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	<title>Planet Stratos</title>
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	<description>Planet Stratos - http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad/</description>

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	<title>Exelweiss: Avances en las ayudas estatales a la industria del videojuego</title>
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    <description>Por un lado, la Unión Europea da el visto bueno a la ayuda estatal francesa para la industria del videojuego.
Básicamente son ventajas fiscales a empresas francesas del sector, aunque los videojuegos deben tener una &amp;#8220;dimensión cultural&amp;#8221; (nada de juegos violentos).
Por otro, las asociaciones de desarrolladores TIGA (UK) y GDAA (Australia), han anunciado que trabajarán conjuntamente [...]</description>
	
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	<pubDate>vie, 09 may 2008 12:50:53 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
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	<title>Evolution Dreams: Ya ha pasado un año…</title>
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    <description>Hace hoy exactamente un año que surgió la idea y la ilusión de embarcarnos en el fascinante mundo empresarial de la mano del desarrollo de videojuegos.
Ha sido un año muy bonito pero muy duro. A lo largo del camino hemos ido conociendo mucha gente, formando un equipo, desarrollando nuestro primer videojuego y compartiendo risas, preocupaciones, [...]</description>
	
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	<pubDate>vie, 09 may 2008 11:01:18 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Xavi Sánchez</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: Nokia Challenge</title>
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    <description>¿Quieres un N95 de 8gb?

Vodafone y Nokia han lanzado una aplicación totalmente gratuita que permite conocer la ubicación de cualquier tienda Vodafone en España, ganar un viaje o concursar en un juego donde se regalan cinco N95.

Para bajarse la aplicación, desde cualquier modelo compatible, puedes enviar un sms con la palabra nokia al 5195 con un coste de 0,15.

Desde la aplicación, puedes</description>
	
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	<pubDate>vie, 09 may 2008 10:11:49 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Drows (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>NoticiasJuegos: Web e imágenes de Elite Forces: Unit 77</title>
	<guid>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/09/web-e-imagenes-de-elite-forces-unit-77/</guid>
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    <description>Desde la productora de videojuegos española Gammick Entertaninment, informan que ya está disponible el microsite oficial de Elite Foreces: Unit 77. Se trata de un nuevo videojuego para Nintendo DS con fecha de salida prevista para finales de 2008.
Unit 77, que está siendo desarrollado por Abylight, combina a partes iguales acción y estrategia militar, [...]</description>
	
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	<pubDate>vie, 09 may 2008 09:00:44 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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	<title>samsaga2: Chistes para programadores</title>
	<guid>http://codeando.blogspot.com/2008/05/chistes-para-programadores.html</guid>
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    <description>¡Toc toc!
- ¿Quién es?
Una pausa larga.
- ¡Java!

Más chistes igual de buenos.</description>
	
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	<pubDate>vie, 09 may 2008 08:11:08 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Victor M. (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Actualizaciones en el Twitter el 2008-05-08</title>
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    <description>Subiendo vídeos del PSDay. Los mejores son el de Mirror&amp;#8217;s Edge y el de Echochrome #
Ayer comencé GTA IV para PS3. En contra de lo que pensaba antes creo que tiene mejor pinta que para X360 #
@lord_taran Ya puedes ir al blog y leer algo del psday: Ha mejorado la imagen de PlayStation, pero estuvo [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 08 may 2008 22:59:59 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>NoticiasJuegos: Recordatorio: Concurso 2×10</title>
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    <description>Os recordamos que hoy Viernes a las 22:00 horas acaba el plazo para participar en nuestro Concurso 2&amp;#215;10, en el que os podéis llevar los juegos para PC Runaway 2 e Imperivm Civitas.
El ganador del concurso, que se dará a conocer durante el fin de semana, recibirá en su casa y totalmente gratis ambos [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 08 may 2008 22:19:46 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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	<title>fenris78: Bitácora Cell Fusion</title>
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    <description>¡Mil perdones por el retraso!

Estos últimos días han sido mucho más densos de lo que esperaba, cosa que se ha reflejado tanto en el desarrollo del sprint como en la actualización del blog. Espero poder ir retomando el ritmo en lo que queda de esta semana.

Objetivos Sprint 29 Abril 2 Mayo

Redactar y montar la presentación Power point para la exposición. Objetivo NO cumplido. La organización del</description>
	
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	<pubDate>jue, 08 may 2008 20:11:43 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Lobo Fenris (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: Ralf &amp;amp; Violet con Ron Barceló</title>
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	<link>http://eskasiunblog.blogspot.com/2008/05/ralf-violet-con-ron-barcel.html</link>
	
    <description>Los animales de granja más carismáticos ya están disponibles para tu móvil de la mano de Ron Barceló.

Y además totalmente gratis! Y sin necesidad de registrarte!

Tan sólo tendrás que acceder a su web www.ron-barcelo.com y seleccionar el menú &quot;Deseo Divertirme &amp;gt;&amp;gt; Juegos&quot;. Desde aquí pinchas en &quot;Ralf &amp;amp; Violet Descarga directa al PC&quot; para a continuación seleccionar tu modelo de móvil y</description>
	
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	<pubDate>jue, 08 may 2008 17:38:14 +0000</pubDate>
	<dc:creator>aL (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>NoticiasJuegos: Protöthea saldrá para WiiWare</title>
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    <description>Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de Protöthea para WiiWare este mismo mes en Estados Unidos. El videojuego, realizado conjuntamente por dos empresas argentinas, Sabarasa y Digital Builders, será uno de los títulos de lanzamiento escogidos por Ubisoft para el nuevo servicio WiiWare de la consola de Nintendo.
Protöthea es un arcade vertical de naves en 3D, [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 08 may 2008 16:00:54 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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	<title>TiRSO: Los 21 plugins que utilizo en mi Wordpress</title>
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    <description>Ahora que acabo de actualizar el aspecto de mi blog, un amigo me preguntó acerca de los plugins que utilizo en mi blog. Lo estuvimos mirando y la verdad es que uso un montón&amp;#8230; Quizás demasiados:
Plugins visibles
Estos son los plugins que podéis ver al navegar por el blog. Algunos añaden funcionalidades al blog y otros [...]&lt;div class=&quot;feedflare&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?a=9BzYeH&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?i=9BzYeH&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?a=MZ6OEH&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?i=MZ6OEH&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/MiguelSantirso/~4/286010007&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>jue, 08 may 2008 11:11:27 +0000</pubDate>
	<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: Hola mundo en 366 lenguajes</title>
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    <description>Es verdad que cuando te enfrentas a un nuevo lenguaje de programación que no has visto con anterioridad sueles buscar el ejemplo más sencillo para ir tomando contacto: 'Hola mundo'.
Realmente lo más importante al enfrentarse a un lenguaje ajeno es que comprendamos la sintaxis y el ciclo de vida de la aplicación, sea cual sea el lenguaje.
Vía The Inquirer me paso Rodi un enlace más que curioso,</description>
	
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	<pubDate>jue, 08 may 2008 10:24:20 +0000</pubDate>
	<dc:creator>FiFo (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>NoticiasJuegos: Los más vendidos del 21 al 27 de Abril</title>
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    <description>Si alguien dudaba del éxito del nuevo accesorio para la Wii, las cifras de ventas durante la semana del 21 al 27 de Abril le sacarán de toda duda. Wii Fit, balanza incluida, ha sido el videojuego más vendido de la semana. Y es que lo que no consiga una buena campaña de márketing no [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 08 may 2008 08:00:19 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Enlaces del 08/05/08</title>
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    <description>Microsoft lanza esta aplicación, llamada 
Microsoft Popfly Game Creator. Aparentemente su objetivo es permitir al usuario crear juegos con un mínimo de código, enfatizando el aspecto visual. La pega es que requieres instalar Silverlight (por allí viene la cosa  ). Lo estuve utilizando un rato corto a ver qué tal y es un buen [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 08 may 2008 05:05:04 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Actualizaciones en el Twitter el 2008-05-07</title>
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    <description>Muerto tras el PlayStation Day y eso que me no me quedé a la fiesta. Estoy mayor. #
Ya esta el especial del PlayStation Day: http://tinyurl.com/6jw4b8 #
Haciendo una mini-review de Haze para el blog #</description>
	
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	<pubDate>mi, 07 may 2008 22:59:59 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Acaba un estupendo playstation day</title>
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    <description>Por fin acabó el PlayStation Day. Ha sido un viaje estupendo. Ha habido muy buen rollo entre todos los que cubríamos el evento, más de 40 periodistas incluyendo todo tipo de medios audiovisuales y de Internet.  Realmente en el PSDay no se desveló nada realmente impactante, pero fue todo un lujo ver cómo se [...]</description>
	
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	<pubDate>mi, 07 may 2008 22:15:17 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: El bug hecho feature</title>
	<guid>http://eskasiunblog.blogspot.com/2008/05/el-bug-hecho-feature.html</guid>
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    <description>Buscando información sobre Sprite3D, la clase para manejar billboards en JSR-184 me encuentro la siguiente documentación en la web de sony ericsson. El título es &quot;Mobile Java 3D Tips, Tricks &amp;amp; Code&quot;, que hace esperar del artículo un trozo de código útil, pero cuando llegas a la siguiente frase te das cuenta que no es lo que parece:

Knowing this, developers need to adapt applications to the</description>
	
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	<pubDate>mi, 07 may 2008 23:14:18 +0000</pubDate>
	<dc:creator>javi (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>NoticiasJuegos: Rompiendo las reglas: Haze</title>
	<guid>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/07/rompiendo-las-reglas-haze/</guid>
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    <description>Hoy vamos a romper un poco la tradición y voy a pasar a contar mis impresiones sobre un juego no hispano: Haze. Ello se debe a una solicitud de análisis vía Zync con motivo del lanzamiento del juego, y que además nos servirá para ayudar a comprar algún regalito para nuestros lectores.
En primer lugar, [...]</description>
	
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	<pubDate>mi, 07 may 2008 19:41:44 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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<item>
	<title>matriax: Se busca grafista 2D con experiencia en &quot;Crystal look&quot; (Trabajo Remunerado)</title>
	<guid>http://matriax.blogspot.com/2008/05/se-busca-grafista-2d-con-experiencia-en.html</guid>
	<link>http://matriax.blogspot.com/2008/05/se-busca-grafista-2d-con-experiencia-en.html</link>
	
    <description>Finalmente no creo que cierta empresa nos haga los graficos despues de que nos dieran el presupuesto para el juego. La verdad cuando lo vi me quede mas blanco que la nieve XDD y a no ser que encuentre financiacion en algun sitio(Debajo de las piedras ¿?) me tocara buscar a algun artista freelance.

Asi que buscamos un artista freelance con experiencia en photoshop capaz de conseguir una calidad</description>
	
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	<pubDate>mi, 07 may 2008 16:12:45 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Matriax</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>PiX Juegos: Evitando SPAM: Desactivamos los comentarios</title>
	<guid>http://www.pixjuegos.com/?q=node/120</guid>
	<link>http://www.pixjuegos.com/?q=node/120</link>
	
    <description>&lt;p&gt;El que quiera comunicarse con nosotros, que lo haga a través de la sección &lt;a href=&quot;http://www.pixjuegos.com/index.php?q=contact&quot;&gt;contacto&lt;/a&gt; o a través del &lt;a href=&quot;http://www.pixjuegos.com/foro&quot;&gt;foro&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gracias :)&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>mi, 07 may 2008 12:32:41 +0000</pubDate>
	<dc:creator>panreyes</dc:creator>
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	<title>viralgames.org: Homo Ludens Review 1/nose cuántos</title>
	<guid>http://www.viralgames.org/?p=564</guid>
	<link>http://www.viralgames.org/?p=564</link>
	
    <description>Voy a ir una por una, charla por charla haciendo una revisión de cada una de las conferencias del simposium Homo Ludens, celebrado en La LABoral Centro de Arte de Gijón en Abril de 2008. En principio comentaré que la Exposición me gustó mucho más que el Simposio, por otro lado que cada vez se [...]</description>
	
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	<pubDate>mi, 07 may 2008 11:25:57 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Flavio</dc:creator>
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	<title>UNKASOFT: ¿iQue?</title>
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	<link>http://eskasiunblog.blogspot.com/2008/05/ique.html</link>
	
    <description>HTC Touch, android, N95, SE K800i, LG Chocolate, iPhone... Para todos nosotros que estamos de alguna manera metidos en este mundillo de la telefonía móvil todos estos términos nos son familiares, pero para una gran mayoría de los mortales estos son vocablos ininteligibles. ¿aifon? ¿Qué es eso? -nos dirá más de uno-
O por lo menos eso se desprende de una conversación que he escuchado por la radio</description>
	
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	<pubDate>mi, 07 may 2008 10:42:26 +0000</pubDate>
	<dc:creator>aL (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Exelweiss: [Cita] Ética de los ingenieros de software</title>
	<guid>http://www.exelweiss.com/blog/413/cita-etica-de-los-ingenieros-de-software/</guid>
	<link>http://www.exelweiss.com/blog/413/cita-etica-de-los-ingenieros-de-software/</link>
	
    <description>Es importante destacar que ningún ingeniero de software con ética consentiría escribir un procedimiento llamado DestruirBaghdad. Su ética le obligaría a escribir un procedimiento DestruirCiudad, al que se pasaría el parámetro Baghdad.
Nathaniel S. Borenstein</description>
	
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	<pubDate>mi, 07 may 2008 07:00:37 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
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	<title>Ikaro Games: Premio Local de Sevilla, EDVS 2, y estado del proyecto</title>
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	<link>http://www.ikarogames.com/blog/archives/34-Premio-Local-de-Sevilla,-EDVS-2,-y-estado-del-proyecto.html</link>
	
    <description>Hace tiempo que no comentamos por aquí las cosas que han ido ocurriendo alrededor de Project Football, así que a continuación os dejo un pequeño resumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuimos al acto de entrega de los</description>
	
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	<pubDate>mi, 07 may 2008 01:07:22 +0000</pubDate>
	<dc:creator>nospam@example.com (Dividio)</dc:creator>
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	<title>samsaga2: Bye bye ASCII!!!</title>
	<guid>http://codeando.blogspot.com/2008/05/bye-bye-ascii.html</guid>
	<link>http://codeando.blogspot.com/2008/05/bye-bye-ascii.html</link>
	
    <description>Ya es un hecho. Unicode ha ganado la partida.

¿Que tú eres programador y crees que eso no te afecta? Sólo te diré una cosa: un carácter ya no es un byte. Joel nos avisa sobre ello.

Un programador que no sepa como funciona el Unicode es como un químico que no sepa lo que es la tabla periódica.</description>
	
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	<pubDate>mar, 06 may 2008 09:48:26 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Victor M. (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>viralgames.org: El Final de la Epopeya en el Videojuego.</title>
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    <description>Una conversación de domingo por Skype con Carlos González Tardón sobre el final de la epopeya como disciplina narrativa en los videojuegos.
Links: 
Podéis oírlo aquí
Descargarlo aquí
O suscribiros al Podcast vía iTunes o con cualquier otro lector RSS</description>
	
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	<pubDate>mar, 06 may 2008 06:00:58 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Flavio</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Actualizaciones en el Twitter el 2008-05-05</title>
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    <description>Recibo entusiasmado la edición coleccionista de GTA IV para PS3. No podré comenzar a jugarlo en condiciones hasta finales de semana #
@lord_taran Mas quisiera yo que mi trabajo se limitara a eso&amp;#8230;  #
Preparando el viaje a Londres al PlayStation Day #</description>
	
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	<pubDate>lun, 05 may 2008 22:59:59 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>EasyRPG: EasyRPG en Mac OS X Leopard</title>
	<guid>http://delapipol.wordpress.com/2008/05/05/estado-de-easyrpg-20080505/</guid>
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    <description>Sergi ha hecho unas capturas de pantalla de cómo se verían las ventanas del editor de EasyRPG en Mac OS X Leopard. Aquí os muestro una de las que ha capturado. ¡Gracias, Sergi!
(Clic para ampliar)
Hace falta hacer unos cuantos ajustes en el diseño para que todo se vea correctamente en ese sistema, pero el resultado [...]</description>
	
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	<pubDate>lun, 05 may 2008 20:46:45 +0000</pubDate>
	<dc:creator>delaPipol</dc:creator>
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	<title>SiPoX: EDVS 2 (08)</title>
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    <description>De vuelta a Madrid (aka nuestros estudios xD!) tras participar (y echar alguna manilla a la orga) en el segundo encuentro de desarrolladores de videojuegos de Sevilla (EDVS 2), dejamos este post como resumen / valoración del evento, animando a todos los aficionados / simpatizantes / profesionales de los videojuegos a participar en este tipo de actividades, organizadas tanto por la Desea (en este caso), como por el Doid.</description>
	
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	<pubDate>lun, 05 may 2008 20:25:00 +0000</pubDate>
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	<title>TiRSO: Vídeo (”a toda hostia”) del último dibujo que hice</title>
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    <description>Esta entrada se la dedico a mi amigo Iván Rey porque sé que le encantan los vídeos hiper-acelerados de gente dibujando. Más aún si suena AC/DC de fondo. O qué.

http://www.youtube.com/watch?v=FVE8lPjPLo0

Ya sé que el dibujo no es nada del otro mundo, pero así acelerado parece, incluso, que sé lo que hago. El personaje es mi avatar [...]&lt;div class=&quot;feedflare&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/MiguelSantirso/~4/284164213&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;1&quot; /&gt;</description>
	
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	<pubDate>lun, 05 may 2008 19:54:43 +0000</pubDate>
	<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
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	<title>viralgames.org: A MAZE. Berlin Festival</title>
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    <description>Tengo el placer de haber sido invitado a A MAZE, literalmente un Festival que &amp;#8220;celebra la convergencia entre el Arte y los Videojuegos&amp;#8221;, es decir, un primo hermano de ARSGAMES (aunque es el primo de Zumosol, porque este A MAZE viene bien cargadito). Nada más y para empezar un buen Kick Off con maestro de [...]</description>
	
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	<pubDate>lun, 05 may 2008 14:45:10 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Flavio</dc:creator>
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	<title>NoticiasJuegos: Concurso: 2×10</title>
	<guid>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/05/concurso-2x10/</guid>
	<link>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/05/concurso-2x10/</link>
	
    <description>¡Bienvenid@s a nuestro primer concurso para celebrar el segundo aniversario de Noticias Juegos! El concurso lleva por título &amp;#8220;2&amp;#215;10&amp;#8243;, o lo que es lo mismo, &amp;#8220;2 videojuegos por 10 palabras&amp;#8220;.
Como podréis comprobar al leer las bases, el funcionamiento será de lo más sencillo, pero a su vez requerirá de vuestras dotes imaginativas, algo en lo [...]</description>
	
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	<pubDate>lun, 05 may 2008 08:00:48 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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	<title>viralgames.org: Cabaret Digital. Programa 6</title>
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	<link>http://www.viralgames.org/?p=559</link>
	
    <description>Publicado Cabaret Digital. Programa 6.
Grabado el 11/04/2008 y Emitido el 17/04/2008
Esta semana hablamos de:
1- Crítica al artículo de Espen Aarseth en ArtNodes7
2- Carlos González Tardon en Cámara abierta de TVE2
3- Try Again, exposición en La Casa Encendida, Madrid
4- Zen Fighters
5- Taller de Programación para usos artísticos
6- La historia social de la computación
7- Meme en viralgames [...]</description>
	
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	<pubDate>lun, 05 may 2008 06:14:51 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Flavio</dc:creator>
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	<title>Jorge Mediavilla: Actualizaciones en el Twitter el 2008-05-04</title>
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    <description>Volvi del puente. Como se le olvide a JB traerme el GTA le corto los&amp;#8230; #
Leyendo las últimas noticias del culebrón Microsoft-Yahoo!&amp;#8230; #</description>
	
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	<pubDate>dom, 04 may 2008 22:59:59 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Jorge</dc:creator>
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	<title>Evolution Dreams: Semana LI: En los detalles está la diferencia</title>
	<guid>http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/?p=162</guid>
	<link>http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/?p=162</link>
	
    <description>Seguimos trabajando en los detalles finales del juego, intentando imprimir ese plus de calidad para que sea más atractivo y adictivo.
Estamos dando una vueltecita más a los fondos, básicamente mejorando los acabados y procurando redondear el conjunto en cuestión de paleta de colores y demás. A nivel gráfico también hemos comenzado a diseñar la intro, [...]</description>
	
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	<pubDate>dom, 04 may 2008 20:30:36 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Xavi Sánchez</dc:creator>
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<item>
	<title>ethernet: cosas que pasan: MGS mobile</title>
	<guid>http://blep.blogspot.com/2008/05/cosas-que-pasan-mgs-mobile.html</guid>
	<link>http://blep.blogspot.com/2008/05/cosas-que-pasan-mgs-mobile.html</link>
	
    <description>Me bajo metal gear acid mobile, la versión 3D para probarla en mi móvil y así saber si los shots que había visto hace ya meses eran verdad y el juego prometía tanto, lo paso al móvil y después de defraudarme miserablemente (por ahora, no me gustan los juegos por turnos) me dispongo a decompilarlo para ver un poco qué hacían.

ejecuto: 
&quot;&quot;&quot;
C:\temp\metal_gear_acid_mobile_3d_n70\src&amp;gt;java -cp</description>
	
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	<pubDate>dom, 04 may 2008 19:12:51 +0000</pubDate>
	<dc:creator>javi</dc:creator>
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<item>
	<title>NoticiasJuegos: Novedades y Concursos: ¡Estamos de celebraciones!</title>
	<guid>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/04/novedades-y-concursos-%c2%a1estamos-de-celebraciones/</guid>
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    <description>Hace ya 2 años que un 13 de Mayo Noticias Juegos comenzó su andadura. Por aquel entonces, ni siquiera estaba claro si los videojuegos españoles generarían un número suficiente de noticias para que este blog se actualizara de forma constante.
A día de hoy las cosas han cambiado y, prácticamente a diario, hay novedades de los [...]</description>
	
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	<pubDate>dom, 04 may 2008 09:38:49 +0000</pubDate>
	<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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<item>
	<title>matriax: Nuevo proyecto, nombre en clave: &quot;SC&quot;</title>
	<guid>http://matriax.blogspot.com/2008/05/nuevo-proyecto-nombre-el-clave-sc.html</guid>
	<link>http://matriax.blogspot.com/2008/05/nuevo-proyecto-nombre-el-clave-sc.html</link>
	
    <description>Despues de terminar el juego Space Bugs para moviles con el sistema operativo Android de Google, Angel y Yo nos hemos puesto manos a la obra con el siguente.

Como he comentado en el titulo, el nombre en clave es &quot;SC&quot;, conforme tengamos mas cosas iremos actualizando, soltando informacion, nombre del juego, etc...

El juego esta siendo programado en C++ utilizando LIBSDL, esta libreria es</description>
	
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	<pubDate>sb, 03 may 2008 22:34:07 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Matriax</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>Exelweiss: Los formatos Flash SWF y FLV, sin restricciones de uso.</title>
	<guid>http://www.exelweiss.com/blog/426/formatos-flash-restricciones-uso-swf-flv/</guid>
	<link>http://www.exelweiss.com/blog/426/formatos-flash-restricciones-uso-swf-flv/</link>
	
    <description>Adobe ha eliminado las restricciones de uso de los formatos Flash (SWF, FLV/F4V)  y junto a empresas como Nokia, Qualcomm, Samsung, SonyEricsson o Intel ha creado el Open Screen Project.
Una gran noticia para los desarrolladores. Hasta ahora, la especificación SWF era pública, y la licencia permitía crear contenido en ese formato, pero no crear [...]</description>
	
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	<pubDate>sb, 03 may 2008 18:15:26 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
</item>
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	<title>Josepho: Quien soy yo?</title>
	<guid>http://sepho.blogspot.com/2008/05/quien-soy-yo.html</guid>
	<link>http://sepho.blogspot.com/2008/05/quien-soy-yo.html</link>
	
    <description>Esta entrada del blog va a servir como sección del blog, voy a poner aquí mi developer bio y la iré actualizando y pondré un link por ahí que la linque para los que entren al blog puedan conocerme mas de forma resumida.

Esto no va a sustituir a la sección de &quot;mi historia&quot; que por cierto pronto tendrá nuevos capítulos.

2008

12-4-2008: Akihabara Blues entrevista a Questtracers (Link)

23-2-2008:</description>
	
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	<pubDate>sb, 03 may 2008 16:34:06 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Josepho (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>Juan Mellado: Pixel-Art: Mouse</title>
	<guid>http://www.inmensia.com/blog/20080503/pixel_art_mouse.html</guid>
	<link>http://www.inmensia.com/blog/20080503/pixel_art_mouse.html</link>
	
    <description>Hace tres meses ya de mi último juego, así que va siendo hora de que me ponga manos a la obra con el siguiente. Esta vez me gustaría pasar más tiempo trabajando el apartado gráfico. Algo complicado, ya que normalmente mis objetivos/preferencias son de carácter técnico y no artístico.
&lt;p&gt;Tenía pensado hacer algo de tipo [...]&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>sb, 03 may 2008 11:10:52 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>ethernet: KML y la privacidad</title>
	<guid>http://blep.blogspot.com/2008/05/kml-y-la-privacidad.html</guid>
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    <description>Este post pretender ser dos cosas: primero un pequeño manual de como hacer un servidor de KML con python y cherrypy y segundo demostrar qué se puede hacer para recibir feedback indiscriminado usando lo anterior.

Conocimientos previos:
- cherrypy es un API que permite implementar una aplicación web en dos patadas
- KML es un formato usando principalmente por Google Earth que sirve como contenedor</description>
	
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	<pubDate>sb, 03 may 2008 00:55:58 +0000</pubDate>
	<dc:creator>javi</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>EasyRPG: Prueba de wxDC</title>
	<guid>http://delapipol.wordpress.com/2008/05/02/estado-de-easyrpg-2008-05-02/</guid>
	<link>http://delapipol.wordpress.com/2008/05/02/estado-de-easyrpg-2008-05-02/</link>
	
    <description>Más aprendizaje de wxWidgets: Esta vez ha tocado comprobar el funcionamiento del DeviceContext. Teniendo un wxPaintDC en un wxPanel le pintamos una imagen cargada por el usuario. Tras mirar bastante documentación y muchas pruebas ha funcionado. Es un esfuerzo junto con Endless_Dark, donde era un paso clave para continuar el nuevo EasyCharaMaker.

En cuanto al editor [...]</description>
	
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	<pubDate>vie, 02 may 2008 20:19:45 +0000</pubDate>
	<dc:creator>delaPipol</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>Juan Mellado: MMORPG DB: Sexo</title>
	<guid>http://www.inmensia.com/blog/20080502/mmorpg_sexo.html</guid>
	<link>http://www.inmensia.com/blog/20080502/mmorpg_sexo.html</link>
	
    <description>Este post podría llevar perfectamente por título &quot;Listas de valores, y otras alternativas&quot;, pero creo que el que le he puesto es más divertido. Incluso habrá hecho que alguno lea hasta aquí.
&lt;p&gt;Es algo bastante común que a la hora de crear un personaje se pueda elegir el sexo del mismo, pudiendo seleccionar normalmente entre hombre y mujer. Una elección sencilla. Sin embargo, para almacenar ese valor en una base de datos [...]&lt;/p&gt;</description>
	
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	<pubDate>vie, 02 may 2008 14:34:25 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Juan Mellado</dc:creator>
</item>
<item>
	<title>Exelweiss: Nueva revista:Casualgaming.biz</title>
	<guid>http://www.exelweiss.com/blog/425/nueva-revistacasualgamingbiz/</guid>
	<link>http://www.exelweiss.com/blog/425/nueva-revistacasualgamingbiz/</link>
	
    <description>El término engañoso de  “juegos casuales” mueve un negocio de miles de millones y es seriamente valorado por millones de personas en todo el mundo. 
           Poco a poco los pasatiempos digitales se han convertido en un boom industrial, los juegos casuales han existido [...]</description>
	
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	<pubDate>vie, 02 may 2008 09:28:59 +0000</pubDate>
	<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
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<item>
	<title>viralgames.org: Laboratorio Programación para Artistas (LPA): Actualizado</title>
	<guid>http://www.viralgames.org/?p=550</guid>
	<link>http://www.viralgames.org/?p=550</link>
	
    <description>Durante los días 10-13 de Abril asistí a la primera de las jornadas del &amp;#8220;Taller de iniciación a la lógica de programación para usos creativos&amp;#8221; que se celebra en Medialab-Prado.  Compuesto por una clase y una conferencia. Os pongo la info, como siempre disponible en formato de Audio en el Podcast y en PDF. [...]</description>
	
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	<pubDate>vie, 02 may 2008 08:00:14 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Flavio</dc:creator>
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	<title>Omepet: La sublimacion de las nuevas tendencias en marketing</title>
	<guid>http://www.omepet.es/blog/index.php/la-sublimacion-de-las-nuevas-tendencias-en-marketing/marketing-y-publicidad/</guid>
	<link>http://www.omepet.es/blog/index.php/la-sublimacion-de-las-nuevas-tendencias-en-marketing/marketing-y-publicidad/</link>
	
    <description>La sublimación es el paso de un material de sólido a gaseoso o viceversa sin pasar por estado líquido. Esta es una analogía que se puede utilizar muy bien para explicar lo que pasa con algunos de los nuevos soportes de marketing.
Normalmente, un soporte nace, madura y posteriormente decae o llega a un estado de [...]</description>
	
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	<pubDate>vie, 02 may 2008 06:54:06 +0000</pubDate>
	<dc:creator>David de Torres</dc:creator>
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	<title>Pablo Zurita: Síntesis de estos últimos meses</title>
	<guid>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2008/05/02/sintesis-de-estos-ultimos-meses/</guid>
	<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2008/05/02/sintesis-de-estos-ultimos-meses/</link>
	
    <description>Después de varios meses sin actualizar vuelvo a escribir para el blog. En estos meses no he trabajado demasiado en mi engine pero mi vida laboral cambio bastante a través de esos meses. Pase de trabajar de consultor a trabajar on-site. Trabaje para tres empresas diferentes en cosas totalmente diferentes. Trabaje para Visual Technologies de [...]</description>
	
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	<pubDate>vie, 02 may 2008 04:00:38 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Pablo Zurita</dc:creator>
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	<title>Josepho: Informacion y pequeño regalo</title>
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    <description>Estoy odiando mucho al bmax por que no tiene casi nada de soporte para sonido, pero al margen de eso no os había comentado de que había llegado a la versión 91% del proyecto, y en pocos días estará la 92% y 93% ya que se han ido avanzando varias cosas a la vez.

Que deciros para los que no lo sepáis que el juego va a tener voces! Si, voces! y si, son mejores de lo que os pensáis, ya veréis ya...</description>
	
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	<pubDate>jue, 01 may 2008 17:16:39 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Josepho (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Ciro Durán: Open Screen Project explicado</title>
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    <description>Adobe acaba de lanzar el proyecto 
Open Screen. Aparentemente hay mucha emoción por esta noticia, e incluso salen algunas medias verdades como que Flash Player será abierto, y demás. No ayuda a la comprensión de la noticia el hecho de que esa página esté llena de un montón de palabrería corporativa, en vez de responder [...]</description>
	
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	<pubDate>jue, 01 may 2008 14:57:58 +0000</pubDate>
	<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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