;

En primer lugar deberían seleccionarse los parámetros básicos de configuración tales como velocidad en baudios, paridad, bits de datos, etc. en el menú &lt;u&gt;F&lt;/u&gt;ile.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h1&gt;Formando el comando de lectura&lt;/h1&gt;
&lt;br /&gt;

Después de haber configurado las comunicaciones en nuestra aplicación de ejemplo es necesario seleccionar el identificador del dispositivo &lt;b&gt;ModBus&lt;/b&gt; con el que deseamos comunicar (&lt;i&gt;Terminal ID&lt;/i&gt;) y &lt;i&gt;Command&lt;/i&gt; a ‘3’ (&lt;i&gt;Read Analog Output Holding Registers&lt;/i&gt;) así como el parámetro donde deseamos que comience nuestra lectura (&lt;i&gt;Address&lt;/i&gt;) y el número de bytes a leer (&lt;i&gt;Quantity&lt;/i&gt;) desde ese parámetro, por defecto un solo byte. Nuestro programa efectúa la construcción del comando &lt;b&gt;ModBus&lt;/b&gt; de la siguiente manera:
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;szCommand = Chr(modbusTerminalID) + Chr(modbusCmd)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;szCommand = szCommand + Chr(modbusAdr \ 256) + Chr(modbusAdr Mod 256)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;szCommand = szCommand + Chr(modbusQ \ 256) + Chr(modbusQ Mod 256)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;code&gt;commandCRC = modbusCRC(szCommand)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;szCommand = szCommand + Chr(commandCRC Mod 256) + Chr(commandCRC \ 256)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;MSComm1.Output = szCommand&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;

Como puede comprobarse el mensaje para leer un parámetro &lt;b&gt;ModBus&lt;/b&gt; está formado por 8 bytes, en la siguiente forma:
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;center&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_01&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Terminal ID&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_02&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Command&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_03&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Address MSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_04&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Address LSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_05&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Quantity MSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_06&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Quantity LSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_07&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;CRC_LSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_08&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;CRC_MSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;i&gt;Byte_07&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Byte_08&lt;/i&gt; se refieren a un cálculo de chequeo llamado &lt;b&gt;C&lt;/b&gt;omprobación de &lt;b&gt;R&lt;/b&gt;edundancia &lt;b&gt;C&lt;/b&gt;íclica (CRC) y que se calcula con los bytes desde &lt;i&gt;Byte_01&lt;/i&gt; a &lt;i&gt;Byte_06&lt;/i&gt; para asegurarse de que toda la información enviada y recibida por los distintos dispositivos de la red &lt;b&gt;ModBus&lt;/b&gt; es correcta y coherente. Veremos la función después.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h1&gt;Formando el comando de escritura&lt;/h1&gt;
&lt;br /&gt;

El comando de escritura también está formado por 8 bytes, en la siguiente forma:
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;center&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_01&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Terminal ID&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_02&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Command&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_03&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Address MSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_04&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Address LSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_05&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Value MSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_06&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Value LSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_07&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;CRC_LSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Byte_08&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;15px&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;CRC_MSB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;

La única diferencia reseñable es que &lt;i&gt;Byte_05&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Byte_06&lt;/i&gt; contienen el valor que deseamos escribir en el registro &lt;i&gt;Address&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Byte_03&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Byte_04&lt;/i&gt;) del dispositivo &lt;b&gt;ModBus&lt;/b&gt;.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

El código fuente de la parte de nuestra aplicación que conforma el mensaje de escritura queda como sigue:
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;szCommand = Chr(modbusTerminalID) + Chr(modbusCmd)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;szCommand = szCommand + Chr(modbusAdr \ 256) + Chr(modbusAdr Mod 256)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;szCommand = szCommand + Chr(modbusValue \ 256) + Chr(modbusValue Mod 256)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;code&gt;commandCRC = modbusCRC(szCommand)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;szCommand = szCommand + Chr(commandCRC Mod 256) + Chr(commandCRC \ 256)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;MSComm1.Output = szCommand&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h1&gt;El cálculo de CRC de los comandos&lt;/h1&gt;
&lt;br /&gt;

Tanto la formación del comando de lectura como de escritura necesitan un sistema de comprobación de la integridad de la información que contiene (CRC), así que la siguiente función es la encargada de recorrer los primeros 6 bytes que forman el comando y hacer una serie de operaciones que darán como resultado un valor de 16 bits que será añadido al  final del comando, antes de ser enviado.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Function modbusCRC(Command As String) As Long&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;Length = Len(Command)&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;CRC = 65535&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;Generator = 40961&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;For charCnt = 1 To Length&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Temp = Asc(Mid(Command, charCnt, 1))&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;CRC = CRC Xor Temp&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;For j = 1 To 8&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Bit = CRC And 1&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;CRC = CRC \ 2&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;If Bit = True Then&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;CRC = CRC Xor Generator&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;End If&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Next j&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;Next charCnt&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;modbusCRC = CRC&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;code&gt;End Function&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h1&gt;La respuesta de los dispositivos&lt;/h1&gt;
&lt;br /&gt;

Como consecuencia de las operaciones de lectura o escritura, cada uno de los dispositivos controlados mediante &lt;b&gt;ModBus&lt;/b&gt; retornan una respuesta: la información recuperada del dispositivo, en el caso de envío de un comando de lectura, o una confirmación de que el valor que queríamos escribir ha sido colocado con éxito. Durante mucho tiempo he buscado una aplicación que fuera capaz de recuperar esa respuesta con garantías din éxito ya que esta parte determina el correcto funcionamiento de nuestro sistema de control. Finalmente, he implementado un sistema de recogida de la respuesta usando un evento del propio sistema de comunicaciones serie:
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Select Case MSComm1.CommEvent&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;Case comEvReceive&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;If (MSComm1.InBufferCount &gt; 0) Then&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;dataReceived = MSComm1.Input&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;End If&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;End Select&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;

El código fuente de esta aplicación además incluye algunas opciones más para garantizar la correcta recepción de la respuesta. Tanto el ejecutable como el código fuente completo está disponible en el margen derecho de esta página, en el apartado &lt;b&gt;Descargas relacionadas&lt;/b&gt;.</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 16:03:17 +0000</pubDate>
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	<title>tucho: New Gallery</title>
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	<description>&lt;span&gt;Engadin unha galería máis á miña web, esta vez é un tanque low poly que fixen para o xogo March of War de ISOTX.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Click na imaxe para ver a galería.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;___________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;He añadido una galería más a mi web, esta vez es un tanque low poly que hice para el juego March of War de ISOTX.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Click en la imagen para ver la galería&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;___________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;I added a new gallery to my web site, this time it is a low poly tank that I made for the game March of War from ISOTX.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Click on the picture to see the gallery.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://artbytucho.com/index.php?nav=galleries/3d/props/isotx&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;275&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-owLyySamXe8/Ubc6K3B598I/AAAAAAAACak/pbDQiLIR2Uk/s400/tank_thumb.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description>
	
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	<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 15:12:57 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Tucho Fernández Calo (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Skip Intro: albynubio</title>
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    <description>aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) ha presentado en Madrid, junto a los medios de comunicación, su nueva edición del los resultados del sector a través del anuario denominado A´12. Alberto González Lorca, presidente de aDeSe, destacó “El videojuego volverá a experimentar un nuevo ciclo ...&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.com&amp;blog=29885047&amp;post=1434&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 10:00:23 +0000</pubDate>
	<dc:creator>albynubio</dc:creator>
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	<title>Astat: El fin de la ley de Moore</title>
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	<description>&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 20:45:52 +0000</pubDate>
	<dc:creator>martin</dc:creator>
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	<title>Nurendsoft: NEW WALLPAPER PACK ON OUR P-MARK</title>
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    <description>ESPAÑOL




Nuevo producto en nuestro P-MARK.
Pack de fondos para escritorio, del juego Future Aero Racing.



ENGLISH



New product on our P-MARK.
Future Aero Racing wallpaper pack for your desktop.</description>
	
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	<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 20:44:13 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Nurendsoft (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Skip Intro: 07</title>
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    <description>Desde que tengo uso de razón, soy un gran aficionado a los videojuegos. Yo era de los de seguir a SEGA hasta el infierno y despotricar de Mario sin haberlo jugado una sola vez, feliz con mis tardes perdidas con el Sonic, el Golden Axe y el Streets of Rage. ...&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.com&amp;blog=29885047&amp;post=1517&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 10:00:21 +0000</pubDate>
	<dc:creator>albynubio</dc:creator>
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	<title>tucho: My characters on Game-Artist.net top row</title>
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	<description>&lt;div&gt;&lt;span&gt;Os personaxes que fixen para Qigames están en portada de &lt;a href=&quot;http://www.game-artist.net/forums/&quot;&gt;Game-Artist.net&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;______________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Los personajes que hice para Qigames están en portada de &lt;a href=&quot;http://www.game-artist.net/forums/&quot;&gt;Game-Artist.net&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;______________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;The characters that I made for Qigames are on &lt;a href=&quot;http://www.game-artist.net/forums/&quot;&gt;Game-Artist.net&lt;/a&gt; top row&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-UOw5Gb1FQ5E/Ua3V8FQYcOI/AAAAAAAACaU/XGVhAYNM_vI/s1600/GA_top_row.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-UOw5Gb1FQ5E/Ua3V8FQYcOI/AAAAAAAACaU/XGVhAYNM_vI/s400/GA_top_row.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
	
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	<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 15:04:07 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Tucho Fernández Calo (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>zwiTTeR: Teaser trailer de King Lucas</title>
	<guid>http://dfrriz.blogspot.com/2013/06/teaser-trailer-de-king-lucas.html</guid>
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	<description>A principios de 2013 anuncié en &lt;a href=&quot;http://dfrriz.blogspot.com.es/2013/01/proyecto-king-lucas.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;este mismo blog &lt;/a&gt;que en DevilishGames estábamos trabajando en un ambicioso proyecto llamado King Lucas. Llevamos ya 6 meses de duro trabajo y aunque todavía queda mucho por hacer, hoy tenemos el placer de mostrar el primer teaser trailer del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Bajo el aspecto de clásico juego de plataformas 2d, King Lucas ofrecerá una experiencia de juego enorme y muy innovadora. El juego verá la luz en múltiples plataformas, algunas de las confirmadas son iOS, Android y Web, pero en DevilishGames también estamos trabajando para trasladarlo a videoconsolas como OUYA o GameStick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis encontrar más información sobre el proyecto en las páginas &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/kinglucasgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;King Lucas en Facebook&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://twitter.com/kinglucasgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;. ¡Esperamos que os guste!</description>
	
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	<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 13:56:53 +0000</pubDate>
	<dc:creator>David Ferriz (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Skip Intro: albynubio</title>
	<guid>http://guiondevideojuegos.com/2013/06/03/sudamerica-es-como-america-pero-en-el-sur/</guid>
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    <description>APRENDIENDO DE LOS PROFESIONALES Es indudable que Pixar se ha ganado a pulso su trono en el reino de la animación por ordenador. Si durante años Dreamworks ha intentado ganar la carrera a base de trasladar el mundillo de Hollywood a la animación infantil, ya sea mediante guiños demasiado adultos con ...&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.com&amp;blog=29885047&amp;post=1482&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 11:30:40 +0000</pubDate>
	<dc:creator>albynubio</dc:creator>
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	<title>Miguel Angel Alosete: Nowhere iPad Un pequeño video</title>
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    <description>Hoy una entrada corta, simplemente para mostrar un pequeño video del juego y que veáis como va quedando :)
Ya alguien me ha comentado que el movimiento de la cámara al andar es un poco exagerado xD quizás tenga que ajustarlo un poco.
El video está tomado con una cámara así que la calidad no es del todo buena xD si, lo se es un poco cutre, pero es que no tengo otra cosa para capturar el video ¬¬</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
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	<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 11:36:04 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Miguel (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>tucho: Full Blast again</title>
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	<link>http://artbytucho.blogspot.com/2013/06/full-blast-again.html</link>
	
	<description>&lt;span&gt;Máis updates do noso proxecto:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Un par de novos inimigos e as vainas aliegníxenas xerminadas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;___________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Más updates de nuestro proyecto:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Un par de nuevos enemigos y las vainas aliegnígenas germinadas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;___________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;More updates of our project:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;A couple of new enemy ships and the germinated alien pods&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-QNu5jxulqaw/Uap8KaYdPxI/AAAAAAAACZc/Haiyby7sub0/s1600/es_butterfly.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-QNu5jxulqaw/Uap8KaYdPxI/AAAAAAAACZc/Haiyby7sub0/s200/es_butterfly.jpg&quot; width=&quot;179&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-op6bZnxp5ho/Uap8KiKrrGI/AAAAAAAACZg/jj9BkuarzzA/s1600/ew_trilobite.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-op6bZnxp5ho/Uap8KiKrrGI/AAAAAAAACZg/jj9BkuarzzA/s200/ew_trilobite.jpg&quot; width=&quot;175&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-KxrX6KhpZjg/Uap8Md55fBI/AAAAAAAACZs/JsZB2dEDYl4/s1600/pods_ingame.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;222&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-KxrX6KhpZjg/Uap8Md55fBI/AAAAAAAACZs/JsZB2dEDYl4/s400/pods_ingame.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;E o primeiro Boss por fin! :D, espero postear pronto algunhas imaxes do boss ingame.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;___________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;Y el primer Boss por fin! :D, espero postear pronto algunas imágenes del boss ingame.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;___________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;And the first Boss at last! :D, I hope to post some pictures of the boss ingame soon.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-9-PhMDAnBZE/Uap9p02wZJI/AAAAAAAACaE/l-amTun0OwY/s1600/final_boss_01_2.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-9-PhMDAnBZE/Uap9p02wZJI/AAAAAAAACaE/l-amTun0OwY/s320/final_boss_01_2.jpg&quot; width=&quot;216&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-OTGfdTMD-WY/Uap9istEjOI/AAAAAAAACZ8/E1PThYsW2vo/s1600/fb_worm.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-OTGfdTMD-WY/Uap9istEjOI/AAAAAAAACZ8/E1PThYsW2vo/s320/fb_worm.jpg&quot; width=&quot;189&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;</description>
	
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	<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 02:05:31 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Tucho Fernández Calo (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>josepzin: Versión SID del tema principal de Skyrim</title>
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	<link>http://josezanni.com/blog/1637/version-sid-del-tema-principal-de-skyrim/</link>
	
    <description>Versión SID creada por KompositKrut del tema principal del juego Skyrim, mola :) Enlaces: Escuchar (y descargar) aquí Canal de Youtube &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;</description>
	
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	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>Thu, 30 May 2013 14:19:23 +0000</pubDate>
	<dc:creator>josepzin</dc:creator>
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	<title>zwiTTeR: Lanzamos &quot;Police Cars Parking&quot; con Minijuegos.com</title>
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	<link>http://dfrriz.blogspot.com/2013/05/lanzamos-police-cars-parking-con.html</link>
	
	<description>&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;93&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-LeA0JJMl5_Y/UZya-wsJsfI/AAAAAAAB9s0/ESH2r6gBfiM/s400/police-cars-parking.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Siguiendo nuestra imparable racha de lanzamientos hoy toca anunciar &quot;&lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/proyecto-police-cars-parking&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Police Cars Parking&lt;/a&gt;&quot;, un nuevo &lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/desarrollos-videojuegos-flash-esponsorizados&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;videojuego Flash para web&lt;/a&gt; desarrollado por DevilishGames con la esponsorización de Minijuegos.com para su nuevo portal &lt;a href=&quot;http://www.miniplay.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Miniplay.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Police Cars Parking está desarrollado en Flash con tecnología Stage3D y Away3D y sigue la estela jugable de nuestro exitoso juego &quot;&lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/proyecto-shopping-mall-parking&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shopping Mall Parking&lt;/a&gt;&quot;.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-uTdOV4SQAJU/UZybH7sUQ_I/AAAAAAAB9s8/4hNkK7oFY8I/s1600/shot2.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-uTdOV4SQAJU/UZybH7sUQ_I/AAAAAAAB9s8/4hNkK7oFY8I/s400/shot2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El juego cuenta con una divertida mecánica de juego arcade y pone al usuario en el papel del aparcacoches de una comisaría que deberá estacionar correctamente todos los vehículos posibles en un tiempo limitado. Gracias a la integración en el portal Miniplay.com, el juego incorpora rankings de puntuaciones online, logros, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí tenéis el enlace para &lt;a href=&quot;http://www.minijuegos.com/juego/police-cars-parking&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;jugar gratis a &quot;Police Cars Parking&quot;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; directamente en vuestro navegador. ¡Espero que os guste!</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>Thu, 30 May 2013 10:46:15 +0000</pubDate>
	<dc:creator>David Ferriz (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>EX3: ex3tlsa</title>
	<guid>http://visualstudioex3.wordpress.com/2013/05/29/opn-paso-2-preguntas-e-incertidumbres/</guid>
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    <description>zehngames.com &amp;#62; [OPN] Paso 2: Preguntas e incertidumbres Pablo Navarro, más conocido como @panreyes, del estudio PixJuegos, ironiza sobre el desarrollo de videojuegos en este estupendo articulo. Recomendada lectura para los que piensan que es fácil hacer juegos de éxito como el Angry Birds&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=visualstudioex3.wordpress.com&amp;blog=31288522&amp;post=1083&amp;subd=visualstudioex3&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>Wed, 29 May 2013 21:19:24 +0000</pubDate>
	<dc:creator>[EX3]</dc:creator>
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	<title>Skip Intro: albynubio</title>
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    <description>Un estudio canadiense busca guionista Senior a través de la empresa de reclutamiento Datascope. Según reza la oferta, se trata de un estudio canadiense formado por un equipo de gente con talento y apasionada que tienen como objetivo hacer posible los mejores juegos AAA. Ahora mismo están trabajando en proyectos internacionales ...&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.com&amp;blog=29885047&amp;post=1443&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>Tue, 28 May 2013 10:00:11 +0000</pubDate>
	<dc:creator>albynubio</dc:creator>
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	<title>Camilo Alvarez: Android Studio</title>
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    <description>Una de las novedades de Google IO este año es Android Studio, un IDE adaptado a partir de IntelliJ Community Edition para desarrollo exclusivo sobre Android. Algunas de las características de este nuevo entorno son: Integración con el SDK Management y otras herramientas comunes de desarrollo para Android como LolCat, sigue funcionando igual que funcionaba con Eclipse. [...]</description>
	
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	<pubDate>Tue, 28 May 2013 04:00:52 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jotatsu</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Videojuegos en las 6tas JOINCIC</title>
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    <description>Aparte de la ponencia y la mesa de trabajo que estaré dando en las próximas Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación, tendremos otras actividades relacionadas con videojuegos. He aquí algunas de estas actividades. Para mayor información, consulta la agenda en la página de las jornadas. Miércoles 29 de mayo Ponencia. Título: “Evolución de Mediatech a [...]</description>
	
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	<pubDate>Mon, 27 May 2013 13:19:30 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>tucho: New Gallery</title>
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	<description>&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Acabo de engadir unha nova galería ó meu portfolio, esta vez é un personaxe lowpoly customizable (1600 a 2200 tris dependendo dos props) que fixen para un proxecto de Qigames.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Click na imaxe para vela.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;_____________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;Acabo de añadir una nueva galería a mi portfolio, esta vez es un personaje lowpoly customizable (1600 a 2200 tris dependiendo de los props) que he hecho para un proyecto de Qigames.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Click en la imagen para verla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;_____________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;I just added a new gallery to my portfolio, this time it is a customizable low poly character (1600 to 2200 tris depending on the props) that I made for an incoming project from Qigames.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Click on the picture to see it.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://artbytucho.com/index.php?nav=galleries/3d/characters/qigames_male&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-TiBZecHPB4Q/UaADNtGu-JI/AAAAAAAACZM/dpfMRW11XxM/s640/variations_01.jpg&quot; width=&quot;438&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description>
	
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	<pubDate>Sat, 25 May 2013 03:19:38 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Tucho Fernández Calo (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Mañana sábado, Taller de creación de juegos de mesa en la UCAB</title>
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    <description>Mañana sábado 25 de mayo a las 8AM estaré en la UCAB de Caracas dictando un taller sobre creación de juegos de mesa, orientado principalmente a los participantes del concurso Premio a la Creatividad, organizado por la Línea Pedagógica de la universidad. A pesar de que el concurso está orientado a los estudiantes de la [...]</description>
	
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	<pubDate>Fri, 24 May 2013 21:22:37 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Skip Intro: albynubio</title>
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    <description>En la siguiente infografía se reúnen una serie de consejos muy útiles para mejorar el flujo de trabajo entre diseñador y desarrollador. Aunque aparentemente no tenga relación con el proceso de guionización y escritura, es necesario que el guionista conozca bien la plataforma sobre la que se va a implementar ...&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guiondevideojuegos.com&amp;blog=29885047&amp;post=1420&amp;subd=guiondevideojuegos&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>Fri, 24 May 2013 10:30:18 +0000</pubDate>
	<dc:creator>albynubio</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (5): Implementando los controles</title>
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    <description>Este art&amp;#237;culo es la parte 5 de 5 de la serie Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 Implementando los controles En esta parte del tutorial veremos las tres formas básicas de controlar un juego. Veremos el código que hay que agregar para que un juego soporte el control del mouse (para navegadores de escritorio), para control con [...]</description>
	
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	<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:48:38 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Un currículum para C y C++ de bajo nivel en #AltDevBlogADay</title>
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    <description>#AltDevBlogADay es uno de los mejores blogs de desarrollo/programación de videojuegos que existen y debería formar parte de tu lectura habitual. Actualmente están publicando una serie de artículos que hablan sobre lo que deberías aprender para entender bien los fundamentos de implementación a bajo nivel de C y C++, más que enseñarte a ser programador [...]</description>
	
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	<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:26:38 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Unity básico ahora permite exportar gratuitamente a Android y iOS</title>
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    <description>Varias personas me han enviado los enlaces de Edgadget y Gamasutra sobre la noticia de esta mañana, que Unity ahora permitirá a los usuarios de la versión básica de su software exportar a estas dos grandes plataformas móviles. Anteriormente cada plataforma costaba 400$, por lo que representa una bajada de la barrera que muchos desarrolladores recibirán [...]</description>
	
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	<pubDate>Wed, 22 May 2013 00:13:33 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Segundo episodio de Menos charla, más juegos, con el equipo de Klaus</title>
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    <description>&amp;#160; En esta segunda entrega de Menos charla, más juegos, Saúl y Robert entrevistan al equipo de La Cosa Entertainment, ganadores del concurso Square-Enix con su juego Klaus, para Android. Les recomiendo escucharlo para conocer más de ellos y su proceso de desarrollo.</description>
	
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	<pubDate>Tue, 21 May 2013 01:16:49 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Modern GPU</title>
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    <description>Nvidia ha publicado en su cuenta de Github un manual sobre programación con el GPU llamado Modern GPU. Una suerte de librería, libro de algoritmos, tutorial y guía de mejores prácticas para el uso de CUDA, el framework para trabajar programación de propósito general con el GPU. Recordemos que Nvidia ha publicado gratuitamente el contenido [...]</description>
	
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	<pubDate>Tue, 21 May 2013 00:40:22 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>josepzin: Entrevista a Sandro (Woodmaster) Mestre en Commodore Plus</title>
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    <description>Siempre es un placer leer entrevistas de desarrolladores de videojuegos, pero mucho más si se trata de alguien conocido y más si además sus creaciones son para nuestros Commodore 64. En este caso se trata de  Sandro Mestre AKA Woodmaster, &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://josezanni.com/blog/1623/entrevista-a-sandro-woodmaster-mestre-en-commodore-plus/&quot;&gt;Sigue leyendo &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
	
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	<pubDate>Mon, 20 May 2013 12:45:50 +0000</pubDate>
	<dc:creator>josepzin</dc:creator>
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	<title>zwiTTeR: Lanzamos &quot;Quiz Millonario&quot; para iOS y Android</title>
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	<link>http://dfrriz.blogspot.com/2013/05/lanzamos-quiz-millonario-para-ios-y.html</link>
	
	<description>&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;93&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-0eKr2VIdynA/UYt5bYH4QuI/AAAAAAAB9Qk/HrnVx-XOTVU/s400/quiz-millonario.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;El proyecto &quot;Quiz Millonario&quot; nació hace ya bastante tiempo como un juego exclusivo para Tuenti y obtuvo bastante éxito en dicha red social. Con el &lt;a href=&quot;http://corporate.tuenti.com/es/blog/tuenti-crditos-canjeables-slo-hasta-el-30-de-junio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;reciente anuncio&lt;/a&gt; del cierre de la sección de videojuegos de Tuenti, en DevilishGames hemos decidido trasladar a smartphones y tablets algunos de los juegos que habíamos publicado únicamente en la red social. Por este motivo hoy tengo el placer de anunciar &quot;&lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/proyecto-quiz-millonario-mobile&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quiz Millonario Mobile&lt;/a&gt;&quot;, una versión mejorada del juego exclusiva para teléfonos y tablets &lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/desarrollos-videojuegos-para-iphone-y-ipad&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/desarrollos-videojuegos-para-android&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-v-o0hgodW7k/UYt53BAv_FI/AAAAAAAB9Q0/XpGSjJ1BJH4/s1600/android-2.png&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-v-o0hgodW7k/UYt53BAv_FI/AAAAAAAB9Q0/XpGSjJ1BJH4/s400/android-2.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Esta nueva versión incorpora varias mejoras y centenares de nuevas preguntas. Durante el juego, el usuario deberá responder todas las preguntas de forma correcta en el menor tiempo posible para conseguir más puntos. El usuario dispone de 20 segundos para responder cada pregunta y será eliminado si comete algún error. Además, el juego dispone de 3 comodines diferentes que el usuario podrá utilizar en cualquier momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego ya está disponible de forma gratuita en la &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/us/app/quiz-millonario/id646675995?l=es&amp;ls=1&amp;mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;App Store&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.devilishgames.QuizMillonarioMobile&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Google Play&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; e incorpora publicidad in-game como modelo de negocio. ¡Espero que os guste!</description>
	
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	<pubDate>Mon, 20 May 2013 10:49:48 +0000</pubDate>
	<dc:creator>David Ferriz (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Un saludo bailable del Caracas Game Jam 2013</title>
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    <description>Del Caracas Game Jam 2013 les mandamos a todos ustedes un saludo: Video en Youtube. Los esperamos el próximo Global Game Jam 2014, en enero.</description>
	
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	<pubDate>Sun, 19 May 2013 16:56:42 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>josepzin: TETRIS en La noche de los museos de Cartagena</title>
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    <description>Anoche fue &amp;#8220;La noche de los museos&amp;#8221; en Cartagena, una noche llena de actividades, ¡muchas!! y muchísima gente por las calles, en los museos, monumentos, bares, etc. Lo que quiero destacar (aunque sea una chorrada) es que entre tantas actividades &amp;#8230; &lt;a href=&quot;http://josezanni.com/blog/1588/tetris-en-la-noche-de-los-museos-de-cartagena/&quot;&gt;Sigue leyendo &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
	
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	<pubDate>Sun, 19 May 2013 08:50:27 +0000</pubDate>
	<dc:creator>josepzin</dc:creator>
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	<title>EX3: ex3onfire</title>
	<guid>http://visualstudioex3.wordpress.com/2013/05/18/programadores-y-horarios-el-karma-del-programador/</guid>
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    <description>Blog De Jose Alfonso Suárez &amp;#62; Programadores y horarios. El karma del programador Muy buen articulo de José Alfonso Suárez sobre la figura a del programador y sus hábitos y por qués de su conducta y forma de vida. Interesante lectura sobre todo para los no programadores&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=visualstudioex3.wordpress.com&amp;blog=31288522&amp;post=1068&amp;subd=visualstudioex3&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>Sat, 18 May 2013 01:03:44 +0000</pubDate>
	<dc:creator>[EX3]</dc:creator>
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	<title>Quoders: madrid bus - real time powered by emt</title>
	<guid>http://www.quoders.com/1/post/2013/05/madrid-bus-real-time-powered-by-emt.html</guid>
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    <description>[...]</description>
	
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	<pubDate>Fri, 17 May 2013 16:05:39 +0000</pubDate>
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	<title>Ciro Durán: Zynga portea cocos2d-x a emscripten</title>
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    <description>En el blog de Zynga revelan que han logrado portear cocos2d-x para que use emscripten. Hace unos días había mencionado unas láminas que hablaban de la posibilidad de correr código escrito con C++ sobre Javascript. Emscripten es el puente que hace este enlace, y que ahora haya la posibilidad de utilizar una librería tan eficiente [...]</description>
	
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	<pubDate>Fri, 17 May 2013 14:22:43 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Mesa de trabajo de ludificación en el Encuentro de Constructores de Paz 2013</title>
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    <description>Sírvanse de pasar por el blog de Julián para más detalles acerca de esta mesa de trabajo. La entrada es libre. La cita es el 24 de mayo en el Aula Magna de la UCAB Caracas.</description>
	
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	<pubDate>Fri, 17 May 2013 01:43:21 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Fleat Feet: fleafleet</title>
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    <description>In the milestone 3, we have focused specially on fixing bugs and on giving a lot of feedback. Furthermore, we have implemented the items in the park and the vehicle beetle.
 &lt;a href=&quot;http://fleafleet.wordpress.com/2013/05/16/third-milestone/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=fleafleet.wordpress.com&amp;blog=45159147&amp;post=260&amp;subd=fleafleet&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>Thu, 16 May 2013 12:45:53 +0000</pubDate>
	<dc:creator>fleafleet</dc:creator>
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	<title>Fleat Feet: fleafleet</title>
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    <description>En el hito 3 nos hemos centrado sobre todo en arreglar bugs y dar muchísimo feedback. Además, hemos implementado objetos en el escenario y el vehículo escarabajo.
 &lt;a href=&quot;http://fleafleet.wordpress.com/2013/05/16/tercer-hito/&quot;&gt;Continue reading &lt;span class=&quot;meta-nav&quot;&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=fleafleet.wordpress.com&amp;blog=45159147&amp;post=258&amp;subd=fleafleet&amp;ref=&amp;feed=1&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>Thu, 16 May 2013 12:42:41 +0000</pubDate>
	<dc:creator>fleafleet</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Signals and Slots con Boost (C++)</title>
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    <description>Una de las herramientas más útiles que tengo a la hora de comunicar eventos que ocurren en una clase a otros sitios es el patrón de Observador, que en ActionScript 3 se manifiesta con el sólido sistema de eventos que forma parte de la librería básica de este lenguaje. Lamentablemente, el sistema de eventos es [...]</description>
	
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	<pubDate>Wed, 15 May 2013 15:04:19 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Miguel Angel Alosete: Nowhere</title>
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    <description>Este es el título del juego para iPad en el que estoy trabajando ahora mismo, :) si alguien ha seguido este blog durante algún tiempo, sabrá que ya hice un juego con este mismo nombre para Wii, y quizás alguien incluso lo jugó, xD bien, pues no tiene nada que ver, es decir, el concepto es el mismo, pero la jugabilidad el argumento y en general el planteamiento en sí, son diferentes, digamos</description>
	
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	<pubDate>Wed, 15 May 2013 06:50:19 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Miguel (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Regístrate para licencia “gratuita” de desarrollador para PlayStation Mobile</title>
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    <description>Sony ha abierto un período para que los desarrolladores que quieran explorar el SDK del PlayStation Mobile lo puedan hacer gratuitamente, del 8 de mayo hasta (tentativamente) el 2 de septiembre. Para registrarse, deben darse de alta en https://psm.playstation.net/, y una vez que ingresan pueden descargar el SDK. La idea de Sony es atraer a desarrolladores [...]</description>
	
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	<pubDate>Sat, 11 May 2013 14:15:15 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>zwiTTeR: Famosa lanza el advergame &quot;El Parque de Los Barriguitas&quot;</title>
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	<description>&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;93&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-QT5blIARrD4/UYpmwtuQi7I/AAAAAAAB9QM/uimeWLip3OA/s400/banner_537x127.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Por segunda vez esta semana tengo el placer de anunciar un nuevo lanzamiento, se llama &quot;&lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/proyecto-el-parque-de-los-barriguitas&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;El Parque de Los Barriguitas&lt;/a&gt;&quot; y es un&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/desarrollos-videojuegos-publicitarios&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;videojuego publicitario&lt;/a&gt; para páginas web creado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está orientado a los más peques de la casa y les situará en el Parque de Los Barriguitas. El jugador deberá memorizar las diferentes acciones que se suceden en el parque para posteriormente repetirlas en el orden correcto y conseguir muchos puntos.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-ZzrM6VFLWfg/UYpnQ__XuII/AAAAAAAB9QU/qSWAKac5zf0/s1600/shot2.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-ZzrM6VFLWfg/UYpnQ__XuII/AAAAAAAB9QU/qSWAKac5zf0/s400/shot2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aquí os dejo el enlace para jugar a &quot;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.barriguitas.es/el_parque_de_los_barriguitas/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;El Parque de Los Barriguitas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&quot;. ¡Espero que os guste!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, aquí podéis ver el anuncio en televisión del juguete en el que está basado el juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
	
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	<pubDate>Fri, 10 May 2013 12:30:54 +0000</pubDate>
	<dc:creator>David Ferriz (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Mi ponencia y mesa de trabajo en las 6tas JOINCIC</title>
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    <description>Las 6tas Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación se harán del 29 de mayo al 1ro de junio de 2013 en el Aula Magna de la Universidad Católica Andrés Bello, en Caracas. Los invito a estar presentes en la ponencia que haré sobre newsgames, llamada &amp;#8220;Videojuegos con agenda&amp;#8220;, en el que además relataré mi [...]</description>
	
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	<pubDate>Thu, 09 May 2013 23:18:21 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (4): Comenzando un proyecto</title>
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    <description>Este art&amp;#237;culo es la parte 4 de 4 de la serie Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5Comenzando un proyecto En esta parte del tutorial comenzaremos un proyecto de cocos2d-html5 a partir de la plantilla que la librería provee. Vamos a agregar una imagen, un texto y un botón a la escena y vamos a hacer que la [...]</description>
	
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	<pubDate>Wed, 08 May 2013 13:41:37 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>tucho: Goodbye master</title>
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	<description>&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-g2HlIMrZ1f8/UYmhhpeD7UI/AAAAAAAACYc/-LEk08gwB4g/s1600/harryhausen.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;267&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-g2HlIMrZ1f8/UYmhhpeD7UI/AAAAAAAACYc/-LEk08gwB4g/s400/harryhausen.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Non acostumo a publicar cousas alleas ó meu traballo neste blog, pero esta é unha ocasión especial, pois hoxe perdemos a un dos grandes e quero facer eco da nova no meu blog a modo de pequeno tributo. Ray Harryhausen morreu hoxe a idade de 92 anos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ós que non estén familiarizados coa súa obra, gustaríame animalos dende aquí a investigar un pouco a súa extensa filmografía, que abarca dende os 40 ós 80.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Harryhausen é un dos pais indiscutibles do cine fantástico actual, pioneiro dos VFX onde os haxa, e xunto con Willis O'Brien principal responsable sen dúbida de que decidise adicarme a esta profesión. Pensaredes que o que eu fago é moi distinto ó que facía Harryhausen. A min gustame pensar que simplemente é unha evolución (involución en algúns aspectos), pois penso que o moderno CG sería imposible sin o traballo de pioneiros como Harryhausen, cuia obra serviu de inspiración a varias xeracións de artistas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ata sempre mestre!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;No suelo publicar cosas ajenas a mi trabajo en este blog, pero esta es una ocasión especial, pues hoy hemos perdido a uno de los grandes y quiero hacer eco de la noticia en mi blog a modo de pequeño tributo. Ray Harryhausen ha muerto hoy a la edad de 92 años.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;A los que no estén familiarizados con su obra me gustaría animarlos desde aquí a investigar un poco su extensa filmografía, que abarca desde los 40 a los 80.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Harryhausen es uno de los padres indiscutibles del cine fantástico actual, pionero de los VFX donde los haya, y junto con Willis O'Brien principal responsable sin duda de que haya decidido dedicarme a esta profesion. Pensareis que lo que yo hago es muy distinto a lo que hacía Harryhausen. A mi me gusta pensar que simplemente es una evolución (involución en algunos aspectos), pues creo que el moderno CG sería imposible sin el trabajo de pioneros como Harryhausen, cuya obra sirvió de inspiración a varias generaciones de artistas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Hasta siempre maestro!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;I don't use to publish things on this blog which are not related with my own work, but this is a special occasion, because today we've lost a great man and I'd like to pick up the story on my blog, as a small tribute. Ray Harryhausen has died today at 92.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;For those of you that are not familiar with Harryhausen's work, I'd like to encourage you to investigate a bit his vast filmography, ranging from '40s to '80s.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Harryhausen is one of the fathers of the current fantasy cinema, pioneer of the VFX if ever there was one and, together with Willis O'Brien is the responsible for I wanted to be a 3D artist. You may think that what I do is very different than what Harryhausen did, but I like to think that it is an evolution (a regression in some aspects), because the current CG is only possible thanks to the work of pioneers like Harryhausem whose work inspired several generations of artist.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Goodbye master!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;</description>
	
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	<pubDate>Wed, 08 May 2013 03:52:14 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Tucho Fernández Calo (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>zwiTTeR: Famosa lanza el juego &quot;Nenuco craint les moustiques&quot;</title>
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	<description>&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;93&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-OIdz_UAE0ZA/UVK5p6y7e4I/AAAAAAAB44A/GbK-XoJFx58/s400/nenuco-pica-pica.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Hace unos días anunciamos el lanzamiento del videojuego infantil &quot;&lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/proyecto-easy-puzzle-cats-and-dogs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Easy Puzzle - Cats and Dogs&lt;/a&gt;&quot; y hoy nuevamente volvemos a la carga con otro videojuego para los peques de la casa. El juego en cuestión se llama “Nenuco craint les moustiques” y es un &lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/desarrollos-videojuegos-publicitarios&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;advergame&lt;/a&gt; para web desarrollado por DevilishGames para la filial francesa de compañía juguetera Famosa.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-6OIDfiFsPJs/UVK5refEl9I/AAAAAAAB44M/6ten5A1DrCE/s1600/shot2.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-6OIDfiFsPJs/UVK5refEl9I/AAAAAAAB44M/6ten5A1DrCE/s400/shot2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;El juego “&lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/#/proyecto-nenuco-craint-les-moustiques&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nenuco craint les moustiques&lt;/a&gt;” está dirigido al público infantil y el objetivo del juego es evitar que los mosquitos piquen a Nenuco. El juego incorpora registro de usuarios y ranking de puntuaciones online para ofrecer premios a los mejores jugadores de cada mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://piquresdemoustiques.nenuco.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;jugar en este enlace&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, aunque si no sabéis francés lo vais a tener complicado ;-)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
	
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	<pubDate>Tue, 07 May 2013 11:19:04 +0000</pubDate>
	<dc:creator>David Ferriz (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Escribiendo C++ para la Web, una presentación por Andre Weissflog</title>
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    <description>Les recomiendo leer este interesantísimo conjunto de láminas que hablan sobre la posibilidad de poder escribir aplicaciones en C++ que corren en diversos navegadores. La idea de poder compilar a través de LLVM para llegar a usar Javascript u otra tecnología parece algo más experimental que otra cosa, pero ¿qué es la web si no [...]</description>
	
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	<pubDate>Tue, 07 May 2013 00:30:15 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Menos charla, más juegos: un podcast por Saúl González y Robert Valerio. Episodio 1 con el Caracas Game Jam</title>
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    <description>Saúl González (@esaulgd) y Robert Valerio (@valeriorobert) lanzaron el primer episodio de su podcast &amp;#8220;Menos charla, más juegos&amp;#8220;, producido en conjunto con la Universidad Simón Bolívar y Artevisión-USB. Este primer episodio está dedicado al pasado Caracas Game Jam 2013, hecho en los Espacios ACCEDE en Macaracuay. Incluye entrevistas a varios de los participantes, y a [...]</description>
	
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	<pubDate>Mon, 06 May 2013 14:40:16 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>matriax: De todo un poco</title>
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    <description>Voy a cambiar este blog por uno de tumblr ya que hacia tiempo que
      no escribia en este ya que ahora mismo donde mas estoy es por
      twitter donde comento de todo un poco al instante sin tener que
      escribir grandes posts. Dicho esto me podeis seguir via twitter
      en: https://twitter.com/DavitMasia . 
    


    

    


    
Tambien TayKrOn va a pasar a mejor vida, lo que no</description>
	
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	<pubDate>Sun, 05 May 2013 21:13:24 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Matriax (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Fuck Videogames: una charla por Darius Kazemi</title>
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    <description>Las láminas de la charla de Darius tienes que verlas si sientes que estás sufriendo demasiado a la hora de hacer un videojuego. La charla está dirigida precisamente a ese tipo de gente. Si te sientes feliz haciendo juegos, y es lo tuyo, pues buenísimo. Fuck Videogames, por Darius Kazemi.</description>
	
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	<pubDate>Fri, 03 May 2013 16:23:20 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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