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	<title>Planet Stratos</title>
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	<language>en</language>
	<description>Planet Stratos - http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad/</description>

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	<title>UNKASOFT: ¿Qué opinan nuestros clientes de Unkasoft?</title>
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    <description>Es una pregunta que debe hacerse diariamente. ¿Por qué Unkasoft y no otra empresa?¿Cómo mejorar? Muchas veces esa información si se logra es tremendamente confidencial.En nuestro caso hemos preguntado a nuestros clientes, qué les gusta, que es lo que no les gusta y cómo mejorar, también tendencia (esto último si es confidencial, nunca se da pistas a los competidores : )Este año vamos a trabajar</description>
	
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	<pubDate>jue, 11 mar 2010 15:57:53 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Juan Antonio Muñoz-Gallego (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Exelweiss: Estrenamos el juego de billar</title>
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    <description>Acabamos de lanzar el nuevo juego de billar de Mundijuegos para 2 ó 4 jugadores (por parejas). Está desarrollado en 3D y utiliza el motor de física AGEIA PhysX, que permite realizar tiros con efecto espectaculares.

Es uno de los desarrollos más minuciosos que ha realizado Exelweiss: todas la medidas y proporciones son realistas, basados en [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 11 mar 2010 12:15:39 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
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	<title>Astat: Baobab Planet</title>
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    <description>Estamos desarrollando para el Grupo Intercom, un MMO infantil enfocado a educar a los chavales y a que los padres conozcan los progresos de sus retoños. Va teniendo esta pinta:</description>
	
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	<pubDate>mi, 10 mar 2010 20:17:44 +0000</pubDate>
	<dc:creator>martin</dc:creator>
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	<title>Lemon Team: Ricochet Infinity iPhone: trailer</title>
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    <description>Check out this amazing trailer of Ricochet Infinity for iPhone, our latest project for Reflexive:

The game should be available on the App Store in a matter of weeks.</description>
	
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	<pubDate>mi, 10 mar 2010 17:39:20 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Julio Gorgé</dc:creator>
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	<title>Prompt: Intel’s Thread Building Blocks</title>
	<guid>http://www.alvaromartin.net/2010/03/10/intels-thread-building-blocks/</guid>
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    <description>Trasteando con HipHop PHP he visto una dependencia que era tbb Intel&amp;#8217;s Thread Building Blocks. Bien pues es algo que ya escuché hace tiempo, se trata de una manera de aprovechar el paralelismo en C++. No penseis en un sustituto de los threads tradicionales. A leer se ha dicho  
http://www.threadingbuildingblocks.org/
En Agosto de 2009 Epic integró [...]</description>
	
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	<pubDate>mi, 10 mar 2010 15:44:06 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Prompt</dc:creator>
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	<title>Lemon Team: Slides from the “iPhone web app development” talk at CAMON</title>
	<guid>http://www.lemonteam.com/blog/2010/03/slides-from-the-iphone-web-app-development-talk-at-camon/</guid>
	<link>http://www.lemonteam.com/blog/2010/03/slides-from-the-iphone-web-app-development-talk-at-camon/</link>
	
    <description>Last week we talked at CAMON in Alicante about the advantages and disadvantages of iPhone web applications, as opposed to native development using the iPhone SDK.
We explained how to address the main shortcomings of web apps to offer full-screen experiences that need no permanent internet connection to work.
The slides (Spanish only) are already available:</description>
	
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	<pubDate>mi, 10 mar 2010 14:56:10 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Julio Gorgé</dc:creator>
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	<title>Prompt: HipHop PHP para 32bits</title>
	<guid>http://www.alvaromartin.net/2010/03/10/hiphop-php-para-32bits/</guid>
	<link>http://www.alvaromartin.net/2010/03/10/hiphop-php-para-32bits/</link>
	
    <description>Ver:&amp;#160;http://github.com/sanxiyn/hiphop-php/
Guía para aplicar parches e instalar paquetes necesarios (Ubuntu 9.10, yo tengo Ubuntu 8.04.4 pero ayuda):&amp;#160;http://wiki.github.com/facebook/hiphop-php/building-and-installing-on-ubuntu-910</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
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	<pubDate>mi, 10 mar 2010 10:26:26 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Prompt</dc:creator>
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	<title>Tanoku: And the next game is for&amp;#8230;</title>
	<guid>http://tanoku.com/tanokublog/?p=341</guid>
	<link>http://tanoku.com/tanokublog/?p=341</link>
	
	<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tanoku.com/tanokublog/wp-content/uploads/2010/03/p090310_2359.jpg&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-342&quot; title=&quot;p090310_2359&quot; src=&quot;http://tanoku.com/tanokublog/wp-content/uploads/2010/03/p090310_2359-225x300.jpg&quot; alt=&quot;p090310_2359&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>mar, 09 mar 2010 23:06:43 +0000</pubDate>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
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	<title>Web.Ontuts: Reducir el tiempo de carga Web: Seleccionando el Formato de Imagen</title>
	<guid>http://web.ontuts.com/tutoriales/reducir-el-tiempo-de-carga-web-seleccionando-el-formato-de-imagen/</guid>
	<link>http://web.ontuts.com/tutoriales/reducir-el-tiempo-de-carga-web-seleccionando-el-formato-de-imagen/</link>
	
    <description>Segundo capítulo de la serie &quot;Reducir el tiempo de carga Web&quot; con el que pretendemos mostrar el camino de cara a mejorar la velocidad de carga de nuestras web, reduciendo así el tiempo de espera del usuario que tanto valor tiene a día de hoy. En esta ocasión revisaremos conceptos básicos relacionados con los diferentes formatos de imagen... ¡No os lo perdáis!</description>
	
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	<pubDate>mar, 09 mar 2010 11:27:36 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Adrián Mato</dc:creator>
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<item>
	<title>Helius: First screenshots of Ozone</title>
	<guid>http://www.ignaciosanchezgines.com/2010/03/08/first-screenshots-of-ozone-2/</guid>
	<link>http://www.ignaciosanchezgines.com/2010/03/08/first-screenshots-of-ozone-2/</link>
	
    <description>After one year of work, a little bit more than originally planned  , we are finishing Ozone!
And here are the first screens!!
http://ozone.geardome.com
&amp;#160;</description>
	
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	<pubDate>lun, 08 mar 2010 22:25:18 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ignacio Sánchez</dc:creator>
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<item>
	<title>Exelweiss: Juegos de estratégia para estimular el intelecto</title>
	<guid>http://www.exelweiss.com/blog/1193/juegos-de-estrategia-para-estimular-el-intelecto/</guid>
	<link>http://www.exelweiss.com/blog/1193/juegos-de-estrategia-para-estimular-el-intelecto/</link>
	
    <description>Según recomienda la Organización de superdotados de Lleida (Mensa), los juegos de estrategia como el ajedrez, los juegos de rol o los juego de preguntas son ideales para para estimular el intelecto.
Lo importante es que te hagan pensar. Hoy en día se critican mucho los juegos de ordenador y las consolas, pero pueden ser muy [...]</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
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	<pubDate>lun, 08 mar 2010 19:25:40 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: Las cosas del destino...</title>
	<guid>http://eskasiunblog.blogspot.com/2010/03/las-cosas-del-destino.html</guid>
	<link>http://eskasiunblog.blogspot.com/2010/03/las-cosas-del-destino.html</link>
	
    <description>Hoy leyendo el ADN.es veo una viñeta, y digo, uhmmm esa cara me suena a la de un partner. ...Y después he dicho me voy a mirar la foto que se publicó en El País ....Clavaos, pero con algo menos de pelo. Impresionante</description>
	
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	<pubDate>lun, 08 mar 2010 14:18:36 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Juan Antonio Muñoz-Gallego (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Undead Code: Creando el nuevo DanielRodrigo.net</title>
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	<link>http://feedproxy.google.com/~r/UndeadCode/~3/53CWijVGNR0/</link>
	
    <description>En línea con los objetivos de potenciar el área Undead Blogs, la semana pasada colaboramos en la implantación de un nuevo tema para el blog de Daniel Rodrigo, director de influenZia, la nueva aventura del grupo evoluZiona.
Dani nos contactó porque quería darle un aspecto diferente al blog, así que nos pusimos a pensar y a [...]</description>
	
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	<pubDate>lun, 08 mar 2010 09:08:24 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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	<title>Web.Ontuts: Logos que Inspiran Volumen #9</title>
	<guid>http://web.ontuts.com/inspiracion/logos-que-inspiran-volumen-9/</guid>
	<link>http://web.ontuts.com/inspiracion/logos-que-inspiran-volumen-9/</link>
	
    <description>Noveno capítulo perteneciente a la categoría &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/category/inspiracion&quot;&gt;inspiración&lt;/a&gt; con la cual pretendemos recopilar logos que evoquen inspiración y despierten el lado creativo que llevamos dentro. ¡Deja volar tu creatividad e imaginación!</description>
	
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	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>dom, 07 mar 2010 16:41:55 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Adrián Mato</dc:creator>
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<item>
	<title>Ciro Durán: Eventos en Marzo 2010: PyWeek y el Intel March Developer Challenge</title>
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    <description>La décima edición del reto de programación de juegos PyWeek comenzará en 20 días, el 28 de marzo de 2010. Desde ya es posible registrarse, el 21 comenzará la votación de temas, y el 28 se inicia el reto. Los participantes crearán un juego en una semana, teniendo solamente 24 horas extra para subir el [...]</description>
	
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	<pubDate>dom, 07 mar 2010 04:49:36 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
</item>
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	<title>Juan Mellado: Countdown: Memorias de un juego Flash</title>
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	<link>http://www.inmensia.com/blog/20070306/countdown_memorias_de_un_juego_flash.html</link>
	
    <description>Hace una semana que publiqué &lt;a href=&quot;http://www.inmensia.com/juegos/countdown.html&quot;&gt;Countdown&lt;/a&gt;, mi primer juego para Flash, y no quería dejar pasar la oportunidad de escribir algunas líneas sobre él antes darle carpetazo definitivo y pasar a otra cosa.
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Antecedentes:&lt;/strong&gt; Durante la primera quincena de enero estuve buscando información técnica acerca del desarrollo de juegos para Flash. Al final me quedó claro que tenía dos opciones.[...]&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>sb, 06 mar 2010 09:30:46 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>Pescado: Trailer de BalanZ</title>
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	<link>http://pes-cado.blogspot.com/2010/03/trailer-de-balanz.html</link>
	
    <description>En vista de que tuve que eliminar un post a pedido del cliente para evitar algunos problemas por algunas regulaciones del tipo legal, les dejo un trailer (el primero que hago :D ) del próximo juego de Toonminator... BalanZ!



Para los que no saben, Toonminator es un pequeño grupo de 2 personas (yo y el músico Ronny Antares) en donde desarrollamos los proyectos, mejor dicho, los juegos que nos</description>
	
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	<pubDate>vie, 05 mar 2010 22:35:21 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Pescado (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Red Dead Redemption: ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?</title>
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    <description>Rockstar Games, compañía norteamericana que nos tiene acostumbrados a lanzar “bombazos” de juegos, está ultimando su próximo lanzamiento titulado “Red Dead Redemption”.

Al más puro estilo GTA y ambientado en la época dorada del “farwest” en él encarnamos a John Marston, un antiguo bandido que tras años de vida delictiva a cargo de una brutal banda, decide [...]
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u8nk2F8InSFrEwA4ELPHY-HoH4M/0/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u8nk2F8InSFrEwA4ELPHY-HoH4M/0/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u8nk2F8InSFrEwA4ELPHY-HoH4M/1/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u8nk2F8InSFrEwA4ELPHY-HoH4M/1/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>jue, 04 mar 2010 12:26:19 +0000</pubDate>
	<dc:creator>OrzeR</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>zwiTTeR: Trailer de EmprenRiders, un videojuego para emprendedores.</title>
	<guid>http://dfrriz.blogspot.com/2010/03/trailer-de-emprenriders-un-videojuego.html</guid>
	<link>http://dfrriz.blogspot.com/2010/03/trailer-de-emprenriders-un-videojuego.html</link>
	
    <description>Hoy se pueden leer en la prensa Valenciana numerosas noticias sobre la presentación de ayer del trailer del videojuego EmprenRiders en el Instituto Leonardo Da Vinci de Alicante por el edil y presidente de la Agencia Local de Desarrollo Económico Social, Juan Seva Martínez; los creadores del videojuego DevilishGames (nosotros), y los representantes de distintas empresas patrocinadoras (Traza,</description>
	
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	<pubDate>jue, 04 mar 2010 12:23:10 +0000</pubDate>
	<dc:creator>dfrriz (davidferriz@gmail.com)</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>Undead Code: El primer club de tu negocio</title>
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	<link>http://feedproxy.google.com/~r/UndeadCode/~3/b_BQWjx2Sww/</link>
	
    <description>La semana pasada comenzó una serie de reuniones empresariales llamada &amp;#8220;El club de tu negocio&amp;#8220;, organizadas por AJE, que pretenden ser un grupo de apoyo entre las diferentes empresas participantes, con un contenido formativo (orientado al coaching empresarial) impartido por la consultora ALG. En un total de 8 sesiones de hora y media cada una [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 04 mar 2010 12:13:26 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>zwiTTeR: Famosa lanza el juego de las Chic-i Girls Fashion Diamante</title>
	<guid>http://dfrriz.blogspot.com/2010/03/famosa-lanza-el-juego-de-las-chic-i.html</guid>
	<link>http://dfrriz.blogspot.com/2010/03/famosa-lanza-el-juego-de-las-chic-i.html</link>
	
    <description>Chic-i Girls Fashion Diamante es el segundo advergame que realizamos en Devilish para las mini-muñecas &quot;Chic-i Girls&quot; de Famosa.El primer juego publicitario que lanzamos para las “Chic-i Girls” fue un gran éxito consiguiendo llegar a más de 2 millones de personas. Ahora, con motivo del lanzamiento de la nueva línea de muñecas llamada “Fashion Diamante” hemos realizado un nuevo juego web compuesto</description>
	
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	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>jue, 04 mar 2010 11:42:58 +0000</pubDate>
	<dc:creator>dfrriz (davidferriz@gmail.com)</dc:creator>
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	<title>Lucera: New version of WeightControl</title>
	<guid>http://lucera-project.blogspot.com/2010/03/new-version-of-weightcontrol.html</guid>
	<link>http://lucera-project.blogspot.com/2010/03/new-version-of-weightcontrol.html</link>
	
    <description>(copied from our new blog, please visit it)

Now with multiple user support!

If you did not know WeightControl, it is an application that allows you to monitor and control your weight in a visual way, being the ideal for people starting a diet or have signed up to a gym to increase muscle mass.

In addition to adding multiple users and correct some internal details, we added the French language.</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>jue, 04 mar 2010 01:10:22 +0000</pubDate>
	<dc:creator>lucera-project (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
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	<title>Lucera: CCustomMesh</title>
	<guid>http://lucera-project.blogspot.com/2010/02/ccustommesh.html</guid>
	<link>http://lucera-project.blogspot.com/2010/02/ccustommesh.html</link>
	
    <description>(copied from our new blog, please visit it) 
We've added a new object to CObjectLayer, it is a generic mesh. So, now you can mix sprites, texts and generic meshes in the same layer.

In addition, a mesh can be composed by submeshes, and you can assign different ways of rendering for each submesh: Points, Lines, LineStrip, LineLoop, Triangles, TriangleStrip and TriangleFan.

These meshes are fully</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>jue, 04 mar 2010 01:10:22 +0000</pubDate>
	<dc:creator>lucera-project (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Lucera: LittleGame reDsign</title>
	<guid>http://lucera-project.blogspot.com/2010/02/littlegame-redsign.html</guid>
	<link>http://lucera-project.blogspot.com/2010/02/littlegame-redsign.html</link>
	
    <description>We redesign LittleGame’s interface following some feedback from users. We expect you like it.





http://itunes.apple.com/en/app/littlegame/id348151236?mt=8</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
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	<pubDate>jue, 04 mar 2010 01:10:22 +0000</pubDate>
	<dc:creator>lucera-project (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Tanoku: Dummy Never Fails Trailer</title>
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    <description>The game is finished and we are looking for sponsor. We are glad with the final result of the game. You can take a look with the trailer.</description>
	
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	<pubDate>mi, 03 mar 2010 23:46:32 +0000</pubDate>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
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	<title>ethernet: Consejos para trabajar con python</title>
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    <description>Cada lenguaje tiene sus herramientas, su forma de trabajar, sus reglas de estilo, etc... aparte cada uno tenemos nuestros pequeños trucos y reglas para trabajar lo más ordenado posible.  Por ello voy a dar una serie de consejos que he ido aprendiendo a medida que he ido programando en python que espero puedan ser de utilidad a otras personas que así lo hagan.- Sigue las reglas de python. Para</description>
	
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	<pubDate>mi, 03 mar 2010 22:52:52 +0000</pubDate>
	<dc:creator>javi santana (qualopec@gmail.com)</dc:creator>
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	<title>Pescado: AXE TWIST El Desafio</title>
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    <description>Este fue un pequeño desarrollo para la marca AXE promocionando su nueva fragancia AXE TWIST.


La aplicación es una especie de trivia para probar que tan bueno sos a la hora de seducir a las mujeres... solo podés fallar un total de 7 veces, y mientras menos te equivoques, mayor será el premio. Además, la aplicación no te dejará pasar a la siguiente pregunta mientras que no aciertes la respuesta</description>
	
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	<pubDate>mi, 03 mar 2010 18:50:42 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Pescado (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Gorkin: Cambio de sitio web para Small Basic</title>
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    <description>Parece ser que finalmente Small Basic ha pasado del Devlabs en donde estaba antes a una página nueva como proyecto estable por el que se seguirá apostando. Aquí está la nueva dirección de este nuevo sitio web, por lo que avisado estáis.
Un saludo,
Gorka Suárez.
Archivado bajo:Small Basic       &lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gorkasg.wordpress.com&amp;amp;blog=4809401&amp;amp;post=717&amp;amp;subd=gorkasg&amp;amp;ref=&amp;amp;feed=1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>mi, 03 mar 2010 12:11:53 +0000</pubDate>
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	<title>Gorkin: Small Basic 0.8</title>
	<guid>http://gorkasg.wordpress.com/2010/02/15/small-basic-0-8/</guid>
	<link>http://gorkasg.wordpress.com/2010/02/15/small-basic-0-8/</link>
	
    <description>Ya ha salido la versión 0.8 de Smallbasic que podeis descargar desde la página oficial, han añadido alguna mejora en la eficiencia de las APIs del lenguaje y alguna cosilla más para poner información adicional a los programas, a parte de calificaciones. También han añadido soporte a unos cuantos lenguajes más, pero eso ya es [...]&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gorkasg.wordpress.com&amp;amp;blog=4809401&amp;amp;post=715&amp;amp;subd=gorkasg&amp;amp;ref=&amp;amp;feed=1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>mi, 03 mar 2010 12:11:53 +0000</pubDate>
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	<title>Ciro Durán: Hoy entra en vigencia Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos</title>
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    <description>Y ya pasaron 3 meses de &amp;#8220;período de gracia&amp;#8221; que la Asamblea Nacional concedió para que &amp;#8220;los venezolanos&amp;#8221; se deshicieran de esos videojuegos con símbolos violentos. Ya había escrito anteriormente sobre este tema, pero bueno, ya han pasado un tiempo desde entonces.
Me han llegado ya un par de personas preguntándome qué será de los servidores [...]</description>
	
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	<pubDate>mi, 03 mar 2010 04:45:47 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Pescado: TetriSutra</title>
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    <description>Este fue uno de los desarrollos que más me gustó... el TetriSutra  para K-Y GEL. Su nombre por sí solo  prácticamente ya explica en qué  consiste el juego. Es una especie de  Tetris pero sexual o erótico que  se estuvo paseando en varios lugares en  una laptop Touch.


El  objetivo de este juego es armar  tantas posiciones sean posibles en un  tiempo fijo para subir más y más  la temperatura del</description>
	
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	<pubDate>mar, 02 mar 2010 13:42:17 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Pescado (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Ludum Dare 17 del 23 al 25 de abril de 2010</title>
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    <description>El próximo Ludum Dare será del 23 al 25 de abril de 2010. Esta vez decidieron anunciarlo temprano para que la gente haga sus planes. El Ludum Dare es una competición tri-anual en la que se hace un juego en un fin de semana. Desde ya se pueden sugerir temas para la edición 17, y [...]</description>
	
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	<pubDate>mar, 02 mar 2010 03:40:43 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>tucho: Update</title>
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	<description>&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_Za1HYDuUCqE/S4wapErD_uI/AAAAAAAAB5g/fowXu1MY13s/s1600-h/warlock_texture_wip9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_Za1HYDuUCqE/S4wapErD_uI/AAAAAAAAB5g/fowXu1MY13s/s400/warlock_texture_wip9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5443755342515404514&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_Za1HYDuUCqE/S4v42svVR_I/AAAAAAAAB5Y/xEXK4QwiUW4/s1600-h/warlock_texture_wip7.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_Za1HYDuUCqE/S4v42svVR_I/AAAAAAAAB5Y/xEXK4QwiUW4/s400/warlock_texture_wip7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5443718193213687794&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_Za1HYDuUCqE/S4aNK_UlOEI/AAAAAAAAB5Q/l9PdY8RpQ0Y/s1600-h/warlock_texture_wip6.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_Za1HYDuUCqE/S4aNK_UlOEI/AAAAAAAAB5Q/l9PdY8RpQ0Y/s400/warlock_texture_wip6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5442192419659790402&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_Za1HYDuUCqE/S4aLzqkKkSI/AAAAAAAAB5I/XHh8p1gdPgU/s1600-h/warlock_texture_wip6.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24683752-433310222191916594?l=artbytucho.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
	
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	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>lun, 01 mar 2010 20:51:10 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Tucho Fernández Calo (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: El día en el que el mundo se vino abajo</title>
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    <description>O al menos, para los jugadores de Playstation 3.
Anoche,  a eso de las 12 de la madrugada, en el paso del 28 de  Febrero al 1 de Marzo, las consolas Playstation 3 de medio mundo  decidieron “rebelarse” y retroceder en sus calendarios hasta el día 1 de  Enero del año 2000. Junto [...]
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xl_MOqa2rZN_11eODuKnMm7QT3I/0/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xl_MOqa2rZN_11eODuKnMm7QT3I/0/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xl_MOqa2rZN_11eODuKnMm7QT3I/1/da&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xl_MOqa2rZN_11eODuKnMm7QT3I/1/di&quot; border=&quot;0&quot; ismap=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>lun, 01 mar 2010 19:59:38 +0000</pubDate>
	<dc:creator>darkstrim</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: ¿Tu mente es 3R?</title>
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    <description>Reduce, Reutiliza, Recicla... Salva el Planeta!!!Con estas 3R ha dado comienzo la campaña promovida por el Área de Recursos Sotenibles de la Diputación de Guadalajara y nuestros amigos de Trineo Media. El ambicioso objetivo es convertir las mentes de los mas jovenes en 3R a través de un divertido juego móvil de preguntas y respuestas...Atrevete a ponerte a prueba!! Puedes descargarte el juego</description>
	
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	<pubDate>lun, 01 mar 2010 18:33:19 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Laura Jáñez (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: Unkasoft entidad colaboradora en la Campaña e-Skills Week 2010</title>
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	<link>http://eskasiunblog.blogspot.com/2010/03/unkasoft-entidad-colaboradora-en-la.html</link>
	
    <description>Hace unos meses nos contactaron desde AETIC para que Unkasoft colabore con la campaña e-Skills Week 2010.La iniciativa me parece muy importante para que realmente el I+D se desarrolle en España y que cada vez tengamos más investigadores, algo que realmente necesitamos.Desde aqui os iremos informando de las actividades que se realizarán. Y podeis ver la presentación de la iniciativa.</description>
	
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	<pubDate>lun, 01 mar 2010 17:39:45 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Juan Antonio Muñoz-Gallego (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item>
	<title>Juan Mellado: Cuarto cumpleaños de Planet Stratos</title>
	<guid>http://www.inmensia.com/blog/20100301/planet_stratos_cumple_cuarto_aniversario.html</guid>
	<link>http://www.inmensia.com/blog/20100301/planet_stratos_cumple_cuarto_aniversario.html</link>
	
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.inmensia.com/files/pictures/posts/vela.png&quot; alt=&quot;Velita&quot; title=&quot;Velita&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;Pues sí, otros doce meses más al saco, un añito más para &lt;a href=&quot;http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad&quot;&gt;Planet Stratos&lt;/a&gt;, el cuarto en su cuenta particular.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A modo de balance, yo diría que la tendencia de este año ha sido la misma que la del anterior. Es decir, un claro descenso de los blogs registrados y menos posts. Los que persisten son sobre todo los que utilizan sus blogs para maximinar la promoción de sus proyectos, las empresas constituidas y los grupos que están en ello. Después le siguen referencias a productos o tecnologías, artículos técnicos y opiniones. Y los posts de carácter personal casi han desaparecido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las redes sociales actuales están acaparando mucho trabajo que anteriormente sólo era imaginable que realizasen webs especializadas. Sobre todo por su naturaleza de &quot;Planet de Planets&quot;, al permitir acceder desde un único sitio a grupos de interés muy distintos. Y todo ello a través de una misma interface, ya se la común o una personalizada, con cierta cantidad de valor añadido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Respecto a las tecnologias, en los últimos meses parece que XNA está teniendo bastante aceptación entre los grupos y empresas incipientes, aunque los resultados económicos no parecen estar acompañando. Yo creo que los que están empezando lo ven como una buena oportunidad de cubrir curriculum con un desarrollo en un tiempo razonablemente corto para consola. Mientras que los que llevan más tiempo y tienen su nicho muy bien definido están centrados en lo suyo, y esto es algo residual. Por mi parte, como mero aficionado, me agrada la idea de que exista esta posibilidad de desarrollar para una consola &quot;grande&quot; de forma legal y sin necesidad de realizar grandes inversiones, aunque da un poco de miedo pensar que el canal acabe saturado con tanto amateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y en cuanto a lanzamientos, parece que &lt;a href=&quot;http://www.novarama.com&quot;&gt;Novarama&lt;/a&gt; con su Invizimals es de lo más destacado del último año dentro del panorama nacional. Aunque supongo que cada uno tendrá su propia visión particular sobre esto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fín, un año más. Gracias a todos los que hacéis posible la web, cada a uno a su manera, desde su propia perspectiva, y a Antonio Arteaga, por dejarme usar el nombre de Stratos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Felicidades planetarios!&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>lun, 01 mar 2010 14:24:23 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
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	<title>zwiTTeR: DevilishGames recibe el premio TIRANT AVANT</title>
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	<link>http://dfrriz.blogspot.com/2010/03/devilishgames-recibe-el-premio-tirant.html</link>
	
    <description>DevilishGames recibió el pasado sábado 27 de Febrero el premio del jurado TIRANT AVANT al mejor videojuego producido en la comunidad valenciana por el juego &quot;The Galactic Melody Catcher”.Los premios TIRANT a la Industria Audiovisual Valenciana nacieron hace once años con la voluntad de crear un puente entre la producción tradicional y los nuevos formatos y formas de expresión audiovisual y</description>
	
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	<pubDate>lun, 01 mar 2010 13:06:49 +0000</pubDate>
	<dc:creator>dfrriz (davidferriz@gmail.com)</dc:creator>
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	<title>Undead Code: Marketing móvil interactivo</title>
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	<link>http://feedproxy.google.com/~r/UndeadCode/~3/XZKo09xSTwg/</link>
	
    <description>La semana pasada asistimos al Online Marketing Expo, una feria anual sobre marketing digital de la que ya hemos ido hablando en el blog. El tema que más nos interesaba era el marketing móvil, así que pusimos especial atención en las charlas, mesas rendondas y empresas relacionadas con ello. Y nos quedamos con muchos datos [...]</description>
	
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	<pubDate>lun, 01 mar 2010 08:00:14 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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	<title>Pescado: Rockola de Tigo</title>
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    <description>Si estuviste por San Bernardino y paraste en la esquina Tigo para cargar saldo o algo así, es muy probable que te hayas encontrado con la asombrosa-fabulosa-fantásticamente espectacular Rockola :D.


Dejando de lado la auto idolatración y la broma, la Rockola Tigo es una aplicación &quot;Touch&quot; en donde las personas pueden buscar sus temas favoritos y escucharlos enviando el código de la música al</description>
	
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	<pubDate>dom, 28 feb 2010 11:20:55 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Pescado (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Pescado: Rastamania</title>
	<guid>http://pes-cado.blogspot.com/2009/09/rastamania.html</guid>
	<link>http://pes-cado.blogspot.com/2009/09/rastamania.html</link>
	
    <description>El sábado 26 de septiembre fue el Reggae Festival 2009, en donde asistieron unas 10mil personas aproximadamente para vibrar con los grupos Pipa para tabaco, Cultura Nativa (ambos paraguayos), Fidel Nadal (Argentina),  Matamba (Bolivia) y la banda del mítico Bob Marley &quot;The Wailers&quot;.

Y que tiene que ver esto? Bueno, junto con la agencia Mixmedia (que tienen proyectos muy interesantes que espero</description>
	
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	<pubDate>dom, 28 feb 2010 11:20:43 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Pescado (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item>
	<title>Pescado: Advergame para stand de Coca-Cola</title>
	<guid>http://pes-cado.blogspot.com/2009/10/advergame-para-stand-de-coca-cola.html</guid>
	<link>http://pes-cado.blogspot.com/2009/10/advergame-para-stand-de-coca-cola.html</link>
	
    <description>&quot;Interactive Photo Puzzle&quot; es un advergame que desarrollé hace unos días en conjunto con Mixmedia para el stand de Coca-Cola en la expo CAPASU 2009 (Cámara Paraguaya de Supermercados) que tuvo lugar en el Centro de Convenciones de la CONMEBOL los días 14, 15 y 16 de Octubre.

En el juego, la persona se ubica frente al dispositivo táctil (una pantalla multitouch de 32 pulgadas) para tomarse una</description>
	
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	<pubDate>dom, 28 feb 2010 11:20:34 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Pescado (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Pescado: El Tarot de Pabilo y el Pabilizador!!</title>
	<guid>http://pes-cado.blogspot.com/2009/11/el-tarot-de-pabilo-y-el-pabilizador.html</guid>
	<link>http://pes-cado.blogspot.com/2009/11/el-tarot-de-pabilo-y-el-pabilizador.html</link>
	
    <description>No he tenido mucho tiempo últimamente para actualizar este blog debido al trabajo multifacetico que llevo, o mejor dicho, llevamos todos en MixMedia (ya escribire la experiencia en este lugar un poco más adelante). Esta vez voy a escribir sobre 2 aplicaciones realizadas para la campaña de Palermo (una marca de cigarrillos), la primera se llama &quot;El Tarot de Pabilo&quot;.

&quot;El Tarot de Pabilo&quot; es un</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>dom, 28 feb 2010 11:20:27 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Pescado (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Pescado: La llave-ruleta de Mapfre</title>
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	<link>http://pes-cado.blogspot.com/2010/02/la-llave-ruleta-de-mapfre.html</link>
	
    <description>La campaña de la Fundación Mapfre consistió en dar alguna especie de motivación/premio/reconocimiento a los conductores que no manejen ebrios al volante, así como también intentar concientizar a las personas que estar al mando del volante es una gran responsabilidad ya que hay vidas de por medio que cuidar.

Para ello crearon una serie de juegos... por ejemplo, uno de ellos consistía colocar a</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>dom, 28 feb 2010 11:19:33 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Pescado (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Juan Mellado: Countdown, mi primer juego Flash</title>
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	<link>http://www.inmensia.com/blog/20100227/countdown_juego_flash.html</link>
	
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.inmensia.com/juegos/countdown.html&quot;&gt;Countdown&lt;/a&gt; es el nombre del primer juego que escribo para Flash. Tiene una mecánica muy sencilla, y espero que resulte entretenido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;384&quot; id=&quot;Countdown&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.inmensia.com/files/countdown/countdown_v1.0.0_512x384_mochiad.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot; /&gt;	&lt;embed src=&quot;http://www.inmensia.com/files/countdown/countdown_v1.0.0_512x384_mochiad.swf&quot; quality=&quot;high&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;384&quot; name=&quot;Countdown&quot; align=&quot;middle&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para los que no tengan tiempo de probarlo, pongo algunas imágenes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img title=&quot;Countdown - Flash Game&quot; src=&quot;http://www.inmensia.com/files/pictures/posts/countdown_01.png&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero escribir pronto otro post contando algunos detalles acerca del diseño y desarrollo.&lt;/p&gt;</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>sb, 27 feb 2010 12:47:24 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
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<item>
	<title>Web.Ontuts: Reducir el tiempo de carga Web: Minimiza las Peticiones HTTP</title>
	<guid>http://web.ontuts.com/tutoriales/reducir-el-tiempo-de-carga-web-minimiza-las-peticiones-http/</guid>
	<link>http://web.ontuts.com/tutoriales/reducir-el-tiempo-de-carga-web-minimiza-las-peticiones-http/</link>
	
    <description>Primer capítulo de la serie &quot;Reducir el tiempo de carga Web&quot; con el que pretendemos mostrar el camino de cara a mejorar la velocidad de carga de nuestras web, reduciendo así el tiempo de espera del usuario que tanto valor tiene a día de hoy. En esta ocasión revisaremos conceptos básicos relacionados con las peticiones http... ¡No os lo perdáis!</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>vie, 26 feb 2010 14:10:58 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Adrián Mato</dc:creator>
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	<title>Tanoku: Dummy Never Fails almost finished</title>
	<guid>http://tanoku.com/tanokublog/?p=328</guid>
	<link>http://tanoku.com/tanokublog/?p=328</link>
	
    <description>We&amp;#8217;re busy with the final touches for this game these days: levels design, music and other issues.
Today I&amp;#8217;m uploading some screenshots with the (almost) final look of the game.
Full features are:
- 52 levels
- 51 dummy skins to unlock
- Level editor
- High-scores
- A lot of dummy pain
I will upload the trailer soon</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>jue, 25 feb 2010 21:14:43 +0000</pubDate>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
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	<title>fenris78: Postmortem: Dual Zone</title>
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	<link>http://fenris78.blogspot.com/2010/02/postmortem-dual-zone.html</link>
	
    <description>Hoy, mientras navegaba un poco me he encontrado con este interesante &quot;Postmortem&quot; de un proyecto de la joven empresa Ninja Fever. Me ha resultado especialmente interesante porque, entre otras cosas, refuerza algunas de las creencias que ya tenia con respecto a la importancia del binomio &quot;Marketing-Diseño&quot;.Eso es todo. Os dejo con el articulo. Espero que os resulte tan interesante como a mi. Ninja</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>jue, 25 feb 2010 19:00:26 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>fenris78: Breve reflexión sobre Creatividad y Videojuegos.</title>
	<guid>http://fenris78.blogspot.com/2009/11/breve-reflexion-sobre-creatividad-y.html</guid>
	<link>http://fenris78.blogspot.com/2009/11/breve-reflexion-sobre-creatividad-y.html</link>
	
    <description>A veces escucha uno cada tontería... no recuerdo bien con quien discutía hace algún tiempo sobre la dificultad de innovar en la actualidad en el tema de videojuegos, pero el caso es que en un punto de la &quot;discusión&quot; surgió una de las que etiqueto como &quot;frases celebres que preferiría no haber oído nunca&quot;. Ahí va la perla:Hace quince años era muy fácil innovar porque no había nada, con cualquier</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>jue, 25 feb 2010 18:59:02 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>fenris78: The Fun Theory en Volkswagen: Marketing y Diseño</title>
	<guid>http://fenris78.blogspot.com/2009/11/fun-theory-en-volkswagen-marketing-y.html</guid>
	<link>http://fenris78.blogspot.com/2009/11/fun-theory-en-volkswagen-marketing-y.html</link>
	
    <description>Ayer, navegando por los foros de Stratos me encuentro con una referencia a la última campaña publicitaria de Volkswagen. ¿Pero que tendrán que ver los coches con el diseño de videojuegos? bueno, la verdad es que aún tengo mis dudas sobre que narices tendrán que ver los anuncios con la empresa de automóviles. Supongo que transmitir la sensación de que saben hacer un producto distinto. Sea como</description>
	
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">VideoJuegos</category>
	<category domain="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad">Juegos</category>
	
	<pubDate>jue, 25 feb 2010 18:55:34 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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