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	<title>Planet Stratos</title>
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	<updated>2008-07-05T08:13:32+00:00</updated>
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		<title>UNKASOFT: Final del Mobile 2.0</title>
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		<id>tag:blogger.com,1999:blog-22944981.post-7557420307146534969</id>
		<updated>2008-07-05T00:11:47+00:00</updated>
		<content type="html">Hoy ha finalizado la primera edición del Mobile 2.0 Europe. Siempre organizar algo así es complejo con lo que, felicidades!.  El evento ha empezado de la mano de Nokia y m:metrics. De los datos ofrecidos por estos segundos me sorprenden especialmente los del mercado USA. Indican que el 27% usan servicios 3G, que no existen. Yo lo único que vi en USA son los módems 3G de Sprint.   Lo de iPhone no</content>
		<author>
			<name>Juan Antonio Muñoz-Gallego (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://eskasiunblog.blogspot.com/</uri>
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		<title>Jorge Mediavilla: Dos nuevas exclusivas de Spiderman y Harry Potter</title>
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		<updated>2008-07-04T08:02:32+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Esta semana he estado al límite para sacar un par de especiales de dos nuevas exclusivas muy golosas sobre todo porque son personajes de lo más conocido. De Spiderman hemos lanzado un especial en el que los usuarios de Yahoo! Juegos pueden elegir en exclusiva en España cuál va a ser la carátula final que tendrá el videojuego Spiderman: Web of Shadows en las tiendas. Además hemos incluido una entrevista exclusiva con el desarrollador del juego en el que, entre otras cosas, nos aclara quién ganaría un hipotético duelo entre Spiderman, Batman y Bruce Lee&amp;#8230; Madre mía, qué &amp;#8220;frikis&amp;#8221; somos&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con respecto a Harry Potter, ayer me llegó el primer vídeo exclusivo de Harry Potter y el Príncipe Mestizo. He hecho un especial con el vídeo exclusivo y unas cuantas imágenes igualmente inéditas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Disfrutadlo:&lt;br /&gt;
- Especial &lt;a title=&quot;spiderman web shadows&quot; href=&quot;http://es.videogames.games.yahoo.com/spiderman-web-shadows.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spiderman: Web of Shadows&lt;/a&gt;. Elige la carátula final del juego y disfruta de una entrevista exclusiva.&lt;br /&gt;
- Especial &lt;a title=&quot;harry potter principe mestizo&quot; href=&quot;http://es.videogames.games.yahoo.com/harry-potter-principe-mestizo.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Harry Potter y el Príncipe Mestizo &lt;/a&gt;con vídeo en imágenes exclusivas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?a=XAn9pF&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?i=XAn9pF&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Jorge</name>
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		</author>
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		<title>NoticiasJuegos: Eventos próximos</title>
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		<updated>2008-07-04T06:30:17+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Hacemos con este post un breve repaso a los próximos eventos relacionados con el desarrollo de videojuegos en España.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VIII Jornadas de Informática Gráfica y Videojuegos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Los días 3 y 4 de Julio se están celebrando en la UJI de Castelló las &lt;a href=&quot;http://graficos.uji.es/jornadasVIII/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VIII Jornadas de Informática Gráfica y Videojuegos&lt;/a&gt;, que cuentan con diversas conferencias, entre las que encontramos hoy mismo una sobre la industria del videojuego en España, que servirá como presentación de la asociación &lt;a href=&quot;http://www.doid.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOID&lt;/a&gt; y sus asociados entre los estudiantes de la universidad castellonense.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BCNPlay:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Hasta el 11 de Julio está teniendo lugar la &lt;a href=&quot;http://www.bcnplay.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BCNPlay&lt;/a&gt;, un evento organizado por la Universitat Pompeu Fabra y dedicado en exclusiva a la &lt;strong&gt;formación en videojuegos&lt;/strong&gt;, con cursos y talleres de diseño y creatividad, programación en XNA para XBox 360, creación de personajes o desarrollo para móviles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GameLab 2008:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Los días 10 y 11 de Julio, tendrá lugar el &lt;a href=&quot;http://www.gamelab.es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameLab 2008&lt;/a&gt; en Gijón, con la presencia de algunas de las personalidades más influyentes en la industria española, en la que se realizarán conferencias, actividades y charlas relacionadas con los videojuegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Campus Party:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Del 28 de Julio al 3 de Agosto se celebrará en Valencia la 12 &lt;a href=&quot;http://www.campus-party.es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Campus Party&lt;/a&gt;, que cuenta con un área específica de &lt;strong&gt;Desarrolladores&lt;/strong&gt;, que contará con la colaboración de la asociación DOID, y donde cada año hay concursos, talleres y charlas de desarrollo de videojuegos, y donde anualmente se dan cita profesionales y afincionados del mundillo. Por supuesto, &lt;strong&gt;NoticiasJuegos&lt;/strong&gt; estará presente para cubrir este evento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Games Convention:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Del 21 al 24 de Agosto se celebra en Leipzig (Alemania) la &lt;a href=&quot;http://www.gc-germany.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt;, el mayor evento de la industria del videojuego en Europa. La asociación &lt;strong&gt;DOID&lt;/strong&gt; estará presente en dicho evento con stand propio, presentando los videojuegos de sus asociados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Congreso de Desarrolladores de Videojuegos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Del 20 al 22 de Noviembre, en Valencia, tendrá lugar el &lt;a href=&quot;http://www.cdv2008.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos&lt;/a&gt;, organizado por la Universitat Politècnica de València y la asociación DOID, que contará con ponentes españoles de importantes empresas del sector del videojuego, y que pretende servir de punto de encuentro anual para profesionales, estudiantes y aficionados al desarrollo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como véis, parece que por fin España empieza a despertar de su falta de &lt;strong&gt;eventos&lt;/strong&gt; relacionados con los videojuegos, una industria cuya facturación que se encuentra por delante de la del cine y la música, pero que en cambio ha tenido la lacra de carecer de eventos que permitieran tanto a los medios como a los usuarios el visibilizar todo su potencial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parece que por fin las &lt;strong&gt;empresas, universidades y asociaciones&lt;/strong&gt; se mueven en un mismo sentido. Ahora falta que mueva ficha otra pieza clave: el gobierno.&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>AgeR</name>
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		</author>
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		<title>NoticiasJuegos: M-Solutions abre una sede en Miami</title>
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		<updated>2008-07-03T21:32:06+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/developers/msolutions.png&quot; width=&quot;164&quot; height=&quot;43&quot; alt=&quot;M-Solutions&quot; title=&quot;M-Solutions&quot; align=&quot;left&quot; /&gt; La empresa &lt;a href=&quot;http://www.msolutions.es&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;M-Solutions&lt;/a&gt;, dedicada al desarrollo de videojuegos y aplicaciones para &lt;strong&gt;móviles&lt;/strong&gt;, nos anuncia que acaba de abrir su primera oficina en EEUU, concretamente en Miami.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M-Solutions&lt;/strong&gt; fue fundada en 2001 y desde entonces el crecimiento de la compañía ha propiciado que en la actualidad disponga ya de tres sedes: Madrid (España), Buenos Aires (Argentina) y Miami (EEUU). Además, la compañía tiene prevista la apertura de &lt;strong&gt;nuevas oficinas&lt;/strong&gt; en Singapur a finales del presente año o principios de 2009.&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>AgeR</name>
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		</author>
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		<title>Evolution Dreams: En la tele II!! TV3</title>
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		<id>http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/?p=191</id>
		<updated>2008-07-03T20:19:42+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Después de la aparición visto y no visto en Barcelona TV (esperamos subirla en breve), posiblemente mañana aparezcamos por el telenoticias de TV3, probablemente al mediodía.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Volverá a ser una pequeña entrevista en el marco de un pequeño reportaje de BCNPlay. Así que además de nuestra aparición estelar, Xavi al micrófono, también saldrá algo del curso de XNA y el bueno de Sánchez Crespo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El material grabado ha sido muy extenso, así que no tengo ni idea de que montaran finalmente para un espacio tan cortito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto podamos también lo colgaremos para lo podáis ver todos, eso sí, en un perfecto catalán.&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Xavi Sánchez</name>
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		</author>
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		<title>fuzzyGameDev: Jornada Videojuegos en Image Campus</title>
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		<updated>2008-07-03T18:34:45+00:00</updated>
		<content type="html">Entrega de Premios Concurso &amp;#8220;Jugate por tu idea&amp;#8221;

Buenos Aires, Argentina, 3 de Julio 2008: Image Campus realizará una Jornada sobre Videojuegos con motivo de la entrega de premios del concurso &amp;#8220;Jugate por tu idea&amp;#8221;  el viernes 18 de Julio a las 17.00 hs. en su edificio de la calle  Salta 239, Capital Federal.
El [...]</content>
		<author>
			<name>fuzzyLogic</name>
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		</author>
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		<title>Exelweiss: [Vídeo] Quake III estilo Los Simpson</title>
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		<id>http://www.exelweiss.com/blog/?p=455</id>
		<updated>2008-07-03T18:10:26+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Simplemente genial &lt;img src=&quot;http://www.exelweiss.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;370&quot; height=&quot;296&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/34LtrnnXQTc&amp;amp;rel=0&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;370&quot; height=&quot;296&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/34LtrnnXQTc&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.exelweiss.com/blog/wp-admin/ Vídeo Simpsons Map for Quake III Arena&quot;&gt;Vídeo &amp;#8220;Simpsons Map for Quake III Arena&amp;#8221;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.myspace.com/pandorasball1313&quot;&gt;Descarga el mod para Quake III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vía &lt;a href=&quot;http://www.pixelydixel.com/2008/06/simpsons-mod-para-quake-iii-arena.html&quot;&gt;Pixel y Dixel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Daniel G. Blázquez</name>
			<uri>http://www.exelweiss.com/blog</uri>
		</author>
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		<title>Jorge Mediavilla: Nintendo es la más suciaaa</title>
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		<updated>2008-07-03T16:07:12+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.banzaii.es/wp-content/uploads/2008/07/pocholo-yola.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;pocholo-yola&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;392&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-449&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leo por ahí que Greenpeace ha hecho pública una nueva edición de su ranking de empresas menos ecológicas, las que son más sucias con el medio ambiete. De entre las 18 empresas evaluadas, solo se salvan Sony y Sony Ericcson (en algo tenía que ganar Sony en esta generación), que consiguen un 5,1 sobre 10. Nintendo sería la empresa más contaminante de la actualidad con un 0,8 seguida de cerca por Microsoft, que saca un 2,15. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para realizar la clasificación,se han evaluado el consumo de energía de los productos fabricados, la existencia o no de un programa reciclado y el número de productos químicos que emplean las empresas en sus fábricas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?a=L71AOv&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?i=L71AOv&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Jorge</name>
			<uri>http://www.banzaii.es</uri>
		</author>
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		<title>Jorge Mediavilla: ¡A por ellos! Crónica del alguien que nunca pensó que ganaríamos una Eurocopa</title>
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		<updated>2008-07-03T15:42:58+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;El chiki chiki se baila así:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1- Plaza Colón&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-445&quot; title=&quot;aporellos1&quot; src=&quot;http://www.banzaii.es/wp-content/uploads/2008/07/aporellos1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2- Fiesta nocturna&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.banzaii.es/wp-content/uploads/2008/07/aporellos2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;aporellos2&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-446&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3- El Robocop&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.banzaii.es/wp-content/uploads/2008/07/aporellos3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;aporellos3&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-447&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y luego hice el maikelyason hasta casa. El lunes no fui persona. ¡La vida puede ser maravillosa!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?a=JBe2pT&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?i=JBe2pT&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Jorge</name>
			<uri>http://www.banzaii.es</uri>
		</author>
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		<title>UNKASOFT: BaseMovil recibe inversión y nueva red móvil TOOIO</title>
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		<id>tag:blogger.com,1999:blog-22944981.post-3867319554624589298</id>
		<updated>2008-07-03T16:13:34+00:00</updated>
		<content type="html">Mi paisano Narciso de Elondra (más conocido por Basemovil) ha recibido inversión, según nos comenta en twitter ya lo puede hacer público. Aunque ya me ha comentado quien les ha invertido, espero a que lo haga público en la nota de prensa, y solo puedo decir que son muy buena gente. Creo que van a hacer un gran tandem.   Ya hablamos hace tiempo de ellos porque disponen de un buen un framework para</content>
		<author>
			<name>Juan Antonio Muñoz-Gallego (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://eskasiunblog.blogspot.com/</uri>
		</author>
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		<title>UNKASOFT: Gamelab 2008 y EuropeanStartups.com</title>
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		<id>tag:blogger.com,1999:blog-22944981.post-5093246027372283826</id>
		<updated>2008-07-03T16:09:07+00:00</updated>
		<content type="html">La semana que viene participaremos en Gamelab 2008, y seguiremos promocionando la idea de juegopublicitario.com , el famoso advergaming.
El evento se cuenta con los grandes, algo que me ha gustado. Veo en la lista muchos conocidos, Zinkia, Nicodemo, Microsoft, Xbox Life, Digital legends, Revistronic, Arvirago…
Creo que es un marco inigualable para la industria del videojuego y animación. Cruzo</content>
		<author>
			<name>Juan Antonio Muñoz-Gallego (noreply@blogger.com)</name>
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		</author>
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		<title>Omepet: Tienda online Setmeblue!</title>
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		<id>http://www.omepet.es/blog/index.php/tienda-online-setmeblue/omepet/</id>
		<updated>2008-07-03T12:15:40+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Por fin, después de muchos meses, hoy hemos publicado la &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;tienda online setmeblue&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/&quot;&gt;tienda online oficial de setmeblue&lt;/a&gt;, nuestra plataforma de marketing de proximidad Bluetooth.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Qué se puede hacer con setmeblue?&lt;/strong&gt; La forma básica de uso es el envío de &lt;strong&gt;mensajes Bluetoo&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;setmeblue a-minibox&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/index.php?page=shop.product_details&amp;#038;category_id=1&amp;#038;flypage=flypage.tpl&amp;#038;product_id=4&amp;#038;option=com_virtuemart&amp;#038;Itemid=1&quot;&gt;&lt;img height=&quot;193&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;234&quot; alt=&quot;setmeblue a-minibox&quot; title=&quot;setmeblue a-minibox&quot; src=&quot;http://www.setmeblue.com/images/stories/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;th&lt;/strong&gt;, que es la que nos demandan la mayoría de nuestros clientes. Con el sistema Setmeblue, lo que si que tenemos es un envío limitado de uno o dos mensajes al mismo móvil, con el fin de &lt;strong&gt;no hacer envíos agresivos&lt;/strong&gt;. Además, viene con un &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/index.php?option=com_content&amp;#038;view=article&amp;#038;id=2&amp;#038;Itemid=3&quot;&gt;gestor de campañas integrado&lt;/a&gt; con el que, de manera visual, se podrán configurar las campañas y ver las estadísticas de envíos en tiempo real.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los puntos que se venden en la &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;setmeblue tienda online&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/&quot;&gt;tienda online&lt;/a&gt; vienen por defecto como puntos autónomos. Esto es, que no hace falta que estén conectados a internet y que funcionan de forma autónoma. Sin embargo, pueden configurarse de forma que utilicen nuestros servidores como servidores de configuración, para poder manejarlos de forma remota y gestionar muchos a la vez en diferentes puntos y localizaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/index.php?page=shop.product_details&amp;#038;category_id=1&amp;#038;flypage=flypage.tpl&amp;#038;product_id=3&amp;#038;option=com_virtuemart&amp;#038;Itemid=1&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; title=&quot;meshblue&quot; alt=&quot;meshblue&quot; src=&quot;http://abe.omepet.es/setmeblue_tienda/components/com_virtuemart/shop_image/product/SetMeBlue_Meshli_4850c327224b3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Además, &lt;strong&gt;¿qué es setmeblue?&lt;/strong&gt; Otra forma de uso de &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;tienda online setmeblue&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/&quot;&gt;setmeblue &lt;/a&gt;es el uso de la plataforma con servicios avanzados, conectando bidireccionalmente el móvil con el punto setmeblue. De esta forma se pueden hacer aplicaciones similares a &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;zaragoza blue&quot; href=&quot;http://www.omepet.es/index.php/home/1-latest-news/95-zaragoza-blue&quot;&gt;Zaragoza Blue&lt;/a&gt;, que aprovecha toda esta potencia para dar información gratuita a los ciudadanos que se encuentran cerca de uno de estos puntos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Qué modalidades hay?&lt;/strong&gt; En primer lugar, está el modelo clásico &lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/index.php?page=shop.product_details&amp;#038;category_id=1&amp;#038;flypage=flypage.tpl&amp;#038;product_id=3&amp;#038;option=com_virtuemart&amp;#038;Itemid=1&quot;&gt;Setmeblue Meshlium&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, de nuestros compañeros de &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.libelium.com&quot;&gt;Libelium&lt;/a&gt;. Este modelo puede colocarse en exterior y tiene 4 antenas de gran potencia. Pero también tenemos otros dos nuevos modelos:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/index.php?page=shop.product_details&amp;#038;category_id=1&amp;#038;flypage=flypage.tpl&amp;#038;product_id=4&amp;#038;option=com_virtuemart&amp;#038;Itemid=1&quot;&gt;A-MiniBox&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: Este pequeño punto setmeblue está pensado para zonas interiores. Puede tener hasta 6 antenas Bluetooth al mismo tiempo y dispone de un &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;setmeblue demo&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/index.php?option=com_content&amp;#038;view=article&amp;#038;id=2&amp;#038;Itemid=3&quot;&gt;sistema gráfico&lt;/a&gt; desde el que también de puede parar y arrancar en envío de mensajes e incluso mandar las campañas y contenidos a móviles concretos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/index.php?page=shop.product_details&amp;#038;category_id=1&amp;#038;flypage=flypage.tpl&amp;#038;product_id=2&amp;#038;option=com_virtuemart&amp;#038;Itemid=1&quot;&gt;&lt;img height=&quot;115&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;158&quot; alt=&quot;setmeblue freebox&quot; title=&quot;setmeblue freebox&quot; src=&quot;http://abe.omepet.es/setmeblue_tienda/components/com_virtuemart/shop_image/product/SetMeBlue_FreeBo_485117fc91dfc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;- &lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;setmeblue freebox&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/index.php?page=shop.product_details&amp;#038;category_id=1&amp;#038;flypage=flypage.tpl&amp;#038;product_id=2&amp;#038;option=com_virtuemart&amp;#038;Itemid=1&quot;&gt;FreeBox&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: Este modelo en un ordenador portatil al que se le ha integrado el sistema setmeblue. Por ello tiene todas las ventajas de un portatil: pantalla integrada, touchpad integrado, batería y autonomía de la red eléctrica&amp;#8230; además, cuenta también con el mismo &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;setmeblue demo&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/index.php?option=com_content&amp;#038;view=article&amp;#038;id=2&amp;#038;Itemid=3&quot;&gt;entorno grafico&lt;/a&gt; que la &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com/index.php?page=shop.product_details&amp;#038;category_id=1&amp;#038;flypage=flypage.tpl&amp;#038;product_id=4&amp;#038;option=com_virtuemart&amp;#038;Itemid=1&quot;&gt;A-MiniBox&lt;/a&gt; que nos permite parar y arrancar el envío de mensajes y mandar contenidos a móviles concretos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta diversidad de modelos nos permite cubrir las necesidades de muchos tipos de clientes e incluso poder pensar en acciones combinadas de puntos estáticos y móviles. Para más información: &lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;setmeblue&quot; href=&quot;http://www.setmeblue.com&quot;&gt;www.setmeblue.com&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>David de Torres</name>
			<uri>http://www.omepet.es/blog</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>NoticiasJuegos: Doodle Hex saldrá el próximo 11 de Julio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noticiasjuegos.com/2008/07/03/doodle-hex-saldra-el-proximo-11-de-julio/"/>
		<id>http://www.noticiasjuegos.com/?p=601</id>
		<updated>2008-07-02T22:06:54+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/doodlehex/Cassie_vs_Djin.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/doodlehex/_Cassie_vs_Djin.jpg&quot; width=&quot;135&quot; height=&quot;200&quot; alt=&quot;Doodle Hex&quot; title=&quot;Doodle Hex&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt; La salida de &lt;a href=&quot;http://www.doodlehex.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Doodle Hex&lt;/a&gt; está cada vez más cerca. Será el próximo &lt;strong&gt;11 de Julio&lt;/strong&gt; cuando este juego, desarrollado en Mallorca por &lt;a href=&quot;http://www.tragnarion.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tragnarion Studios&lt;/a&gt;, salga a la venta, a través de Proein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Doodle Hex&lt;/strong&gt; es un innovador juego de magia que contará con personajes al más puro estilo de manga japonés. La historia tiene lugar en la &lt;strong&gt;Escuela de Runas&lt;/strong&gt;, donde se reunen estudiantes procedentes de todo el Universo para aprender la magia de las runas. Para distraerse, el fantasma de la escuela, Kalamazoo, improvisa divertidos &lt;strong&gt;torneos&lt;/strong&gt; en la Escuela, en el que los estudiantes más aventajados pugnan por hacerse con la mítica Runa del Deseo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego estará disponible, como hemos dicho, el 11 de Julio para Nintendo DS, y hará uso intensivo del &lt;strong&gt;Stylus&lt;/strong&gt; para dibujar las runas y planear nuestros ataques mágicos.&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>AgeR</name>
			<uri>http://www.noticiasjuegos.com</uri>
		</author>
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		<title>Jad Engine: MVP</title>
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		<id>b86c0850-82e5-42ed-a9d8-bde9e8f94ec1:13120</id>
		<updated>2008-07-02T16:43:28+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;El primer mensaje en espa&amp;#241;ol del blog no va a estar relacionado con Jade :) Como puede que sep&amp;#225;is algunos de los que leeis estas l&amp;#237;neas, adem&amp;#225;s de Jade intento dar durante el a&amp;#241;o charlas sobre XNA e IA (sobre todo en universidades) y participar en los foros del tema que puedo (desgraciadamente el tiempo es finito).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por estas cosas (y alguna otra m&amp;#225;s), a partir de hoy soy Microsoft MVP de XNA/DirectX :) La verdad que me ha hecho much&amp;#237;sima ilusi&amp;#243;n recibir el MVP (el a&amp;#241;o pasado tambi&amp;#233;n me nominaron pero no hubo suerte). Ahora tendr&amp;#233; que seguir d&amp;#225;ndole ca&amp;#241;a a ambos temas y no dormirme en los laureles :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y poco m&amp;#225;s, solo mandar un agradecimiento a toda la gente que me ha apoyado en esta aventura, &amp;#161;muchas gracias!&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://kartones.net/aggbug.aspx?PostID=13120&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/JadEngineBlog/~4/325029372&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;1&quot; /&gt;</content>
		<author>
			<name>Vicente</name>
			<uri>http://kartones.net/blogs/jadengine/default.aspx</uri>
		</author>
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		<title>TiRSO: ¡Nos vamos a Barcelona! (nibiru ha entrado en SeedRocket)</title>
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		<id>http://miguelsantirso.es/?p=889</id>
		<updated>2008-07-02T14:33:49+00:00</updated>
		<content type="html">Escribo una pequeña entrada para anunciar que hemos sido seleccionados para participar en la primera fase de SeedRocket. Eso quiere decir que nos pasaremos 8 días en Barcelona, trabajando en el proyecto junto a un mentor que nos asignen. Al final de esa semana tendremos un plan de acción para convertir el proyecto en realidad [...]&lt;div class=&quot;feedflare&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?a=g4IibJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?i=g4IibJ&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?a=iY8snJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?i=iY8snJ&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/MiguelSantirso/~4/324951966&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;1&quot; /&gt;</content>
		<author>
			<name>miguelSantirso</name>
			<uri>http://miguelsantirso.es</uri>
		</author>
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		<title>fuzzyGameDev: CODEAR: Single Screen RPG</title>
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		<id>http://www.fuzzygamedev.com/2008/07/01/codear-single-screen-rpg/</id>
		<updated>2008-07-01T17:11:38+00:00</updated>
		<content type="html">ADVA lanzó un nuevo concurso de videojuegos. En este caso el concurso consiste en realizar un RPG que transcurra sólo en un pantalla.

En este post del foro de ADVA pueden encontrar el reglamento, como participar y algunos consejos. Allí también podrán dejar las consultas que tengan. ¡Suerte!</content>
		<author>
			<name>fuzzyLogic</name>
			<uri>http://www.fuzzygamedev.com</uri>
		</author>
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		<title>Evolution Dreams: Finalmente nuestra idea ha sido nuestro aval</title>
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		<id>http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/?p=190</id>
		<updated>2008-07-01T14:45:10+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Hoy hemos alcanzado uno de los principales objetivos que nos fijamos hará más de un año y que era fundamental para consolidar el proyecto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta misma mañana hemos firmado un préstamo bastante interesante con Bancaja, lo que nos permite afrontar con garantías y mayor ilusión si cabe los futuros proyectos. Así que hoy mismo iniciamos una nueva etapa de mayor estabilidad financiera (la justa y necesaria, que los intereses achuchan lo suyo).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez conseguida esta primera &amp;#8220;ronda&amp;#8221; de financiación externa vamos a estar unos meses sin mover más el tema económico, pero después del verano volveremos a la carga porque nuestros objetivos son ambiciosos y no queremos dejar de crecer. Entonces se abrirán otras opciones como son conseguir inversión externa o firmar alguno de nuestros proyectos con un publisher. Aunque eso sí, ya con un proyecto muy sólido en funcionamiento, un juego a la venta y sin prisas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los más viejos del lugar recordarán un post del año pasado donde informamos que Bancaja no había querido financiarnos en ese momento. Desde entonces las cosas fueron evolucionando, el proyecto se fue consolidando, ganamos el premio de Bancaja,&amp;#8230; Y finalmente, en un segundo tanteo con Bancaja, vieron el verdadero potencial del proyecto y se decidieron a financiarnos. Así que parece que la idea importa bastante y que este tipo de entidades apuestan por proyectos innovadores y por equipos con ilusión (después de darles la brasa, claro está :P)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bancaja no fue la única entidad que nos abrió las puertas de la financiación, pero han sido los que han apostado más fuerte. Eso sí, nos ha costado mucho tiempo y esfuerzo poder acceder a este tipo de financiación&amp;#8230; pero lo hemos conseguido!! &lt;img src=&quot;http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Solo nos queda poner a la venta &lt;a href=&quot;http://www.planetdelta.net&quot;&gt;Planet Delta: A Journey to the Core&lt;/a&gt;, y daremos por terminado nuestro primer ciclo.&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Xavi Sánchez</name>
			<uri>http://www.evolutiondreamstudio.com/blog</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>TiRSO: El proyecto nibiru está participando en SeedRocket</title>
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		<id>http://miguelsantirso.es/?p=888</id>
		<updated>2008-07-01T14:32:35+00:00</updated>
		<content type="html">Esta entrada trata de dos cosas que probablemente no conozcáis (nibiru y SeedRocket), asi que explicaré un poco qué es cada cosa antes:
¿Qué es SeedRocket?
Resumiendo, SeedRocket es una iniciativa organizada por unos cuantos de los que mueven el tema de las start-ups en España, con el objetivo de fomentar la creación y el desarrollo de [...]&lt;div class=&quot;feedflare&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?a=04FMLJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?i=04FMLJ&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?a=WVS9lJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?i=WVS9lJ&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/MiguelSantirso/~4/324104453&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;1&quot; /&gt;</content>
		<author>
			<name>miguelSantirso</name>
			<uri>http://miguelsantirso.es</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>zwiTTeR: 5 millones de puntuaciones en nuestros juegos online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dfrriz.blogspot.com/2008/07/5-millones-de-puntuaciones-en-nuestros.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-17295352.post-8435454675656720657</id>
		<updated>2008-07-01T14:59:24+00:00</updated>
		<content type="html">Hace apenas 2 meses nuestro portal de juegos gratis DevilishFree lanzó sus primeros juegos esponsorizados Flash con rankings de puntuaciones online . Gracias al éxito y la espectacular propagación de los juegos en todo el mundo, hoy se ha superado la cifra de 5 millones de usuarios que han introducido sus puntuaciones en las tablas de records. Desde luego con semejante cantidad de jugadores... va</content>
		<author>
			<name>dfrriz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://dfrriz.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Ludosofía: WoW vs AoC ¿A qué quiero jugar?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href=""/>
		<id>http://ludosofia.wordpress.com/?p=475</id>
		<updated>2008-07-01T07:36:58+00:00</updated>
		<content type="html">Si mencionamos &amp;#8220;Age of Conan&amp;#8221;, cualquier fan acérrimo del género Hack &amp;#38; Slash sabrá inmediatamente de qué estamos hablando. Este tipo de jugadores constituyen el núcleo hardcore del público objetivo de &amp;#8220;World of Warcraft&amp;#8221;. Pero ¿qué pasa con los jugadores de WoW que se ajustan a perfiles con tendencia más casual, y que &amp;#8220;casualmente&amp;#8221; constituyen [...]</content>
		<author>
			<name>la que no encuentra su sitio</name>
			<uri>http://ludosofia.com</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Fregocles: Ilustrador VS Modelador, Fight!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fregocles.com/2008/07/01/ilustrador-vs-modelador-fight/"/>
		<id>http://www.fregocles.com/?p=62</id>
		<updated>2008-06-30T22:38:00+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Este post relata las penurrias y desventuras de un modelador incomprendido en un mundo de bocetos bidimensionales.&lt;span id=&quot;more-62&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En un &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.fregocles.com/2008/05/25/fregocles-meetings/&quot;&gt;Fregocles meeting&lt;/a&gt; como otro cualquiera&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;Ilustrador&lt;/strong&gt;: Entonces, tengo que diseñar la máquina tragaperras para el puzzle, ¿no?&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: Así es querido amigo, confío en tu destreza artística que &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tortugamarina.wordpress.com/&quot;&gt;tantas veces&lt;/a&gt; nos ha sorprendido. ¡Una máquina de piedra sencilla estaría bien!&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Ilustrador&lt;/strong&gt;: ¡Claro tío! peeeero&amp;#8230; &amp;mdash;&lt;em&gt;el diseñador entra en estado creativo&lt;/em&gt;&amp;mdash; ¡Por qué no, para hacerlo más original, en vez de una máquina-cuadrada-sencilla-de-modelar ponemos una máquina-tragaperras-con-forma-de-busto-griego-chungo-de-modelar!&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: ¡Y una mierda!&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Ilustrador&lt;/strong&gt;: ¡Así se habla! pero ya he tomado la decisión, y ya sabes que cambiarla supondría una bajada de calidad del producto y una discusión interminable que nos llevaría inevitablemente a una máquina-tragaperras-con-forma-de-busto-griego-chungo-de-modelar.&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;*suspiro*&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Ilustrador&lt;/strong&gt;: ¡A dibujar!&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: &amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El modelador higieniza su cavidad nasal durante cinco segundos&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: ¡Ya has terminado! eres un genio tío, lo eres. ¿Puedo verlo?&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Resto del equipo&lt;/strong&gt;: ¡Ohhhhh, como mola!&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: &amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fregocles.com/wp-content/uploads/2008/06/tragaperras1-copy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Boceto máquina tragaperras&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;561&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-65&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;Ilustrador&lt;/strong&gt;: Gracias tíos, os aprecio casi tanto como vosotros a mi.&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: ¿Quién dices que iba a modelar eso?&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Ilustrador&lt;/strong&gt;: Eso en 20 minutos lo tienes listo.&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: Hijo de Satán&amp;#8230; ¿podrías al menos hacerme una vista frontal y lateral?&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Ilustrador&lt;/strong&gt;: Eso en 20 minutos lo tienes listo.&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: Algún día todos os arrepentiréis de vuestros pecados, de vuestras malas acciones, de vuestros bocetos de mierda y de la sobreexplotación de modeladores inocentes &lt;em&gt;*suspiro*&lt;/em&gt; ¡A modelar!&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Ilustrador&lt;/strong&gt;: Eso en 20 minutos lo tienes listo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien, aquí estoy frente a mi ordenador&amp;#8230; tengo que reprimir mis ganas de partir las piernas al ilustrador y concentrarme en mi odisea. A ver, volvamos a ver ese boceto del infierno&amp;#8230; ¡ARRRRRRGGG! ¡Noooo! debo soltar la katana y dejar de pensar en el cuello del ilustrador. Vayamos al lío.&lt;br /&gt;
¿Por donde empezamos? ¿un cubo? ¿una tetera?&amp;#8230; bueno, creemos una esfera. Movamos un vértice, movamos otro, miremos el boceto, mierda&amp;#8230; Esto no va por buen camino, es como esculpir una miniatura con un martillo a dos manos +10 al daño percutivo de superficie. De momento tenemos una patata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fregocles.com/wp-content/uploads/2008/06/tragaperras2-copy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Patata-alienígena-caducada&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;267&quot; class=&quot;size-full wp-image-66&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Centrémonos en la patata. De esa patata tiene que salir una cabeza&amp;#8230; extruyo, roto, muevo, me arrastro, sangro sudor y parece que hay una boca y unos ojos por ahí&amp;#8230; creo caras que no debieran estar ahí, olvido las reglas de modelado e intento trabajar con los ojos cerrados, con mi mente, con mi visión espacial interna. Cargo el backup porque lo he desajustado todo. Venga, pongamos un poco de barba, un poco de pelo&amp;#8230; ¡esto coge forma!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fregocles.com/wp-content/uploads/2008/06/tragaperras3-copy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cogiendo color la cosa&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;380&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-67&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sigo luchando con la visión espacial de un boceto sin mucha información volumétrica. Los compañeros de equipo me dicen que voy muy bien. Soy feliz. Ahora debo terminar la boca-rodillos de máquina tragaperras, ponerle cuello, tronco&amp;#8230; ahora esto es mucho más fácil. Mi patata tiene forma, mi patata me habla, me dice cosas bonitas; soy su padre y la quiero, es mi hija y me quiere.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fregocles.com/wp-content/uploads/2008/06/tragaperras4-copy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;me quieeeree&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-68&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Venga, los detalles finales, ponle un pie al busto, el hacha, el collar&amp;#8230; ¡esto marcha! ya lo tengo practicamente terminado, voy a enseñárselo a alguien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;Crítico tocapelotas&lt;/strong&gt;: ¿Y ese hacha?&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: La del boceto.&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Crítico tocapelotas&lt;/strong&gt;: No mola nada&amp;#8230; ¿Y ese collar?&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: El del boceto&amp;#8230;&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Crítico tocapelotas&lt;/strong&gt;: Puff, pues quítalo.&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Modelador&lt;/strong&gt;: Pero si es cosa del boceto, a mi no me&amp;#8230;&lt;br /&gt;
 &amp;mdash; &lt;strong&gt;Crítico tocapelotas&lt;/strong&gt;: Haz lo que quieras&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No lo hagas, si los matas a todos tendrás que buscar un equipo de desarrollo nuevo. Contrólate. No saben lo que dicen. Al final se queda así y no hay más peros. No es el modelado perfecto, pero son 2076 triángulos para un jodido objeto cualquiera de un escenario cualquiera y no se merece más cariño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fregocles.com/wp-content/uploads/2008/06/tragaperras5-copy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Modelado final&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;561&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-69&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;akst_link&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fregocles.com/?p=62&amp;amp;akst_action=share-this&quot; title=&quot;E-mail this, post to del.icio.us, etc.&quot; id=&quot;akst_link_62&quot; class=&quot;akst_share_link&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Compártelo&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Vil</name>
			<uri>http://www.fregocles.com</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>NoticiasJuegos: Estrenamos nuevo diseño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noticiasjuegos.com/2008/07/01/estrenamos-nuevo-diseno/"/>
		<id>http://www.noticiasjuegos.com/?p=600</id>
		<updated>2008-06-30T22:22:12+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Por fin hemos tenido unos días para probar y retocar el nuevo diseño de &lt;strong&gt;NoticiasJuegos&lt;/strong&gt;. Como podéis comprobar, hemos pasado a un diseño a tres columnas, aunque tanto los colores como el estilo general sigue siendo similar al anterior. Sin embargo, ya iba siendo hora de dar un aire más fresco y moderno al blog. Esperamos que los cambios sean de vuestro agrado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre las novedades, encontramos un &lt;strong&gt;panel rotatorio&lt;/strong&gt; con las entradas recientes más destacadas. También añadimos una &lt;strong&gt;nube de tags&lt;/strong&gt;, para que sepáis de qué se habla en NJ. Además, como sabemos que os interesan las opiniones de los demás lectores, añadimos el apartado de &lt;strong&gt;Comentarios Recientes&lt;/strong&gt;, con el fin de incentivar la participación activa de todos vosotros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por supuesto, no nos olvidamos de nuestros compañeros en la red &lt;a href=&quot;http://www.blogojuegos.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blogojuegos&lt;/a&gt;, e incorporamos además una sección con las &lt;strong&gt;empresas que han colaborado&lt;/strong&gt; activamente con nuestro blog, por ejemplo proporcionando regalos para concursos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por supuesto, en breve iremos descubriendo más novedades, como artículos de opinión de gente de la industria y otros blogs, más análisis de videojuegos y, por supuesto, ¡concursos!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Bienvenid@s al nuevo &lt;strong&gt;NoticiasJuegos.com&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>AgeR</name>
			<uri>http://www.noticiasjuegos.com</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Evolution Dreams: En la tele!! Barcelona TV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/?p=189"/>
		<id>http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/?p=189</id>
		<updated>2008-06-30T20:28:07+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Estamos que nos salimos!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mañana se va emitir en Barcelona TV a eso de las 14h, un reportaje de &lt;a href=&quot;http://www.bcnplay.org/&quot;&gt;BCNPlay&lt;/a&gt; y dentro del reportaje aparecerá el intrépido Xavi que pasaba por allí&amp;#8230; &lt;img src=&quot;http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;:P&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La verdad es que no sabemos como será el reportaje ni nuestra cuota de protagonismo, pero me consta que Xavi se ha explicado bien y ha dado bombo a todo el equipo &lt;img src=&quot;http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Intentaremos capturarlo de alguna forma y colgarlo en el blog, pero si alguno tiene la ocasión de verlo  mañana que no se lo pierda &lt;img src=&quot;http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Xavi Sánchez</name>
			<uri>http://www.evolutiondreamstudio.com/blog</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>ethernet: El problema del feedback</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blep.blogspot.com/2008/06/el-problema-del-feedback.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-5644592.post-890658369280006382</id>
		<updated>2008-06-30T21:18:53+00:00</updated>
		<content type="html">Últimamente estoy un poco obsesionado con el feedback y no en especial con la información que me llega, que eso es tema para otro post, si no por la información que soy capaz de usar de forma adecuada. 

Parto de la premisa de que no soy una persona tipo seguramente para nada de lo que desarrollo y es muy posible que lo que para ti sea la feature del siglo, para los demás sea algo que está ahí,</content>
		<author>
			<name>javi santana (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://blep.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>NoticiasJuegos: Los más vendidos del 16 al 22 de Junio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noticiasjuegos.com/2008/06/30/los-mas-vendidos-del-16-al-22-de-junio/"/>
		<id>http://www.noticiasjuegos.com/?p=599</id>
		<updated>2008-06-30T20:05:41+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.konami.jp/mgs4/images/mgs4_package.jpg&quot; alt=&quot;MGS4: Guns of the Patriots&quot; align=&quot;left&quot; /&gt; Alguna que otra sorpresa nos trae la lista de ventas del 16 al 22 de Junio en España, copada por títulos para las consolas de Sony. Encabezando el ranking, como no podía ser de otra forma, encontramos a &lt;strong&gt;MGS4: Guns of the Patriots&lt;/strong&gt; para PS3. El segundo lugar es para el incombustible &lt;strong&gt;Wii Play&lt;/strong&gt;, mientras que Sony acapara el resto de los 5 primeros puestos con Final Fantasy VII: Crisis Core para PSP y GTA IV y Dragon Ball Z: Burst Limit para PS3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A destacar también la entrada de dos títulos para la ya casi olvidada PS2: &lt;strong&gt;Lego Indiana Jones&lt;/strong&gt; y PES 2008.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wii Play (Wii)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grand Theft Auto IV (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dragon Ball Z: Burst Limit (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mario Kart Wii (Wii)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Brain Training (DS)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lego Indiana Jones: The Original Adventures (PS2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Super Mario Galaxy (Wii)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pro Evolution Soccer 2008 (PS2)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content>
		<author>
			<name>AgeR</name>
			<uri>http://www.noticiasjuegos.com</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>UNKASOFT: La nueva referencia del marketing móvil.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://eskasiunblog.blogspot.com/2008/06/la-nueva-referencia-del-marketing-mvil.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-22944981.post-4176528018251319609</id>
		<updated>2008-06-30T20:11:23+00:00</updated>
		<content type="html">Os presentamos el nuevo video de AOF (Advergaming on the Fly).

Donde denunciamos la publicidad invasiva &quot;como lo que no debe hacerse&quot; y que muchas empresas pondrán en práctica en los meses venideros. Presentamos nuestra solución, fácil y de bajo coste, que cualquier usuario sin conocimientos en tecnología es capaz de plasmar en sus propias campañas de publicidad.

AOF es el futuro del</content>
		<author>
			<name>Drows (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://eskasiunblog.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>UNKASOFT: Mobile Advertising - Mobile 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://eskasiunblog.blogspot.com/2008/06/mobile-advertising-mobile-20.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-22944981.post-7607830912963324829</id>
		<updated>2008-06-30T18:54:10+00:00</updated>
		<content type="html">Ha sido un evento duro, pero más que interesante. Ayer mi socio Jaime, presento a la perfección la idea de advergaming a un público entre los que vi unas 6 operadoras móviles.   Sigo pensando que este tipo de contenido va a ser un pilar dentro del marketing móvil. También veo que las operadoras van considerando que el tarifa plana es algo que esta aquí, ya.   Además tuve la opción de conversar</content>
		<author>
			<name>Juan Antonio Muñoz-Gallego (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://eskasiunblog.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>UNKASOFT: Podemos! Podemos!!!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://eskasiunblog.blogspot.com/2008/06/podemos-podemos.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-22944981.post-5795790679828536656</id>
		<updated>2008-06-30T18:53:04+00:00</updated>
		<content type="html">Como reza el blog “Blog de Unkasoft, donde hablamos de programación de juegos para móviles, advergaming, marketing móvil, la industria de los videojuegos, metodologías ágiles y todos aquellos temas que nos preocupan en nuestro día a día”.  Y que nos preocupa mas que la Eurocopa y decir que…… Somos Campeones!!!!!!     Me perdí el partido contra Italia, contra Rusia, pero vivir el de Alemania lo</content>
		<author>
			<name>Juan Antonio Muñoz-Gallego (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://eskasiunblog.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>fenris78: Mission accomplished</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fenris78.blogspot.com/2008/06/mission-accomplished.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-35040477.post-3772277775427044560</id>
		<updated>2008-06-29T23:58:32+00:00</updated>
		<content type="html">Saludos lupinos, jauría.

Como ya iba avisando, esta vez iba a volver a tardar en actualizar.

Con respecto a Cell Fusion, los resultados del sprint han sido prácticamente una fotocopia del anterior, salvo que en esta ocasion he estado investigando un poco más.

Diseñar 1 tipo de enemigo y sus 2 variantes.  Hecho. 

Pixelar 1 tipo de enemigo y sus 2 variantes. Me ha pasado lo mismo que en el</content>
		<author>
			<name>Lobo Fenris (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://fenris78.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>gamedusa: My own planet (III)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamedusa.blogspot.com/2008/06/my-own-planet-iii.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-2912239941107849486.post-2355912850470846595</id>
		<updated>2008-06-29T15:20:51+00:00</updated>
		<content type="html">I just been uploaded a video of the planet:



The unique improvement is the presence of normal mapping.</content>
		<author>
			<name>chelvis (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://gamedusa.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>ethernet: Modales en autovía</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blep.blogspot.com/2008/06/modales-en-autova.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-5644592.post-3680175595091456157</id>
		<updated>2008-06-28T23:19:04+00:00</updated>
		<content type="html">Este post se sale complemtamente de la temática ya de por si difusa de este mi blog. Paso un buen rato cada día al volante, todo por autovía, y me canso de ver subnormalidades sin parar. Estas normas son &quot;normas no escritas&quot; (aunque quizás deberían estarlo), pero son de sentido común, y cualquier persona al volante en una autovía debería conocerlas, allá van:

- Si vas a 150 es TU problema, no me</content>
		<author>
			<name>javi santana (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://blep.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>matriax: El Proyecto Squarix se va poniendo en marcha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://matriax.blogspot.com/2008/06/el-proyecto-squarix-se-va-poniendo-en.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-6076253811061834322.post-3070822876105354957</id>
		<updated>2008-06-28T21:07:07+00:00</updated>
		<content type="html">Sobre el proyecto SQUARIX decir que poco a poco se van animando gente.

En principio tendria programadores para que el juego pudiera salir en PC(Windows,Mac,Linux), Flash y Javascript.

Tambien decir, que para empezar, mi idea es hacerlo primero para la version de PC, acabarla, y luego empezar el baile de adaptaciones una vez se tenga el diseño de niveles y comportamiento claro.

De esta froma a</content>
		<author>
			<name>Matriax (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://matriax.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>gamedusa: Black sheep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamedusa.blogspot.com/2008/06/black-sheep.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-2912239941107849486.post-3150336806734730536</id>
		<updated>2008-06-28T15:34:49+00:00</updated>
		<content type="html">...for Rachel.</content>
		<author>
			<name>chelvis (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://gamedusa.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>gamedusa: ShaderX7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamedusa.blogspot.com/2008/06/shaderx7.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-2912239941107849486.post-7326642316086694218</id>
		<updated>2008-06-28T15:29:08+00:00</updated>
		<content type="html">Finally, I wrote an article called &quot;Screen-space approximate local irradiance&quot; for ShaderX7 book that will be released in lastest days of December 2008. yiiiiihaaaa!!! :p

On July I'll try to finish the demo with full source code that will be included in the cd-rom.

For this hot summer: A lot of work, a lot of work!!!!!!!</content>
		<author>
			<name>chelvis (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://gamedusa.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>RobiHm: Avísame!!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog-indomita.blogspot.com/2008/06/avisame.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-3592620861586525884.post-7922959152094671158</id>
		<updated>2008-06-28T00:33:53+00:00</updated>
		<content type="html">He integrado un avísame en la web para los interesados olvidadizos que deseen que les avise en la próxima apertura, el día 15 de Julio. La cuenta atrás ha comenzado.



Avísame !!</content>
		<author>
			<name>Demiurgo (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://blog-indomita.blogspot.com/search/label/proyectos</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>RobiHm: Errores insalvables en Ícaro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog-indomita.blogspot.com/2008/06/errores-insalvables-en-icaro.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-3592620861586525884.post-444823061166933445</id>
		<updated>2008-06-27T21:58:09+00:00</updated>
		<content type="html">La semana ha sido bastante movidita y más si nos centramos en ayer.
Ícaro sufrió un error crítico y tras día y medio de intentar restaurar el el servidor/mundo Ícaro he tenido que desistir. Es imposible restaurar algo cuando las copias de seguridad se han ido a tomar por c*** junto con las originales.

En fin, resignación, ya he tomado cartas en el asunto y como de los errores se aprende esto ya</content>
		<author>
			<name>Demiurgo (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://blog-indomita.blogspot.com/search/label/proyectos</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>RobiHm: Finaliza el mundo Evoba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog-indomita.blogspot.com/2008/06/finaliza-el-mundo-evoba.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-3592620861586525884.post-8517619557903234154</id>
		<updated>2008-06-27T21:50:51+00:00</updated>
		<content type="html">Cerca de 200 especies se han registrado en la primera pre-alpha de Evoba, cosa nada desdeñable para un novato como yo. Mucho ha llovido desde entonces y grato ha resultado empaparme del conocimiento adquirido.
¡¡Un placer haber jugado con vosotros!!
¡¡Y sobre todo gracias por hacerme saber sus sugerencias!!


Victoria Tecnológica   
TABANO
Victoria por Dominación  
TABANO


¡¡¡¡¡Congratulations</content>
		<author>
			<name>Demiurgo (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://blog-indomita.blogspot.com/search/label/proyectos</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>RobiHm: Nuevo diseño Evobas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog-indomita.blogspot.com/2008/06/nuevo-diseo-evobas.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-3592620861586525884.post-7438611902287853897</id>
		<updated>2008-06-27T21:50:40+00:00</updated>
		<content type="html">Hoy he &quot;terminado&quot; el boceto sobre el que se basa la web principal de Evobas.

Me hacía falta una web para englobar al resto de mundos y aunque en la actualidad no exista ninguno operativo para un futuro será imprescindible organizar todo desde la página principal
Así que he decidido que el tutorial del juego así como el foro, el acerca de, contactar y más adelante el visitador/selector de mundos</content>
		<author>
			<name>Demiurgo (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://blog-indomita.blogspot.com/search/label/proyectos</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Jove Chiere: Desde Torremolinos con amor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://jovechiere.blogspot.com/2008/06/desde-torremolinos-con-amor.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-1485751820833402648</id>
		<updated>2008-06-27T19:04:02+00:00</updated>
		<content type="html">Hola amiguitos...

Se que hace tiempo que no me veis, y eso se debe a que mi residencia actual a sido trasladada a Torremolinos (malaga) por motivos de que encontré a mi media naranja (así es el amor).

Aquí la vida es un gozo, pero como imaginareis es también un sacrificio dejarlo todo y empezar de cero en un lugar que uno no conoce y gastando dinero a mansalvas a la espera de que surja un</content>
		<author>
			<name>Jove (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://jovechiere.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Exelweiss: Zero Hour, nuevo serious game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.exelweiss.com/blog/454/zero-hour-nuevo-serious-game/"/>
		<id>http://www.exelweiss.com/blog/?p=454</id>
		<updated>2008-06-27T14:21:11+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Hace un tiempo publiqué sobre los “&lt;a href=&quot;http://www.exelweiss.com/blog/356/serious-games-juegos-serios/&quot;&gt;serious games&lt;/a&gt;”, su asociación con la educación, el aprendizaje de nuevos conceptos y su clasificación.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La empresa &lt;a href=&quot;http://www.virtualheroes.com/&quot;&gt;Virtual Heroes&lt;/a&gt;, especializada en desarrollar entornos de aprendizaje basados en videojuegos y conocida por el desarrollo de  &lt;a href=&quot;http://www.americasarmy.com/&quot;&gt;America’s Army&lt;/a&gt; para la Armada de Estados Unidos, ha creado &lt;strong&gt;Zero Hour:America&amp;#8217;s Medic&lt;/strong&gt;. un juego que enfrenta a los sanitarios de emergencias a situaciones extremas. El sanitario se enfrenta a epidemias, ataques terroristas o desastres naturales, y debe responder a estas situaciones como lo haría en la vida real. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A diferencia de &lt;strong&gt;America&amp;#8217;s Army&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Zero Hour &lt;/strong&gt;no parece ser fundamentalmente una herramienta de reclutamiento. El alcance práctico del juego está orientado hacia los profesionales de ambulancias, especialmente paramédicos. No se ha comentado nada sobre si el juego servirá únicamente como herramienta de formación o si tendrá la intención de servir como instrumento para hacer que la gente se  interese en el EMS.(servicio de emergencia médica)&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>José Vicente Pons Alfonso</name>
			<uri>http://www.exelweiss.com/blog</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Camilo Alvarez: Ahora el PPU en el GPU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://black-byte.com/noticia/ahora-el-ppu-en-el-gpu/"/>
		<id>http://black-byte.com/?p=572</id>
		<updated>2008-06-27T13:43:25+00:00</updated>
		<content type="html">En febrero de este año se anunció que nVidia adquiria Ageia Technologies, los creadores del PPU (Physics Processor Unit) y del motor de física PhysX (antiguo Novodex). Las razones oficiales eran dadas por la &amp;#8220;alianza&amp;#8221; para mejorar el mercado, etc etc, pero las cosas iban mas bien al hecho de que el consumidor no estaba [...]&lt;div class=&quot;feedflare&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/blackbyte?a=KtrGfI&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/blackbyte?i=KtrGfI&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/blackbyte?a=V1H18I&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/blackbyte?i=V1H18I&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/blackbyte?a=l79o1I&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/blackbyte?i=l79o1I&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
		<author>
			<name>jotatsu</name>
			<uri>http://black-byte.com</uri>
		</author>
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		<title>Astat: Manual de estilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.martinbr.com/2008/06/27/manual-de-estilo/"/>
		<id>http://www.martinbr.com/?p=53</id>
		<updated>2008-06-27T09:27:10+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Siempre es buena idea seguir unas normas de codificacion cuando trabajas con otros programadores. Pueden evitar errores y ayuda a entender rapidamente el codigo de otro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la web de &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Bjarne_Stroustrup&quot;&gt;Bjarne Stroustrup&lt;/a&gt; encontre un &lt;a href=&quot;http://www.research.att.com/~bs/JSF-AV-rules.pdf&quot;&gt;manual de estilo para C++&lt;/a&gt; (pdf) bastante interesante utilizado para el software que usan algunos aviones de combate modernos (como &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/F-35_Lightning_II&quot;&gt;este&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todas las normas estan separadas en 3 clasificaciones segun su importancia: &lt;em&gt;should&lt;/em&gt; (sugerencias), &lt;em&gt;will &lt;/em&gt;(normas), y &lt;em&gt;shall&lt;/em&gt; (leyes). Y como todo buen manual de estilo, tambien define como (y cuando) poder romper alguna de esas normas.&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>admin</name>
			<uri>http://www.martinbr.com</uri>
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		<title>Ciro Durán: “Tengo una idea para un juego y quiero protegerla”</title>
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		<id>http://www.elchiguireliterario.com/?p=816</id>
		<updated>2008-06-27T04:40:47+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2166/2372379215_8d5a900382.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;263&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Últimamente ha llegado gente a este sitio buscando cómo proteger las ideas que tengan para sus juegos. Puedo suponer que el tren de pensamiento es: &amp;#8220;He pasado mucho tiempo desarrollando esta idea y poniéndola en el papel, y no quiero nadie me la robe&amp;#8221;. Y puede ser que, efectivamente, tengas toda una cuestión puesta en papel y quieras asegurarte que nadie se copie tu idea.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La verdad es la siguiente: &lt;strong&gt;a nadie le importa tu idea&lt;/strong&gt;. Lo realmente importante es la implementación. Me explico en términos un poco más diplomáticos: lo realmente importante en un videojuego es tener una implementación de la idea que hayas tenido. ¿Por qué? Porque siempre en el trayecto de la idea a la implementación habrá un trecho largo, en el que verás que algunas cosas no funcionan, o las cambiarás, o agregarás cosas nuevas. El hecho es que la dinámica de las reglas de juego sólo se puede ver cuando una sesión de juego está en marcha. Y ahí está la diversión para el jugador, no está en el papel con los bocetos del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En conclusión, si tienes una idea para un juego, y quieres protegerla, implementa tu idea. Llévala a un videojuego o a un juego de mesa. Un producto tangible como ello puede ser protegido por el &lt;em&gt;copyright&lt;/em&gt;. Un simple conjunto de ideas en papel no puede serlo, más allá de el valor artístico de las páginas donde las hayas plasmado &lt;img src=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;:-P&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;* Foto por 
&lt;a href=&quot;http://flickr.com/photos/chrisangeloperez/2372379215/&quot;&gt;C.A.P.&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Publicidad&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:  
&lt;a href=&quot;http://www.ciroduran.com/juego&quot;&gt;Ya jugaste a ser Mi Amigo El Puma?&lt;/a&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;Solo el chicle es capaz de aumentar la confianza del hombre.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;akst_link&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/?p=816&amp;amp;akst_action=share-this&quot; title=&quot;E-mail this, post to del.icio.us, etc.&quot; id=&quot;akst_link_816&quot; class=&quot;akst_share_link&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Comparte este art&amp;iacute;culo&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/ElChiguireLiterario/~4/321073184&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;1&quot; /&gt;</content>
		<author>
			<name>Ciro</name>
			<uri>http://www.elchiguireliterario.com</uri>
		</author>
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		<title>Exelweiss: World of Warcraft ya no es el mayor MMO del mundo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.exelweiss.com/blog/428/world-of-warcraft-ya-no-es-el-mayor-mmo-del-mundo/"/>
		<id>http://www.exelweiss.com/blog/?p=428</id>
		<updated>2008-06-26T18:36:30+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/es/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt; (WOW) podría &lt;a href=&quot;http://gigaom.com/2008/06/26/warcraft-no-longer-worlds-biggest-mmo/&quot;&gt;&lt;strong&gt;pasar su corona&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; como el juego multijugador masivo &lt;a title=&quot;Los 10 juegos multijugador masivo (MMO) más populares&quot; href=&quot;http://www.exelweiss.com/blog/265/los-10-juegos-multijugador-masivo-mas-populares-mmo/&quot;&gt;más jugado&lt;/a&gt; del mundo a &lt;a href=&quot;http://www.exelweiss.com/blog/275/second-life-habbo-hotel-mmo/&quot;&gt;Habbo Hotel&lt;/a&gt;, el &lt;acronym title=&quot;Massively Multiplayer Online games&quot;&gt;MMO&lt;/acronym&gt; social de la multimillonaria compañía finlandesa &lt;a href=&quot;http://www.sulake.com/&quot;&gt;Sulake Corporation&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Habbo ha llegado a la escandalosa cifra de &lt;strong&gt;100 millones de usuarios registrados&lt;/strong&gt;, y atrae a cerca de 10 millones de visitantes cada mes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Realmente, en estos momentos tienen &lt;strong&gt;9.5 millones de jugadores activos/mes&lt;/strong&gt;, algo menos de lo que tenía WOW en enero (10M). Pero su tasa de crecimiento es altísima, y esperan superar esta cifra en 30 días (en 6 meses se han registrado 20 millones de avatares nuevos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aunque viendo costes de producción, precio de la suscripción (WOW 13€ / Habbo gratuito), etc. ¿Es correcto comparar ambos productos de esta forma? ¿Qué es preferible, 1000 jugadores que pagan 1€, ó 500 que pagan 10€?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde este punto de vista, creo que Wow no tiene porque preocuparse por perder su corona.&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Daniel G. Blázquez</name>
			<uri>http://www.exelweiss.com/blog</uri>
		</author>
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		<title>viralgames.org: 1980 Games - Juega Online a los clasicos de siempre.</title>
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		<updated>2008-06-26T12:40:49+00:00</updated>
		<content type="html">¿Todos los grandes clasicos reunidos en una Web y listos para jugar en Flash?. Si, en esta web: http://www.1980-games.com/ , podras jugar hasta la saciedad. Ni los reunidos Geiper dan tanto juego oiga&amp;#8230;!

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		<author>
			<name>Sergio Modia</name>
			<uri>http://www.viralgames.org</uri>
		</author>
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		<title>TiRSO: Firefox 3 con lo mejor de Opera (lista de 8 complementos)</title>
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		<id>http://miguelsantirso.es/?p=865</id>
		<updated>2008-06-26T09:25:59+00:00</updated>
		<content type="html">En principio, iba a titular esta entrada con algo así como &amp;#8220;Toda la mierda morralla que hay que instalar para que el Firefox 3 sea como el Opera&amp;#8221;, pero es que me quedaba demasiado largo. Además, quizás resultara un poco demasiado polémico&amp;#8230; Aunque eso no tiene por qué ser malo.
Al final, he decidido darle un [...]&lt;div class=&quot;feedflare&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?a=14YMxI&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?i=14YMxI&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?a=SGQRaI&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~f/MiguelSantirso?i=SGQRaI&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/MiguelSantirso/~4/320397605&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;1&quot; /&gt;</content>
		<author>
			<name>miguelSantirso</name>
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		<title>Jorge Mediavilla: Vídeo exclusivo: El letal estilo Bourne en acción</title>
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		<updated>2008-06-26T08:25:23+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Hoy he lanzado un nuevo vídeo exclusivo de La Conspiración Bourne. El videojuego, que sale mañana mismo, está bastante bien; ya he tenido ocasión de jugarlo y reconozco que no está mal, pero no ha conseguido engancharme y he continuado jugando a Call of Duty 4. Mi principal problema con este juego es que no me proporciona una experiencia fluida de juego y tengo que estar repitiendo algunas pantallas una y otra vez. También influye que este tipo de juegos no me va mucho (Prefiero los de deportes, coches y tiros) y que no me gusta el tipo de acción en la que el protagonista hace virguerías de todo tipo mientras yo solo tengo que acertar el botón correcto en el pad. Es muy espectacular, pero no muy divertido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Echad un vistazo al vídeo si queréis en &lt;a title=&quot;video bourne&quot; href=&quot;http://es.videogames.games.yahoo.com/videos/conspiracion-bourne.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Yahoo! Juegos&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?a=8vkLQ1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?i=8vkLQ1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
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			<name>Jorge</name>
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		<title>Jorge Mediavilla: Más rumores de que Sony trabaja en el PSPhone</title>
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		<id>http://www.banzaii.es/?p=441</id>
		<updated>2008-06-25T18:21:39+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Leo en &lt;a title=&quot;psp phone&quot; href=&quot;http://www.20minutos.es/noticia/392736/0/psp/sony/movil/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;20 minutos&lt;/a&gt; que hay fuertes rumores de que efectivamente Sony está trabajando en una nueva versión de PSP que además incluiría funciones de teléfono móvil. Sony, que últimamente no da una (el pasado año fiscal perdió 3 mil millones de dólares debido a las consolas PlayStation 3 rebajadas), intentaría relanzar su consola portátil siguiendo la estela del éxito del iPhone de Apple, que por cierto llega el 11 de julio a nuestro país en exclusiva con Movistar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.banzaii.es/wp-content/uploads/2008/06/psphone.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;psphone&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;294&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-442&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo más gracioso de toda esta historia es que Sony lo estaría desarrollando al margen de Sony Ericcson, que sí habría tenido acceso a la marca Walkman para sus productos, pero que no habría conseguido finalmente asociarse y trabajar en el proyecto de PlayStation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yo por mi parte tuve un tiempo la PSP, pero acabé vendiéndola por falta de uso. En casa juego a las consolas domésticas, de camino al trabajo leo, y en el trabajo no me dejan jugar aunque me dedique a ello. Tampoco viajo demasiado y cuando lo hago son viajes relámpago en los que no he tenido tiempo de disfrutar de la PSP. Tampoco las películas ni sus accesorios me han atraído demasiado. Aunque cuando salió estaba muy emocionado con ella, ha sido el típico gadget que compré y al final no he utilizado apenas. Realmente le hacen falta novedades.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?a=2Guhcm&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?i=2Guhcm&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Jorge</name>
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		</author>
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		<title>Jorge Mediavilla: El poder de los blogs</title>
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		<id>http://www.banzaii.es/?p=439</id>
		<updated>2008-06-25T17:49:56+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;La primera vez que oí hablar de los blogs fue hace ya más de un lustro. Andaba yo aún trabajando de periodista encargado de promocionar los campeonatos de motos acuáticas cuando vi un artículo de El Mundo que hablaba sobre los blogs y su auge. Mi jefa en ese momento me animó a abrir uno, pero yo no estaba interesado en llevar un diario personal público. No le veía mucho sentido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.banzaii.es/wp-content/uploads/2008/06/blog-power.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;blog-power&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;192&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-440&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También pensaba que con una audiencia mínima, poco se podía hacer, pero con el tiempo he visto que en esto último estaba equivocado. Realmente a un blog no le hace falta una gran audiencia, no necesitan masa crítica. Lo que hace falta es contenido de calidad, un nuevo enfoque y conectar con la audiencia correcta. El éxito de un blog consiste entonces en erigirse como líderes de opinión de una audiencia que no es masiva, pero está bien segmentada y es extremadamente interesante para muchos anunciantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El auge de los blogs también se debe a la crisis del periodismo tradicional, de los medios de comunicación de masas. He de decir que los periodistas lo estamos haciendo bastante mal en el tema de la credibilidad (aunque en nuestro descargo he de decir que los empresarios de los medios de comunicación tienen en muchos casos solamente visión comercial y no se preocupan por el producto). Las malas condiciones laborales también afectan mucho, pero sea por lo que fuere, los medios de comunicación tradicionales tienen una crisis de credibilidad de la que se están aprovechando los blogs, que se venden con realmente independientes y, aunque muchos no lo son, la gente así lo cree.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La semana pasada el equipo de marketing nos trajo a algunos usuarios para que no perdamos el foco en ellos y para que aprendiéramos un poco cuál es el nivel que hay por ahí. Al llegar al tema de los blogs, me sorprendió que los ven como una conversación sincera, de tú a tú, algo mucho más humano y personal de lo que te fías más. Esto ocurre porque los bloggers respondemos a los comentarios, nos preocupamos, damos un trato personal y mucha importancia a cada uno de nuestros visitantes.&lt;br /&gt;
A parte, los usuarios suelen tienen sus propios blogs. Ellos mismos son sinceros en su blog y piensan que tú también lo eres. Yo desde luego intento serlo al máximo en Banzaii.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A mí el blog me ha servido de mucho, para conocer gente del mundillo, crear comunidad, recibir ofertas de trabajo y colaboraciones, me permite experimentar, tener mi propio proyecto, mi propio medio de comunicación en el que me expreso libremente, escribir un poco para no oxidarme, tener algo de iniciativa&amp;#8230; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;!--
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//--&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fin, que la experiencia ha sido muy positiva y os animo a todos a dar el salto. Ahora creo que mi próximo proyecto será sacar algo usando Joomla, un content management system gratuito muy potente, y quizás abrir un nuevo blog con otra temática. Ya os iré contando&amp;#8230;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?a=Dc2yEb&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~a/Banzaii-ElBlogDeJuegosOnlineYVideojuegosDeJorgeMediavilla?i=Dc2yEb&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Jorge</name>
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		<title>Exelweiss: [Cita] Armas de destrucción masiva…</title>
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		<id>http://www.exelweiss.com/blog/?p=438</id>
		<updated>2008-06-25T13:42:27+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;grande&quot;&gt;Tienen ordenadores, y pueden tener otras &lt;strong&gt;armas de destrucción masiva&lt;/strong&gt;&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Janet_Reno&quot;&gt;Janet Reno&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Primera mujer Fiscal General de EEUU.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</content>
		<author>
			<name>Daniel G. Blázquez</name>
			<uri>http://www.exelweiss.com/blog</uri>
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