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	<title>Planet Stratos</title>
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	<updated>2010-08-01T08:15:41+00:00</updated>
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		<title>Web.Ontuts: Encuesta: ¿qué te gustaría ver en web.Ontuts?</title>
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		<id>http://web.ontuts.com/?p=4839</id>
		<updated>2010-07-31T10:26:36+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;h3&gt;Necesitamos saber qué es lo que os interesa&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Desde el comienzo de este proyecto tuvimos muy claro que todo el contenido que generaríamos sería siempre por y para nuestros usuarios. Comenzamos con tan sólo tutoriales de desarrollo web y hemos ido ampliando contenidos hacia el diseño, hacia la inspiración, los recursos web, alguna noticia del sector tecnológico&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creemos que es hora de dar un pasito más y de que vosotros nos volváis a ayudar, que nos pidáis temáticas que echáis en falta, cosas que no os gustan, cosas que os gustan&amp;#8230; cualquier tipo de feedback y comentario nos ayudará. Así que por favor, no os cortéis &lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; .&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La encuesta&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La encuesta como os comentaba es sencilla: podréis seleccionar dos respuestas como máximo, y en todo caso si no aparece alguna de vuestro interés podréis añadir vuestra propia respuesta. Os dejo con ella:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;embed quality=&quot;high&quot; name=&quot;beta3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; flashvars=&quot;p=3551191&quot; src=&quot;http://i.polldaddy.com/poll.swf&quot; width=&quot;252&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Gracias por ayudarnos a seguir mejorando&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Nos encantaría que también nos comentaseis las ideas / sugerencias que tengáis a mayores y que no estén directamente relacionadas al contenido o a la encuesta en cuestión, ya sabéis que tenemos habilitados los comentarios en todas las entradas del blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Muchas gracias de parte de todo el equipo de web.Ontuts por ayudarnos a mejorar!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Related posts:&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/general/sorteos-y-regalos-navidadenos-en-web-ontuts/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: ¡Sorteos y Regalos Navidadeños en&amp;#8230; Web Ontuts!&quot;&gt;¡Sorteos y Regalos Navidadeños en&amp;#8230; Web Ontuts!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/general/lanzamiento-y-presentacion-de-web-ontuts/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: ¡Lanzamiento y presentación de Web.Ontuts!&quot;&gt;¡Lanzamiento y presentación de Web.Ontuts!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Adrián Mato</name>
			<uri>http://web.ontuts.com</uri>
		</author>
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	<entry>
		<title>fenris78: El diseño de videojuegos ya tiene carrera oficial en España</title>
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		<id>tag:blogger.com,1999:blog-35040477.post-5352272479118846156</id>
		<updated>2010-07-30T19:58:17+00:00</updated>
		<content type="html">Por primera vez los estudiantes podrán optar el próximo curso en España a una titulación de Grado Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.La Universidad Camilo José Cela (UCJC), en su campus de Madrid-Arturo Soria, será la primera institución educativa española que incorpore a su oferta académica una titulación superior en diseño de videojuegos.El Grado constará de 4 cursos con un</content>
		<author>
			<name>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://fenris78.blogspot.com/</uri>
		</author>
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		<title>UNKASOFT: Disyuntiva</title>
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		<id>tag:blogger.com,1999:blog-22944981.post-3518677724475190513</id>
		<updated>2010-07-30T17:12:07+00:00</updated>
		<content type="html">¿qué haces cuando estás convencido de que has hecho un trabajo adecuado para un cliente y que el servicio se ajusta a lo que acordaste pero el cliente está convencido de que el compromiso es de más alcance? Pasarlo mal. En cualquier caso es una cuestión de puntos de vista y no tiene solución clara. En mi caso específico no es que el cliente no quiera poner más dinero, sino que no podemos ir más</content>
		<author>
			<name>Jaime Lanchares (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://eskasiunblog.blogspot.com/</uri>
		</author>
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	<entry>
		<title>Web.Ontuts: Sesiones en PHP</title>
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		<id>http://web.ontuts.com/?p=4784</id>
		<updated>2010-07-30T16:58:08+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;h3&gt;¿Que es una sesión?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un sesión en una web se puede definir como el recorrido de páginas que un usuario hace en nuestro sitio, desde que entra hasta que lo abandona. Gracias al uso de sesiones podemos reconocer las peticiones de cada usuario y así llevar a cabo acciones específicas, como mostrar información adaptada a él o guardar información de sus gustos o páginas que más visita.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podemos entonces decir que pueden diferenciarse dos tipos de sesiones:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sesiones &amp;#8220;activas&amp;#8221;:&lt;/strong&gt; las que muestran información personalizada según el usuario, por ejemplo, cuando inicia sesión en una web.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sesiones &amp;#8220;pasivas&amp;#8221;:&lt;/strong&gt; el servidor reconoce cada movimiento del usuario y lo almacena de forma que en un futuro, se le mostrará una web con la información que al usuario le pueda parecer más interesante sin que se dé cuenta.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Lógicamente, una web puede incorporar los dos tipos de sesiones, véase el caso de los servicios ofrecidos por Google &lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; .&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;¿Cómo funcionan?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Las sesiones se basan en un identificador generado por visitante, simulando una especie de DNI, de modo que cuando quiera acceder a cualquier página de nuestro sitio, mostrará ese &amp;#8220;DNI&amp;#8221; y quedará identificado. El identificador será único por cada usuario y se le conoce como &lt;strong&gt;Session ID&lt;/strong&gt; (SID).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora la pregunta es &lt;strong&gt;¿Como se gestiona dicho SID?&lt;/strong&gt; pues muy fácil, con Cookies. Si no sabes muy bien que son, te recomiendo mi anterior artículo &lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/tutoriales/introduccion-a-cookies-en-la-web/&quot;&gt;Introducción a Cookies en la Web&lt;/a&gt;. Una cookie es información que se establece desde el servidor y que el navegador del usuario envía en cada petición de forma abstracta. Entonces, si establecemos en una cookie el identificador de sesión, ya tenemos nuestra tarjeta identificadora lista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde el lado del servidor, se debe implementar toda la lógica de la sesión, almacenando todos los SID activos y la información relativa a ellos. Esto se puede hacer de múltiples formas: mediante sistema de ficheros, base de datos, memcached o cualquier otro método de almacenamiento de información.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Manejo de sesiones en PHP&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;PHP, como es de esperar tiene todo un &lt;a href=&quot;http://www.php.net/manual/en/ref.session.php&quot;&gt;set de funciones&lt;/a&gt; para el manejo de sesiones de forma que abstrae bastante la labor del desarrollador. Entre otras cosas, llevará a cabo las siguientes tareas:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Identificación por cookie del SID.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si no existe el SID, crea uno y lo guarda en las cookies.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Almacenamiento de información relativa al SID en el sistema de ficheros.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gestión del expirado de sesión.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Almacenar y/o recuperar información sobre la sesión actual es tan fácil como usar un array global llamado &lt;strong&gt;$_SESSION&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con todo esto, el uso de sesiones en PHP se hace realmente fácil. Aunque los creadores de PHP no nos quieren encadenar y nos permiten crear nuestras propias funciones para gestionar las sesiones de forma manual, como veremos más adelante en un ejemplo.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Usando los manejadores de PHP&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Vamos a mostrar un ejemplo de como crear una sesión por visitante y almacenar información persistente durante la sesión&lt;/p&gt;
&lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;php&quot;&gt;&amp;lt;?php
//Inicia o recupera la sesión
session_start();
//Ejemplo de como crear una variable de sesión
if(!isset($_SESSION['user_name'])){
    $_SESSION['user_name'] = getUserName();
}
//Actualiza o crea una variable de sesión
$_SESSION['last_access'] = time();
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Es importante informar sobre la función &lt;strong&gt;session_start&lt;/strong&gt;. Dicha función se encarga de crear o cargar una sesión previamente abierta basándose en el SID pasado por cookies. Algo a tener muy en cuenta, es que al estar basado en cookies, el server generará cabeceras HTTP, por lo que es importante llamar a la función antes de que se envíe cualquier salida de texto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si no recibirás un error que dice algo como &lt;strong&gt;&amp;#8220;headers already sent&amp;#8221;&lt;/strong&gt;. De hecho os recomiendo que pongáis la llamada en la primera línea de vuestro index.php para evitar problemas.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Usando manejadores propios&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Como hemos dicho, PHP nos permite declarar nuestras propias funciones para gestionar las sesiones de forma personalizada, a continuación os dejo una clase base que podéis rellenar para crear vuestros manejadores:&lt;/p&gt;
&lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;php&quot;&gt;
&amp;lt;?php
/**
* Manejador de sesiones
*
*/
class Session
{
/**
* Abre la sesión
* @return bool
*/
public static function open() {
}

/**
* Cierra la sesión
* @return bool
*/
public static function close() {
}

/**
* Lee la sesión
* @param int session id
* @return string contenido de la sesión
*/
public static function read($id) {
}

/**
* Guarda la sesión
* @param int session id
* @param string contenido de la sesión
*/
public static function write($id, $data) {
}

/**
* Destruye la sesión
* @param int session id
* @return bool
*/
public static function destroy($id) {
}

/**
* Colector de basura
* @param int life time (sec.)
* @return bool
*/
public static function gc($max) {
}
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Una vez que tengas la clase adaptada a tus necesidades, necesitas indicarle a PHP que use eses métodos y no los que usa por defecto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso se consigue con la función &lt;strong&gt;session_set_save_handler&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;php&quot;&gt;
ini_set('session.save_handler', 'user');
session_set_save_handler(array('Session', 'open'),
                         array('Session', 'close'),
                         array('Session', 'read'),
                         array('Session', 'write'),
                         array('Session', 'destroy'),
                         array('Session', 'gc')
                         );
session_start();
&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;Configuración de sesiones en PHP&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En la documentación oficial, podéis acceder a &lt;a href=&quot;http://www.php.net/manual/en/session.configuration.php&quot;&gt;esta página&lt;/a&gt; en la que se muestra un listado completo de todas las variables de configuración (en el fichero php.ini), no obstante, vamos a ver algunas que tienen bastante importancia.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;session.save_path&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Especifica en que directorio será almacenda la informacion de los distintos SID generados. En este directorio tiene que poder escribir el usuario de Apache, que será el creador de los ficheros en última instancia.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;session.name&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Especifica el nombre de la sesión por defecto, que será a su vez el nombre de la cookie establecida por el servidor. Por defecto se llama PHPSESSID pero es recomendable cambiarlo.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;session.gc_maxlifetime&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Es el número de segundos tras el cual la información almacenda pasa a ser considerada basura y por tanto borrada cuando se lance el colector de basura (Garbage Collector).&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;session.cookie_lifetime&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Establece los segundos durante los cuales la cookie de sesión va a estar activa. Por defecto está a 0 y por tanto la cookie de sesión durará hasta que el usuario cierre el navegador, como ya habíamos visto en &lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/tutoriales/introduccion-a-cookies-en-la-web/&quot;&gt;Introducción a Cookies en la Web&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es muy importante diferenciar esta variable de &lt;strong&gt;gc_maxlifetime&lt;/strong&gt;. La funcionalidad de &lt;strong&gt;gc_maxlifetime&lt;/strong&gt; hace la resta de la hora del último acceso menos la hora actual, si el resultado en segundos es mayor que el valor de dicha variable, la sessión se borra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mientras que &lt;strong&gt;cookie_lifetime&lt;/strong&gt; establece un tiempo de duración fijo, es decir, si se establace en 60 segundos, la sesión expirará dentro de un minuto aunque el usuario esté accediendo continuamente.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;session.use_only_cookies&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Esta variable establece que solamente se deben de usar cookies para gestionar las sesiones. Por defecto está activado y &lt;strong&gt;es importante no modificarlo&lt;/strong&gt;. El problema de desactivarlo, es que PHP intentará gestionar las sesiones vía parámetros GET en caso de que no estén activadas las cookies en el navegador del usuario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto puede llevar a problemas de seguridad y comprometer la privacidad del usuario.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Conclusión&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El uso de sesiones con PHP es, como has visto, bastante sencillo, aunque se puede complicar todo lo que quieras si lo quieres gestionar tú de forma manual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os recomiendo que si no tenéis experiencia en el tema, probéis a experimentar hasta que entendáis bien como funciona todo, ya que mucha gente usa las sesiones pero no toda sabe como funciona, y es muy importante siempre, saber lo que está haciendo el backend a la hora de desarrollar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero que os haya gustado, ¡nos vemos en el proximo artículo!&lt;/p&gt;


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&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Iván Guardado</name>
			<uri>http://web.ontuts.com</uri>
		</author>
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		<title>Tanoku: Dummy Never Fails: Community skins</title>
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		<id>http://tanoku.com/tanokublog/?p=526</id>
		<updated>2010-07-29T20:15:32+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Welcome back start the game&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete 5 levels with PERFECT&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete 10 levels with PERFECT&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete 25 levels&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete 50 levels&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete 75 levels&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete 100 levels&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete all levels&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Shoot East-West&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Shoot North-East-South-West&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete 6 levels consecutively&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Get more than 100000 pain with first shot&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Go through 4 different direction thrusters&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Shoot a dummy with the min power&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Shoot a dummy with the max power&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete level 100 without dummies out of the screen&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete level 50 without dummies out of the screen&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- A dummy comes back after shooting it out of the screen&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete level 81 with 4 dummies in the screen&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Unlock 50 dummies&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete level 103 don&amp;#8217;t impact dynamic platforms&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete level 24 don&amp;#8217;t use thrusters&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete a level again with worse score&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Get more than 10000000 pain in a play&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete level 4 don&amp;#8217;t use slow motion&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Visit Tanoku site&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Play more games&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- Complete a level PERFECT with 4 dummies in the screen&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(August 23)&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot;&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(August 30)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(September 6)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(September 13)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(September 20)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- ???????????????&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Tanoku</name>
			<uri>http://tanoku.com/tanokublog</uri>
		</author>
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	<entry>
		<title>Web.Ontuts: 10 imágenes impresionantes de arte basado en Videojuegos</title>
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		<id>http://web.ontuts.com/?p=4745</id>
		<updated>2010-07-28T14:10:15+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;h3&gt;Introducción a esta colección&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Como hemos comentado en otros artículos, existe una corriente de &lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/inspiracion/nos-inspira-la-vanguardia-de-desarrolladores-de-videojuegos-independientes/&quot;&gt;desarrolladores de videojuegos independientes&lt;/a&gt; que &lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/inspiracion/son-arte-los-videojuegos/&quot;&gt;acercan el mundo del arte a los videojuegos&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tal es así que los videojuegos se están convirtiendo en un &lt;strong&gt;icono popular&lt;/strong&gt; aprovechado por muchos artistas contemporáneos como fuente de &lt;strong&gt;inspiración&lt;/strong&gt; para sus obras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Combinando la inspiración en videojuegos, con el diseño digital y sin miedo a mezclar distintos estilos he recopilado una serie de obras que nos acercan a esta corriente artística que esconde auténticas maravillas&amp;#8230;. ¡Disfrutad con esta colección!&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Disfruta de la colección&amp;#8230;&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Tumbledrop for Iphone&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/tumbledrop-iphone-512.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Characters of Zuri and Yandu by Kim Smith&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/game-concept-characters-by-kim-smith-512.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Braid Hourglass&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/braid-hourglass-512.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Another World Fan Art&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/another-world-orioto-512.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Black and white Mario universe&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/mario-derekyu-512.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Isocastle, aweasome pixelart work by Yuriy Gusev&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/isocastle-512.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Paul Robertson “Big Dick”&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/dicks.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Mina of the Pirates by Konjak&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/minalick-by-konjak-512.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Monkey Island 2 Using Cry Engine&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/monkey-island-2-cry-engine-512.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Kirby Bird Chase Time by Mikaël Aguirre&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/kirby-bird-chase-time-orioto-512.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Nos gusta&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El talento derrochado en todas y cada una de estas obras y que el mundo de los videojuegos se esté convirtiendo en un icono de inspiración popular para muchos artistas contemporáneos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;See you in another file!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Related posts:&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/inspiracion/son-arte-los-videojuegos/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: Y tú&amp;#8230; ¿Crees que son Arte los Videojuegos?&quot;&gt;Y tú&amp;#8230; ¿Crees que son Arte los Videojuegos?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/inspiracion/nos-inspira-impresionantes-posters-basados-en-tipografia/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: Nos inspira&amp;#8230; Impresionantes Posters basados en Tipografía&quot;&gt;Nos inspira&amp;#8230; Impresionantes Posters basados en Tipografía&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/inspiracion/nos-inspira-la-vanguardia-de-desarrolladores-de-videojuegos-independientes/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: Nos inspira&amp;#8230; la vanguardia de desarrolladores de videojuegos independientes&quot;&gt;Nos inspira&amp;#8230; la vanguardia de desarrolladores de videojuegos independientes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/inspiracion/nos-inspira-el-arte-perdido-de-la-pelicula/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: Nos inspira&amp;#8230; El Arte Perdido de la Película&quot;&gt;Nos inspira&amp;#8230; El Arte Perdido de la Película&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Javier López</name>
			<uri>http://web.ontuts.com</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>ethernet: El soporte y atención al usuario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blep.blogspot.com/2010/07/el-soporte-y-atencion-al-usuario.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-5644592.post-8982696308659075319</id>
		<updated>2010-07-28T14:57:25+00:00</updated>
		<content type="html">Si hay una cosa que fideliza, que agrada al consumidor es la buena atención al cliente. Aunque tu producto no sea el mejor, si tienes una buena atención terminas enamorando. He escuchado mil veces lo típico de &quot;fui a XXXXXX, no era de lo mejor, pero me han tratado estupendamente&quot; o &quot;he comprado XXXXX se me estropeó, pero en 1 día me lo han enviado reparado&quot;.Y si es tan fácil tener al una persona</content>
		<author>
			<name>javi santana (qualopec@gmail.com)</name>
			<uri>http://blep.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Pescado: Lo que vi en la EXPO 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pes-cado.blogspot.com/2010/07/lo-que-vi-en-la-expo-2010.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-771501149835961748.post-2245490785339400517</id>
		<updated>2010-07-28T10:44:19+00:00</updated>
		<content type="html">Creo que por 1ra vez &quot;disfruté&quot; de la EXPO Mariano Roque Alonso... disfruté en el sentido de que esta vez sí que me interesó recorrer los stands y ver qué ofrecian, más que nada en cuanto a entretenimiento (entiendase por aplicaciones interactivas, en mi caso y siendo más específico... juegos).


Voy a empezar por el stand de TIGO, que tenía 2 espacios, uno bien fachero al cual no entré y el otro</content>
		<author>
			<name>Pescado (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://pes-cado.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

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		<title>Prompt: Ser más listo que el compilador!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamedev.es/2010/07/28/ser-mas-listo-que-el-compilador/"/>
		<id>http://www.gamedev.es/?p=722</id>
		<updated>2010-07-27T22:01:38+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Estoy empezando a usar COLLADA, investigar, implementarlo en mi motor etc. He dado con una curiosidad en el &lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/opencollada/issues/detail?id=6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;foro de OpenCOLLADA&lt;/a&gt; y es que parece ser que OpenCOLLADA presume de ser el exportador / importador más optimo que existe con mucha diferencia, según los videos de youtube parece que tienen razón, pero yo aun tengo que hacer mis pruebas y sacar mis conclusiones usando 3ds Max 2011.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ds4efDskHs8&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/ds4efDskHs8&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
AutoDesk COLLADA 30 segundos&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/orX_NLjtMLM&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/orX_NLjtMLM&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
OpenCOLLADA 10 segundos&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante parece que tienen obsesión por adelantarse al compilador o intentar saber más que él. ¿Por qué digo esto? bueno hay ciertas macros de las STL para tener información de debug cuando el programa falla, esto provoca que se haga un &amp;#8220;check&amp;#8221; de ciertas cosas que obviamente consume CPU. La macro en discordia es _HAS_ITERATOR_DEBUGGING y desarrolladores que lo usan están recomendando el asignar esa macro a cero. Esta macro es bastante básica así que estaba seguro que debía estar incluida en las opciones de compilación del Visual Studio, en concreto /O2, que permite aumentar la velocidad del código en detrimento de información de Debug, cosa que en modo Release no hace falta. Así fue, &lt;a href=&quot;http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/524141/serious-bug-when-using-secure-scl-0-c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;en un post de Microsoft&lt;/a&gt; confirma que esa variable es auto-asignada con el modo de compilación /O2 por medio de otra macro mucho más interesante que la anterior, _SECURE_SCL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Supongo que cuando a alguien le dio algún error en el código iterando por un vector u otro contenedor de las STL vio esa macro y quiso investigar, seguramente la definió en el proyecto en modo Debug y vio que el rendimiento general de la aplicación aumentó muchísimo. Yo creo que hay que tener bastante precaución con estas cosas, sobre todo y normalmente cuando asignamos las propiedades correctas en el compilador debemos fiarnos de que el equipo de programación es capaz de optimizar más y mejor con una opción que nosotros experimentando.&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Alvaro Martin</name>
			<uri>http://www.gamedev.es</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Apple presenta Xcode4, la nueva versión de su perfecto IDE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/apple-presenta-xcode4-la-nueva-version.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-2247737036292400475</id>
		<updated>2010-07-27T15:44:09+00:00</updated>
		<content type="html">Xcode 4



Apple ha liberado la última versión de Xcode. En esta nueva versión integra las herramientas de las que disponíamos antes individualmente, unidas en una misma.
Con esto se mejora el tiempo de programación ya que minimiza los movimientos al estar todo integrado.

Una de las mejoras más llamativa es Fix-it, una nueva herramienta que puede corregir errores de edición mientras</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Web.Ontuts: Finance: 96 Iconos de Finanzas Gratis y de Calidad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://web.ontuts.com/recursos/finance-96-iconos-de-finanzas-gratis-y-de-calidad/"/>
		<id>http://web.ontuts.com/?p=4729</id>
		<updated>2010-07-27T11:29:42+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;h3&gt;¿Qué contiene el Set de Iconos?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/tag/iconos/&quot;&gt;pack de iconos&lt;/a&gt; está diseñado para proyectos y aplicaciones web de finanzas, con un total de 96 iconos de un acabado visual muy cuidado y profesional.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;El set de iconos de &lt;strong&gt;Finance&lt;/strong&gt; está disponible en nada menos que todas estas resoluciones: 16&amp;#215;16, 24&amp;#215;24, 32&amp;#215;32, 48&amp;#215;48, 64&amp;#215;64, 128&amp;#215;128 y 256&amp;#215;256 pixels. Los formatos en los que son compartidos son &lt;strong&gt;.PNG transparente&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;.ICO&lt;/strong&gt; para utilizar de forma gratuita en tus proyectos personales y comerciales (haciendo alusión mediante enlace).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Creo que lo mejor es que lo veáis vosotros mismos en la imagen previa &lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; .&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Imagen Previa del Pack de Iconos&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Como siempre, os dejo con una imagen previa de los iconos:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/finance.jpg&quot; alt=&quot;Preview de Iconos Finance&quot; title=&quot;Vista Previa del Set de Iconos Finance&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como curiosidad comentar que la empresa &lt;a href=&quot;http://www.visualpharm.com/&quot;&gt;Visual Pharm&lt;/a&gt; ha sido el creador de este pack, compartiéndolo con todos nosotros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Espero le saquéis el mejor partido posible!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Related posts:&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/recursos/ginux-86-iconos-de-calidad-y-gratis/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: GiNUX: 86 Iconos de Calidad y Gratis&quot;&gt;GiNUX: 86 Iconos de Calidad y Gratis&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/recursos/iconos-gratis-y-de-calidad-para-e-commerce/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: Iconos Gratis y de Calidad para E-Commerce&quot;&gt;Iconos Gratis y de Calidad para E-Commerce&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/recursos/watercolor-36-iconos-estilo-acuarela-gratis/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: Watercolor: 36 Iconos estilo Acuarela Gratis&quot;&gt;Watercolor: 36 Iconos estilo Acuarela Gratis&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/recursos/23-iconos-de-tarjetas-de-credito-gratis-y-de-calidad/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: 23 Iconos de Tarjetas de Crédito Gratis y de Calidad&quot;&gt;23 Iconos de Tarjetas de Crédito Gratis y de Calidad&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Adrián Mato</name>
			<uri>http://web.ontuts.com</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Lemon Team: Alamandi Match 3 on Facebook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lemonteam.com/blog/2010/07/alamandi-match-3-on-facebook/"/>
		<id>http://www.lemonteam.com/blog/?p=423</id>
		<updated>2010-07-26T12:33:51+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://apps.facebook.com/alamandimatchthree/&quot;&gt;Alamandi Match 3 game for Facebook&lt;/a&gt; was released last week by INTENIUM.  The application was co-developed by Lemon Team and &lt;a href=&quot;http://www.devilishgames.com/&quot;&gt;Devilish Games&lt;/a&gt;, and is based on a mini-game of the successful first &lt;a href=&quot;http://www.alamandi.de/&quot;&gt;casual multiplayer online world “Alamandi”&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Traveling through towns of the island of Alamandi you get to try your skills in different mini games ranging from match-3 to favorite board games, at the same time enjoying various features like chat, build-your-own-house, create and customize your avatar, friends lists, team play, different gifts and awards.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In Facebook Alamandi Match 3 you need to remove stones of the same color to rescue turtles.  The more you rescue, the higher you score.  The higher you score the more awards you get to use in your MMO Alamandi profile.  I think what makes it even more challenging and fun is that you can’t target for the best awards unless you have your friends to support you by joining the game as well!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://apps.facebook.com/alamandimatchthree/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-medium wp-image-437&quot; title=&quot;Screen shot 2010-07-23 at 3.05.15 PM&quot; src=&quot;http://www.lemonteam.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/Screen-shot-2010-07-23-at-3.05.15-PM-319x300.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;319&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Natasha Moskalenko</name>
			<uri>http://www.lemonteam.com/blog</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Nuevo curso de Objetive-C desde cero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/nuevo-curso-de-objetive-c-desde-cero.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-336680910031416772</id>
		<updated>2010-07-26T10:49:24+00:00</updated>
		<content type="html">En este nuevo curso curso de Objetive-C se van a tratar temas para las personas que quieran empezar a programar en este lenguaje comiencen desde cero, sin conocimientos previos a la programación, resolviendo todas las dudas que se emitan, y todo explicado paso a paso.



Desde iDevGames agradecemos este tipo de cursos ya que se fomenta el aprendizaje, pudiendo iniciarse a cualquier persona que</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Ludosofía: Cómo fomentar y aprovechar las opiniones de los clientes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ludosofia.com/2010/07/26/como-fomentar-y-aprovechar-las-opiniones-de-los-clientes/"/>
		<id>http://ludosofia.com/2010/07/26/como-fomentar-y-aprovechar-las-opiniones-de-los-clientes/</id>
		<updated>2010-07-26T06:10:31+00:00</updated>
		<content type="html">Manifesto for Agile Software Development [...] Customer collaboration over contract negotiation[...] That is, while there is value in the items on the right, we value the items on the left more. (El manifiesto ágil: http://www.agilemanifesto.org/) ¡Qué bonito es decirlo! Pero&amp;#8230; ¿es igual de fácil conseguirlo? Así que estás intentando que tus clientes se acostumbren a Scrum, pero &lt;a href=&quot;http://ludosofia.com/2010/07/26/como-fomentar-y-aprovechar-las-opiniones-de-los-clientes/&quot; class=&quot;excerpt-more-link&quot;&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludosofia.com&amp;amp;blog=689038&amp;amp;post=1639&amp;amp;subd=ludosofia&amp;amp;ref=&amp;amp;feed=1&quot; /&gt;</content>
		<author>
			<name>Ludosofía</name>
			<uri>http://ludosofia.com</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>fenris78: Incompatibilidad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fenris78.blogspot.com/2010/07/incompatibilidad.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-35040477.post-2427492536758212781</id>
		<updated>2010-07-24T22:20:35+00:00</updated>
		<content type="html">...y desarraigo. Creo que son las palabras mas adecuadas para definir mi visión de la situación. El trabajo esta invadiendo mi ámbito personal. Aunque siempre he tenido bastante claro que mi vida es algo mas que el empleo, a lo largo de estos últimos meses continuo viendo como pese a haber vuelto a Sevilla, el reparto y la longitud de las jornadas de trabajo me privan de tiempo para mantener mi</content>
		<author>
			<name>Jorge Romero González (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://fenris78.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>UNKASOFT: Que no te toque sobrevivir en la selva...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://eskasiunblog.blogspot.com/2010/07/que-no-te-toque-sobrevivir-en-la-selva.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-22944981.post-2508612140729828782</id>
		<updated>2010-07-24T21:06:45+00:00</updated>
		<content type="html">Dándole vueltas al tema de la productividad he formado mentalmente la comparación de productividad y supervivencia, de tal manera que una persona que tuviera que vivir o mejor dicho sobrevivir en una selva, necesitase de un esfuerzo que se puede equiparar a una empresa que necesita que su personal sea productivo. Me imagino al señor Pepe intentando sobrevivir en una selva mientras busca comida,</content>
		<author>
			<name>Jaime Lanchares (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://eskasiunblog.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Mac Bug - Problemas de seguridad con Safari v.4 y v.5 con autorrelleno activo. (Solo versión Mac OS X)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/mac-bug-problemas-de-seguridad-con.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-3013503131040439510</id>
		<updated>2010-07-24T16:21:40+00:00</updated>
		<content type="html">Safari Bug







Le toca el turno a Safari, después de que no hace mucho supiéramos los problemas que sigue teniendo Microsoft con intentar que su software sea algún día seguro, nos llega esta información del CEO de WhiteHat Security.







El problema es que si tenéis activada algunas de estas opciones:







Una web con código malicioso podría utilizar vuestros datos de usuario, y los</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Videotutoriales de programación de juegos para IPhone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/videotutoriales-de-programacion-de.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-2024100119684196509</id>
		<updated>2010-07-24T16:15:59+00:00</updated>
		<content type="html">71 Square, nos ofrece estos magníficos videotutoriales sobre programación de juegos para iPhone, sobre los temas en los que se basan los tutoriales, desde OpenGL, texturas 2D, SpriteSheet Classes, Animation Class, collision detection, Singleton Class, particle emitter, hasta Sound Manager, Game Structure, Joypad Control.






Los videotutoriales tienen una buena calidad, el idioma de los</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Crazy Penguin Catapult de Digital Chocolate, Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/crazy-penguin-catapult-de-digital.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-1196428544258162473</id>
		<updated>2010-07-24T16:15:27+00:00</updated>
		<content type="html">Temática Juegos. Digital Chocolate, Inc.





En el reino polar, la lucha entre pingüinos y osos polares harán que paseis un buen rato jugando con el dispositivo.

El juego en general se distribuye en un mapa con misiones, las cuales la dificultan va aumentando, hasta llegar a liberar a el pingüino capturado.

El juego en si, trata de golpear con los mismos pingüinos a los osos polares</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Web.Ontuts: Introducción a Cookies en la Web</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://web.ontuts.com/tutoriales/introduccion-a-cookies-en-la-web/"/>
		<id>http://web.ontuts.com/?p=4666</id>
		<updated>2010-07-24T11:01:14+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;h3&gt;¿Que es una Cookie?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Una cookie es &lt;strong&gt;información&lt;/strong&gt; enviada desde un servidor de páginas web y &lt;strong&gt;almacenada&lt;/strong&gt; en el &lt;strong&gt;disco duro&lt;/strong&gt; del &lt;strong&gt;visitante&lt;/strong&gt; a través del navegador. Esta información será reenviada de nuevo al servidor en cada petición, de forma que el servidor puede identificar o recuperar información sobre el usuario que está accediendo.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;¿Por qué se han creado las cookies?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Las cookies fueron implementadas por primera vez por &lt;a id=&quot;jv-:&quot; title=&quot;Netscape Communications&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Netscape_Communications&quot;&gt;Netscape Communications&lt;/a&gt; para la creación del típico cesto de comprar en una tienda online. El problema hasta entonces era que el protocolo HTTP carecía de la posibilidad de mantener información pos sí mismo. Los métodos usados antes eran:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Identificación por IP&lt;/strong&gt;: un método muy poco fiable, pues bajo una misma IP podían estar accediendo distintos usuarios (por ejemplo desde un cíber), además que la dirección IP de un usuario puede cambiar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Por URL&lt;/strong&gt;: Consiste en añadir la información en la URL, despues del interrogante &lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt;. Esta es una técnica más precisa en lo que se refiere a identificación, pero tiene problemas de seguridad.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Gracias a las cookies, un servidor web puede identificar un conjunto pc-navegador-usuario y mostrar la información adecuada a ese conjunto, por ejemplo un carrito de compra que haya creado.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;¿Son inseguras las Cookies?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Existe una tendencia entre la gente a pensar que las cookies son una especie de virus o gusano. Esto es debido a que las cookies están en muchas ocasiones vinculadas a temas de spyware.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;La fama, la tendencia a pensar que las cookies son inseguras o malas se ha debido a que en numerosas ocasiones han sido vinculadas a temas de Spyware y otro tipo de situaciones comprometidas para el usuario.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Muchas empresas de publicidad las utilizan para hacer un seguimiento de los hábitos de navegación del usuario. Esto, a mucha gente le parece que es un asalto a la privacidad y por ello las cookies tienen sus detractores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, el uso de cookies, a día de hoy, y con un navegador actualizado, no suponen ningún tipo de riesgo para el PC ni los datos almacenados en él.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;¿Cómo se crea una Cookie?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vamos a entrar en algo más técnico y ver como se establecen / reciben cookies a través del protocolo HTTP. Cuando entramos en una web, por ejemplo http://www.example.com/index.html, el navegador enviará una petición al servidor parecida a esta:&lt;/p&gt;
&lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;php&quot;&gt;GET /index.html HTTP/1.1&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Entonces el servidor hará lo que tenga que hacer para generar el contenido y devolverá algo así:&lt;/p&gt;
&lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;php&quot;&gt;
HTTP/1.1 200 OK
Content-type: text/html
(contenido de la página)
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Si desde el servidor se quiere guardar una cookie en el ordenador del usuario, añadirá lo siguiente a su respuesta:&lt;/p&gt;
&lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;php&quot;&gt;
Set-Cookie: Name=el valor de la cookie; expires=Fri, 23-Jul-2010 23:59:59 GMT; path=/; domain=.example.com
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Vamos a ver por partes qué significa esa línea:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Set-Cookie&lt;/strong&gt;: Es el identificador que reconocerá el navegador para saber que se va a crear una cookie.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Name=valor de la cookie&lt;/strong&gt;: Es el conjunto clave valor de la cookie. Name es el nombre identificado, siendo su valor lo que va inmediatamente después del signo igual (=). El valor pueden contener textos y números.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;expires&lt;/strong&gt;: Establece cuando la cookie dejará de existir. Si no se establece, lo cookie ser borrará al cerrar el navegador. Si se establece un tiempo inferior al actual, tambien se borrará.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;domain: Establece el dominio al que la cookie será enviada. Si el valor es por ejemplo, &amp;#8216;.example.com&amp;#8217;, la cookie será enviada a cualquier subdominio existente en example.com. Si se le diese el valor img.example.com, la cookie solo sería enviada a ese subdominio, descartando también al propio example.com .&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;path&lt;/strong&gt;: Establece el directorio al que afecta la cookie. Si por ejemplo se establece a &amp;#8216;/user&amp;#8217;, la cookie solo existirá en example.com/user. Es importante destacar que path y domain trabajan de forma conjunta.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Crear y leer cookies en PHP&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vamos a llevar todo esto tan teórico a la práctica usando PHP como lenguaje de programación. En php existe la función &lt;strong&gt;setcookie&lt;/strong&gt; para crear o eliminar cookies y la variable global &lt;strong&gt;$_COOKIE&lt;/strong&gt; para acceder a su contenido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La funcion setcookie tiene la siguiente definición:&lt;/p&gt;
&lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;php&quot;&gt;
bool setcookie ( string $name [, string $value [, int $expire = 0 [, string $path [, string $domain [, bool $secure = false [, bool $httponly = false ]]]]]] )
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Supongo que puedes vincular fácilmente cada parámetro con los valores que hemos listado en la sección anterior excepto &lt;strong&gt;$secure&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;$httponly&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;$secure&lt;/strong&gt; establece si la cookie debe solamente funcionar bajo conexiones protegidas por SSL.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;$httponly&lt;/strong&gt; es para indicar si la cookie es solo accesible a través del protocolo HTTP, evitando así el acceso desde lenguajes de scripting como Javascript. Esto puede ayudar a reducir bastante los ataques XSS.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Veamos algunos ejemplos prácticos.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Ejemplo de creación de cookies&lt;/h4&gt;
&lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;php&quot;&gt;
&amp;lt;?php
$value = 'valor que se quiere guardar';
setcookie(&quot;TestCookie&quot;, $value, time()+3600);  /* expire en 1 hora */
setcookie(&quot;TestCookieDomain&quot;, $value, time()+3600,&quot;/&quot;,&quot;tests.example.com&quot;);
&lt;/pre&gt;
&lt;h4&gt;Accediendo a las cookies&lt;/h4&gt;
&lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;php&quot;&gt;
&amp;lt;?php
/*Antes de acceder a una cookie, se comprueba si se ha enviado*/
if(isset($_COOKE['TestCookie'])){
     var_dump($_COOKIE['TestCookie']);
}
&lt;/pre&gt;
&lt;h4&gt;Borrando cookies&lt;/h4&gt;
&lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;php&quot;&gt;
&amp;lt;?php
/*Tiempo de expiración pasado, borra la cookie*/
setcookie (&quot;TestCookie&quot;, &quot;&quot;, time() - 3600);
&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Apuntes sobre seguridad&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Hay que tener mucho cuidado cuando se crean o leen cookies ya que existen muchos ataques que se aprovechan de excesos de confianza / desconocimiento del programador.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nunca almacenes información privada en una cookie&lt;/strong&gt;: Un ejemplo muy común de uso de cookies es la creación de sesiones con la opción &amp;#8220;Recordarme&amp;#8221;. En esta clase de webs, el usuario es recordado y no tiene que volver a escribir sus credenciales para iniciar sesión. Si estás pensando en almacenar el usuario y la contraseña en las cookies, vas por mal camino, pues es fácil acceder a la información de las cookies a través de un &lt;a id=&quot;f6fs&quot; title=&quot;sniffer&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Sniffer&quot;&gt;sniffer&lt;/a&gt; u otros ataques. Para que no os quedéis con la duda, lo que se suele hacer es generar un código aleatorio que identifique la sesión del usuario.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nunca te fíes del contenido de una cookie&lt;/strong&gt;: Si bien las cookies funcionan de forma totalmente transparente al usuario y no tiene, a simple vista, formas de modificarlas, no te puedes fiar del contenido que envíen. Existen múltiples herramientas que permiten modificar / crear las cookies de forma que un usuario avanzado podría hacer grandes destrozos en el servidor. Valida siempre el valor de las cookies para comprobar que tienen lo esperado y no, por ejemplo, inyección de código.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Conclusión&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Las cookies han sido diseñadas para mejorar la experiencia del usuario en la web. Sin ellas no se habrían podido crear las primeras páginas con inicios de sesión y por lo tanto no llegarían a existir webs como Facebook o GMail.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las cookies por tanto, aunque tengan mala fama entre las personas no-técnicas, son imprescindibles &lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Nos vemos en el próximo tutorial!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Related posts:&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/tutoriales/sesiones-en-php/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: Sesiones en PHP&quot;&gt;Sesiones en PHP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/tutoriales/aprendiendo-a-utilizar-la-libreria-curl-en-php/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: Aprendiendo a utilizar la librería cURL en PHP&quot;&gt;Aprendiendo a utilizar la librería cURL en PHP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/tutoriales/introduccion-y-primeros-pasos-con-prototype-libreria-javascript/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: Introducción y Primeros pasos con Prototype, librería javascript&quot;&gt;Introducción y Primeros pasos con Prototype, librería javascript&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/tutoriales/introduccion-a-object-relational-mapping-orm/&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: Introducción a Object-Relational Mapping (ORM)&quot;&gt;Introducción a Object-Relational Mapping (ORM)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Iván Guardado</name>
			<uri>http://web.ontuts.com</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>RobiHm: [Sorteo mensual] Sorteamos 4 juegos Slide Colors en Junio y Julio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.miblog.indomita.org/2010/07/sorteo-mensual-sorteamos-4-juegos-slide-colors-en-junio-y-julio.html"/>
		<id>http://www.miblog.indomita.org/?p=1866</id>
		<updated>2010-07-23T20:03:22+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Durante el año 2010 desde &lt;a href=&quot;http://www.kobox.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kobox&lt;/a&gt; vamos a sortear 4 juegos mensuales de &lt;a href=&quot;http://slidecolors.taykron.com/&quot;&gt;Slide Colors&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://slidecolors.taykron.com/&quot; target=&quot;taykron&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://img13.imageshack.us/img13/8349/scxbox2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El sorteo de Junio y Julio ha designado como premiados a los siguientes boxeadores :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kobox.org/kobox-boxeador-nikola.html&quot;&gt;nikola&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.kobox.org/kobox-boxeador-apostol2.html&quot;&gt;apostol2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.kobox.org/kobox-boxeador-pedrolife.html&quot;&gt;pedrolife&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.kobox.org/kobox-boxeador-JackDempsey.html&quot;&gt;JackDempsey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.kobox.org/kobox-boxeador-el117.html&quot;&gt;el117&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.kobox.org/kobox-boxeador-catin.html&quot;&gt;catin&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.kobox.org/kobox-boxeador-carlangas.html&quot;&gt;carlangas&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.kobox.org/kobox-boxeador-Kacho.html&quot;&gt;Kacho&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,1838.0.html&quot;&gt;Más detalles&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.miblog.indomita.org/?ak_action=api_record_view&amp;amp;id=1866&amp;amp;type=feed&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</content>
		<author>
			<name>Demiurgo</name>
			<uri>http://www.miblog.indomita.org</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Exelweiss: ¿Disney adquiere Playdom?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.exelweiss.com/blog/1243/%c2%bfdisney-adquiere-playdom/"/>
		<id>http://www.exelweiss.com/blog/?p=1243</id>
		<updated>2010-07-23T10:53:01+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Continua la danza en el nicho de los juegos sociales. Según &lt;a href=&quot;http://techcrunch.com/2010/07/22/disney-acquire-playdom/&quot;&gt;Techcrunch&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.disney.com&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt; está ultimando la adquisición de &lt;a href=&quot;http://www.playdom.com&quot;&gt;Playdom&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://techcrunch.com/2010/06/21/playdom-steamboat-bessemer-venture-round/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt; ya participó el mes pasado en una inyección de capital de $ 33 millones en la compañía con una reciente valoración de $ 345 millones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De momento no hay confirmaciones del precio que Disney ofrece por Playdom pero &lt;a href=&quot;http://www.zynga.com/&quot;&gt;Zynga&lt;/a&gt;, mucho mas grande, ha sido valorado recientemente en $ 2 mil millones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Está claro que los juegos sociales están de moda y nadie quiere quedarse fuera.&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>José Vicente Pons Alfonso</name>
			<uri>http://www.exelweiss.com/blog</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Crazy Basketbal (AppStore) de YOMEN, Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/crazy-basketbal-appstore-de-yomen-inc.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-8751227894115898861</id>
		<updated>2010-07-23T03:41:27+00:00</updated>
		<content type="html">Temática Juegos. Basketball.



Juego de basket bastante adictivo, trata de encestar siguiendo la parábola que marca una línea discontinua, tienes que además de guiar la trayectoria, administrar la fuerza que vas a ejercer para la salida de la pelota hacia la canasta. Después de cada lanzamiento se cambia de posición aleatoriamente, teniendo que cambiar las opciones de tiro para poder</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Hit N'Run Nano (APPStore) de Mitkin and Petrov.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/hit-nrun-nano-appstore-de-mitkin-and.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-2694044564376552082</id>
		<updated>2010-07-23T03:39:41+00:00</updated>
		<content type="html">Temática Juegos. Coches.




Juego de coches, en el que la función a desarrollar trata de esquivar los vehículos distintos del color de tu vehículo, teniendo que chocarse con los vehículos que tengan el mismo color que este.




Hay dos niveles de dificultad (Versión Free)

- Normal.

- Advance.



La aceleración del vehículo es automática no entra en funcionamiento el acelerómetro, el usuario</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Hack de la APPStore e ITunes por el APP'Developer Vietnamita Thuat Nguyen.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/hack-de-la-appstore-e-itunes-por-el.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-3760686586315320762</id>
		<updated>2010-07-23T03:37:04+00:00</updated>
		<content type="html">Debido a los recientes ataques a la APPStore y a ITunes Store ( TheNextWeb, Genbeta ), es de obligación forzosa el borrado/modificación de datos de vuestra cuenta, referente a los datos de la tarjeta de crédito, y el cambio de vuestra password de acceso  dado que aun no se sabe realmente el número de cuentas que han sido robadas por el desarrollador Vietnamita Thuat Nguyen, y que podrían ser</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Iphone - Sus códigos secretos.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/iphone-sus-codigos-secretos.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-2583592594240477968</id>
		<updated>2010-07-23T03:35:32+00:00</updated>
		<content type="html">Como en todo programa informático, se suelen dejar comandos, numeraciones y códigos (Llamados entre los developers, huevos de pascua) que ofrecen información o funciones ocultas.

En el Iphone también podemos facilitarle estos códigos para que nos muestre la información requerida, aquí os dejo dichos códigos en orden ascendente:

Iphone/Operador:

*#06#  -  Muestra la información relativa al</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: DF: Apple pudiera estar desarrollando un nuevo lenguaje de programación.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/df-apple-pudiera-estar-desarrollando-un.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-7462551910734702236</id>
		<updated>2010-07-23T03:34:00+00:00</updated>
		<content type="html">Según una pubicación en el blog Daring Fireball, Apple podría estar desarrollando un nuevo lenguaje de programación, que no entorno de desarrollo ya que el IDE X-Code seguro que se actualizará y se seguirá actualizando por mucho tiempo, sea cual sea el lenguaje de programación usado.

Como comenta en Daring Fireball de Michael Tsai por un blogger llamado Jesper, escribe que después de que Apple</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Desarrolladores Apple VS desarrolladores Android</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/desarrolladores-apple-vs.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-5055205553547752854</id>
		<updated>2010-07-23T03:32:55+00:00</updated>
		<content type="html">Mirando la imagen nos podemos hacer una idea de que el número de desarrolladores iOS es una cuarta parte más que los desarrolladores de Android.

43.185 Desarrolladores iOS en un lado, y en el otro 10.199 Desarrolladores de Android, siendo la cifra de 1.412 Desarrolladores para ambos sistemas, iOS y Android.

Más desarrolladores que antes están trabajando en crear aplicaciones, tanto para el</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Apple banea en la APPStore a Thuat NGuyen, por imcumplimiento de clausulas.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/apple-banea-en-la-appstore-thuat-nguyen.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-542906256156732830</id>
		<updated>2010-07-23T03:31:19+00:00</updated>
		<content type="html">Después de usar las cuentas de la APPStore de otras personas para comprar sus aplicaciones, este desarollador ha sido borrado completamente de la APP Store junto con todas sus aplicaciones por violar el contrato de la licencia de desarollador, incluyendo las compras fraudulentas realizadas.

Thuat Nguyen aumentó sus ventas de forma increíble ya que del Top 50 de la APPStore, 42 aplicaciones</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: IPhone 4: Apple recomienda usar bumpers para disminuir el problema de la antena.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/apple-recomienda-usar-bumpers-para.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-32094486090874666.post-1241093210100947047</id>
		<updated>2010-07-23T03:27:26+00:00</updated>
		<content type="html">Después de encontrarnos con el problema de recepción de la cobertura que presenta en nuevo IPhone 4, algo que desde Apple se está investigando y pronto darán solución, comentan que este problema de disminución de los indicadores del nivel de cobertura los tienen en la actualidad muchos teléfonos de marcas como RIM, Nokia y Droid, además del IPhone 3GS, pero que no llega al extremo que han</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: iTunes Store: Top 10 applicaciones de pago.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://idevgames.blogspot.com/2010/07/itunes-store-top-10-applicaciones-de.html"/>
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		<updated>2010-07-23T02:59:39+00:00</updated>
		<content type="html">Desde la APP Store nos llega el Top 10 de las aplicaciones mas descargadas por los usuarios y mejor valoradas de la tienda de descargas:







1º  -  Angry Birds.
Developer clickgamer.com
Precio: 0,79€  /  0,99$.

2º  -  Doodle Jump.
Developer Lima Sky, LLC.
Precio: 0,79€  /  0,99$.

3º  - Doodle God.
Developer JoyBits Co Ltd.
Precio: 0,79€  /  0,99$.

4º  - Fifa World Cup.
Developer</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Monkey Island 2 EDICION ESPECIAL - La venganza de Le'Chuck de LucasArts.</title>
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		<updated>2010-07-23T02:58:35+00:00</updated>
		<content type="html">Temática Juegos. Aventura gráfica.



Desde iDevGames, nos complace anunciar el testing de este juego, que me hace añorar mis años mozos jugando y echándole horas en ese 386 que parecía una lavadora por las dimensiones.



LucasArts nos presenta ahora en el IPhone, IPod Touch y Ipad las nuevas aventuras de Guybrush Threepwood contra el temido Le'Chuck.



Para los que no hayais jugado nunca a</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>iDevGames: Bubble Explode de Spooky House Studios UG</title>
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		<updated>2010-07-23T02:57:43+00:00</updated>
		<content type="html">Temática Juegos. Habilidad.


Bubble Explode, Número 1 en el Top Free App en UK, Rusia, y en el Top 5 durante una semana en Alemania, Francia, Italia, España y muchas más países. Estos son los datos que nos ofrece la APP Store sobre este juego de Sppoky House Studios.


Una vez que el juego inicia, se puede apreciar el logo del desarrollador, entrando posteriormente al menú principal del juego</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
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		<title>iDevGames: Aumento de desarrolladores en Objetive-C</title>
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		<updated>2010-07-23T02:57:05+00:00</updated>
		<content type="html">Según Tiobe, el uso del Objetive-C está aumentando más que otros lenguajes de programación, motivo que puede ser debido a la gran facilidad que ofrece Apple para este cometido.
Lenguajes como Java, C o C++, se mantienen en 1ª, 2ª y 3ª posición respectivamente, pero sin movimiento alguno de usuarios.

Con esta gran y esperada noticia, podemos intuir que la AppStore dentro de unos meses ampliará</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
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		<title>iDevGames: Driver™ de Gameloft</title>
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		<updated>2010-07-23T02:56:39+00:00</updated>
		<content type="html">Temática Juegos. Simulador conducción, carreras.


De la mano de la magnífica empresa Gameloft, de la mano de UbiSfoft, realizamos el Test de Driver, el mítico de finales de los 90, pero actualizado y con una mejora bastante buena, respecto al anterior.

En primera instancia tras el Tap del juego, se puede ver a los creadores de Driver, tras este pequeño ápice de Marketing obligado, se puede</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
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		<title>iDevGames: Nueva actualización iOS 4.0.1 para iPhone 4, 3GS, 3G  y 3.2.1 para iPad</title>
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		<updated>2010-07-23T02:56:18+00:00</updated>
		<content type="html">Como cabía esperar por parte de Apple, implementan su primera actualización del iOS 4, después de los tan conocidos problemas de cobertura del iPhone 4.

Con esta actualización pretenden subsanar dicho problema con la antena y medición de cobertura, que unos comentan que dicho error es por parte de Apple, otros que es error de las operadoras, el caso es que Apple sigue creciendo y dando</content>
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			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
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		<title>iDevGames: Curso C++ on line</title>
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		<updated>2010-07-23T02:55:57+00:00</updated>
		<content type="html">Dado que C++ es un potente lenguaje de programación Orientado a Objetos y muy ligado a la creación de plataformas de juegos, hemos decidido dar a conocer este curso para el que no lo haya podido localizar, ya que está muy bien estructurado y es perfectamente entendible para usuarios no avanzados en programación en C++, además de ofrecer ejercicios que se pueden corregir.




Podeis acceder a</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
			<uri>http://idevgames.blogspot.com/</uri>
		</author>
	</entry>

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		<title>iDevGames: Crea botones con efecto cristal con UIGlassButton</title>
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		<updated>2010-07-23T02:51:51+00:00</updated>
		<content type="html">UIKit/UIGlassButton.h



Cuando queremos crear botones para iPhone o para iPad UI, puede que se alargue o complique demasiado esta creación.








Para la creación de botones con efecto cristal, dentro de UIButton hay una subclase llamada UIGlassButton, aunque fue desactivada del SDK por alguna razón desconocida. Esta clase nunca fue borrada de UIKit, pero a partir de ahí no había</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
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		<title>iDevGames: Aplicación iTunes Connect Mobile</title>
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		<updated>2010-07-23T02:51:17+00:00</updated>
		<content type="html">iTunes Connect Mobile para iPhone/iPod Touch, permite visualizar sus tendencias de ventas relacionadas, permite hacer decisiones informadas de negocio on line. Permite ver la información referente a todas las ventas de unidad de la línea de productos (Aplicaciones de pago, aplicaciones gratuitas, todo relacionado con el perfil de la App Store), también ofrece la opción de visualización de</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
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		</author>
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		<title>iDevGames: Conference iPhone 4, 16 Julio 2010 19:00 horas (Video HD Conferencia)</title>
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		<updated>2010-07-23T02:49:09+00:00</updated>
		<content type="html">Ver video de la Conferencia Steve Jobs July 2010



A estas horas Steve Jobs está dando la conferencia en la que muchos medios se han desplazado, de hecho está en directo desde Cupertino.



Los temas que esta tratando desde que ha empezado la Conference son dedicados al cien por cien al problema de la antena, dice que en Apple no son perfectos, claro está.



Tras comentar que el</content>
		<author>
			<name>Josh Ruiz (noreply@blogger.com)</name>
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		</author>
	</entry>

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		<title>zwiTTeR: Ya disponible &quot;Alamandi Match 3&quot; para Facebook</title>
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		<id>tag:blogger.com,1999:blog-17295352.post-5099088498987385593</id>
		<updated>2010-07-22T20:01:48+00:00</updated>
		<content type="html">Alamandi Match 3 es un videojuego para Facebook desarrollado en Flash conjuntamente por DevilishGames y los también alicantinos Lemon Team para la compañía alemana INTENIUM.

La finalidad del juego es promocionar el MMO casual Alamandi ofreciendo códigos de regalo a los mejores jugadores.

Los videojuegos para redes sociales permiten conseguir gran difusión en pocos días a través de los rankings</content>
		<author>
			<name>dfrriz (davidferriz@gmail.com)</name>
			<uri>http://dfrriz.blogspot.com/</uri>
		</author>
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		<title>Astat: Stackoverflow de juegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.martinbr.com/2010/07/22/stackoverflow-de-juegos/"/>
		<id>http://www.martinbr.com/?p=700</id>
		<updated>2010-07-22T16:44:55+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;La gente lo estaba pidiendo, un &lt;a href=&quot;http://stackoverflow.com/&quot;&gt;stackoverflow.com&lt;/a&gt; pero para desarrolladores de video-juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tienes alguna duda/problema quizas alguien te pueda ayudar en &lt;a href=&quot;http://gamedev.stackexchange.com/&quot;&gt;gamedev.stackexchange.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&amp;amp;id=700&amp;amp;type=feed&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</content>
		<author>
			<name>martin</name>
			<uri>http://www.martinbr.com</uri>
		</author>
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	<entry>
		<title>Web.Ontuts: Google estrena la nueva versión de Google Images</title>
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		<id>http://web.ontuts.com/?p=4621</id>
		<updated>2010-07-21T12:34:37+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;h3&gt;Y ya van nueve años&amp;#8230;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Desde que fuera presentado el buscador de imágenes Google Images en el año 2001 con un total de 250 millones de imágenes indexadas, han pasado ya nueve años. Parece que fue ayer pero la realidad es que el buscador de imágenes ha crecido mucho, llegando a alcanzar cifras realmente impresionantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/googleimagesoffice.png&quot; alt=&quot;Oficinas de Google&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ya se antojaban muchas imágenes los 250 millones con los que empezaron, actualmente Google Imanges indexa más de &lt;strong&gt;10.000 millones&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;imágenes&lt;/strong&gt; en su índice y es uno de los pilares básicos de la compañía, gracias al ya conocido método de publicidad contextualizada que ofrece Google mediante subasta de sus keywords.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Echemos un vistazo a las novedades que se nos presentan, nueve años de feedback dan para mucho que analizar y pensar &lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; .&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;¿Qué hay de nuevo, viejo?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El estreno / presentación oficial se ha producido hace apenas unos días en las oficinas de la propia compañía y se ha expandido rápidamente por toda la blogosfera (para variar) como ocurre con todas las noticias relacionadas con Google.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Mejorando la búsqueda de varias imágenes&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Una de las principales razones y objetivos de esta actualización ha sido la de dotar de &lt;strong&gt;mayor usabilidad&lt;/strong&gt; al sistema. Para ello se han centrado en mejorar la experiencia a la hora de buscar varias imágenes a la vez, sin tener que abrir una ventana por cada imagen que nos pudiese interesar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Cómo lo han logrado? Pues han decidido simplificar y minimizar el muestro de imágenes, de forma que ahora existe un scroll &amp;#8220;infinito&amp;#8221; que nos permite recorrer las imágenes hacia abajo hasta un total de 1.000 imágenes por cada página de búsqueda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/Google-Images-Yellowstone.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/Google-Images-Yellowstone_small.png&quot; alt=&quot;Vista previa de nueva versión de Google Images&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además, podemos ver en la propia página de resultados el aspecto de la imagen original, sin tener que (como comentábamos) abrir una página por cada imagen que nos pueda interesar.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Más información al pasar el ratón por encima&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Además de mejorar la experiencia en la búsqueda de múltiples imágenes, también se han preocupado por ofrecernos mayor información al pasar el ratón por encima de una imagen: vista a tamaño real, dimensiones, tamaño en disco, imágenes similares&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://web.ontuts.com/wp-content/uploads/2010/07/googleimagesoffice2.png&quot; alt=&quot;Oficinas de Google&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Optimizada la navegación mediante teclado&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Se han preocupado también por dotar de mayor funcionalidad a la navegación por teclado, de forma que tendremos una mayor rapidez en el scrolling de varias páginas entre otras cosas.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Nueva landing page&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Estas pequeñas funcionalidades vienen acompañadas de una nueva &amp;#8220;landing page&amp;#8221;, de forma que ahora al visualizar la vista previa de la imagen si pinchamos fuera de la misma nos llevará a la web final que la aloja, donde podrás encontrar más información sobre el contexto de la misma.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Introduciendo Image Search Ads&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Acompañando a la mejora de usabilidad, viene un nuevo sistema de &lt;strong&gt;publicidad contextualizada&lt;/strong&gt; con la cual se mostrarán resultados de imágenes acompañados en ocasiones por publicidad contextualizada, referida a la imagen y término de búsqueda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puede no parecer una gran novedad, pero la realidad es que Google Images es desde sus inicios uno de los &lt;strong&gt;pilares básicos de la compañía&lt;/strong&gt; junto con el buscador tradicional, la búsqueda de nuevos artículos / noticias y Google Maps.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Un lavado de cara general&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Como reflexión final comentar que es curioso cómo está afrontando Google este 2010. Se está preocupando por renovar poco a poco su imagen en las distintas áreas: han refinado su logo, Google Calendar, Gmail&amp;#8230; y ahora le ha tocado el turno a Google Images.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A mí personalmente, me está encantando el aspecto visual que le están dando a todos sus productos, comenzaban a verse realmente anticuados&amp;#8230; y han sabido actualizarlos sin recargarlos, conservando su esencia inicial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por cierto, otro dato curioso sobre Google Images: Se accede a más de &lt;strong&gt;1.000 millones de páginas&lt;/strong&gt; de búsqueda &lt;strong&gt;cada día&lt;/strong&gt;. Ahí es nada.&lt;/p&gt;


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&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Adrián Mato</name>
			<uri>http://web.ontuts.com</uri>
		</author>
	</entry>

	<entry>
		<title>Astat: La fisica de los mocos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.martinbr.com/2010/07/20/la-fisica-de-los-mocos/"/>
		<id>http://www.martinbr.com/?p=695</id>
		<updated>2010-07-20T17:13:32+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Una fisica tan realista que en algunos momentos da hasta un poco de asco. Y no&amp;#8230; no es tiempo real (mas quisierais!).&lt;br /&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13457383&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13457383&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El tema es cuando veremos algo parecido en tiempo real? Pues mas tarde que pronto me temo. Actualmente vivimos bajo la tirania del hardware obsoleto de las consolas y me temo que la seguiremos sufriendo un par de años mas.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&amp;amp;id=695&amp;amp;type=feed&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</content>
		<author>
			<name>martin</name>
			<uri>http://www.martinbr.com</uri>
		</author>
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	<entry>
		<title>zwiTTeR: Comienza el curso  “Videojuegos: mercado y últimas tendencias” en la Universidad de Alicante.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dfrriz.blogspot.com/2010/07/comienza-el-curso-videojuegos-mercado-y.html"/>
		<id>tag:blogger.com,1999:blog-17295352.post-4608690111447462765</id>
		<updated>2010-07-19T10:33:33+00:00</updated>
		<content type="html">Hoy comienza con más de 100 inscritos el curso “Videojuegos: mercado y últimas tendencias” organizado por la Universidad de Alicante con la colaboración de DevilishGames (entre otras empresas). Aunque las últimas semanas en Devilish están siendo toda una locura trabajando en un montón de videojuegos publicitarios yo mismo estaré presente mañana martes para participar en la mesa redonda “El futuro</content>
		<author>
			<name>dfrriz (davidferriz@gmail.com)</name>
			<uri>http://dfrriz.blogspot.com/</uri>
		</author>
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	<entry>
		<title>Tanoku: Ideame 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanoku.com/tanokublog/?p=517"/>
		<id>http://tanoku.com/tanokublog/?p=517</id>
		<updated>2010-07-18T12:51:16+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/__euqW2GqUOI/SlI2zvsK4hI/AAAAAAAAN_c/EzHNbNOhju8/s320/cabecera_ideame_logo.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/__euqW2GqUOI/SlI2zvsK4hI/AAAAAAAAN_c/EzHNbNOhju8/s320/cabecera_ideame_logo.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;82&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As we did with the gamelab 2010 we are not going to write a full review about the Ideame 2010. Again, this is a personal compilation of those things that were important to us, but the entire festival was great. We are so glad we could go there.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On the first class Alex Neuse from &lt;a title=&quot;gaijin&quot; href=&quot;http://www.gaijingames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gaijin Games&lt;/a&gt; talked us about the character design, how to make a good one and how to recognize it. Something he said: &amp;#8220;We don&amp;#8217;t use the imagination like before. In other time, creators used imagination much more, and so did players too&amp;#8221; It was very interesting, and we showed him our star character Rocco from More Zombies. Thanks to him our artist has learnt some tips to continue making good characters.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1159.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-medium wp-image-519 aligncenter&quot; title=&quot;DSCF1159&quot; src=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1159-300x225.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1186.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-521&quot; title=&quot;DSCF1186&quot; src=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1186-300x225.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Later, Ivan Fernandez Lobo came to talk us about Miyamoto. Who doesn&amp;#8217;t know &lt;a title=&quot;Miyamoto&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/a&gt; and his work. But what he and other people are trying to do from some years ago, is to give him the &lt;a title=&quot;Prince of Asturias&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Asturias_Awards&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Prince of Asturias Award&lt;/a&gt;. We admire their effort because it would be a boost for the industry in our contry and because Miyamoto deserves the award of course.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1162.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-520&quot; title=&quot;DSCF1162&quot; src=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1162-300x225.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On another class, Tyrone Augusto Rodríguez from &lt;a title=&quot;Nicalis&quot; href=&quot;http://www.nicalis.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nicalis&lt;/a&gt; talked us about making videogames with the spirit of 80&amp;#8242;s. It was really interesting for us. We have enjoyed the games from spectrum, master system, NES, the first Game Boy and so many others to the newest PS3, XBox360, Wii etc. But we miss games like before. We felt nostalgia on his conference.  He said something shocking but true, today, a lot of games use the great graphics and music to hide a bad design, bad gameplay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1187.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-522&quot; title=&quot;DSCF1187&quot; src=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1187-300x225.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We&amp;#8217;d like to show two trailers, two examples of how games without ultrarealistic graphics can be so funny.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cave Story from Nicalis &amp;amp; Pixel for WiiWare&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;408&quot; height=&quot;327&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ULxQOotbngo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;408&quot; height=&quot;327&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/ULxQOotbngo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bit Trip Runner from Gaijin Games for WiiWare (and coming to iPhone and iPad!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;250&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Nux9Aq9Fn9I&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/Nux9Aq9Fn9I&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There was also a conference by Shu Takumi, creator of the Phoenix Wright series and the new Ghost Trick for Nintendo DS. He explained the process to create the first Phoenix Wright. He liked a genre but it was presented in a boring way. He thought about a new design, a new gameplay, and a way to show something seemingly difficult and too serious, (judgments) with a funny and easy look.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1192.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-523&quot; title=&quot;DSCF1192&quot; src=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1192-300x225.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We would like to repeat that there were more content and really interesting. You can check the complete schedule on the website.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Ideame&quot; href=&quot;http://www.ideame.es/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ideame.es/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finally, at the bus station, checking the platform number, we could take this image. Yes, Spain is different &lt;img src=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1196.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-524&quot; title=&quot;DSCF1196&quot; src=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/DSCF1196-300x225.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>Tanoku</name>
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		<title>16BITBoy: La programación en solitario, un inconveniente.</title>
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		<id>http://www.16bitboy.com/blog/2010/07/17/la-programacion-en-solitario-un-inconveniente/</id>
		<updated>2010-07-17T22:10:30+00:00</updated>
		<content type="html">Y soy de los que programan en solitario por varias razones, pero aunque nunca pude programar en grupo o en pares, sabia que por lógica programar al menos con alguien mas en un proyecto, debía ser siempre mejor que hacerlo solo. El caso es que leí dos artículos acerca de ...</content>
		<author>
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		<title>Tanoku: More Zombies 5th Desarrollador_ES Awards</title>
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		<updated>2010-07-17T17:12:43+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;We are happy to announce that More Zombies has been nominated as one of the best Web Game for 5th Desarrollador_ES Award. Wish us luck!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;alignleft size-full wp-image-507&quot; title=&quot;des&quot; src=&quot;http://TANOKU.COM/tanokublog/wp-content/uploads/2010/07/des.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;428&quot; height=&quot;82&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.doid.org/2010/07/12/nominados-a-los-5%C2%BAs-premios-desarrollador_es/&quot;&gt;http://www.doid.org/2010/07/12/nominados-a-los-5ºs-premios-desarrollador_es/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
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		<title>NoticiasJuegos: Trailer de HoopWorld para WiiWare</title>
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		<id>http://www.noticiasjuegos.com/?p=1344</id>
		<updated>2010-07-16T15:49:50+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;Se trata del último trabajo de los chicos de &lt;a href=&quot;http://www.virtualtoys.net&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Virtual Toys&lt;/a&gt;, y estará a la venta en EEUU a partir del 19 de Julio por 1000 puntos, mientras que en Europa deberemos esperar un poco más, ya que todavía no hay fecha de salida (aunque previsiblemente será a final de verano).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se trata de un trepidante juego de baloncesto 3 contra 3 donde todo vale. Así, para robar el balón podemos propinar puñetazos a nuestro rival, además de poder coger diferentes ítems que modificarán nuestras habilidades por un determinado tiempo dándonos más velocidad, precisión, etc&amp;#8230; Desde luego, tiene todos los ingredientes para convertirse en uno de los mejores videojuegos de deportes de WiiWare, y parece especialmente indicado para los &amp;#8220;piques&amp;#8221; entre dos jugadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como se puede apreciar en el trailer, &lt;a href=&quot;http://www.hoopworldgame.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoopWorld&lt;/a&gt; tiene una muy buena pinta gráfica tanto en personajes como en los decorados. Mientras esperamos la salida del juego en Europa, os dejamos con este primer trailer en el que podéis apreciar diferentes aspectos del gameplay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/wTeu9bFxjps&amp;amp;hl=en_GB&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/wTeu9bFxjps&amp;amp;hl=en_GB&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;</content>
		<author>
			<name>AgeR</name>
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		<title>Ciro Durán: El anuncio de Fundación Filantropía y su primera acción</title>
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		<id>http://www.elchiguireliterario.com/?p=1967</id>
		<updated>2010-07-16T12:00:52+00:00</updated>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/07/Fundación-logo-Fuente-Blanca.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-1974&quot; title=&quot;Fundación logo Fuente Blanca&quot; src=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/07/Fundación-logo-Fuente-Blanca-300x238.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;238&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como en algún momento &lt;a href=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/30/mi-opinion-sobre-la-ley-de-prohibicion-de-videojuegos-y-juguetes-belicos/&quot;&gt;lo expresé&lt;/a&gt;, la ley de videojuegos recientemente aprobada por la Asamblea Nacional de Venezuela fue aprobada de una forma muy apresurada, dejando de lado algo tan fundamental como un criterio objetivo y pre-establecido acerca de lo que es un juego bélico, y por lo tanto propenso a ser utilizado por cualquier funcionario que quisiese aplicar la ley interpretándola de la manera que más le conviniese. La Alcaldía del Municipio Libertador ha sido una de las primeras instituciones que ha decidido aplicar esta ley, visitando establecimientos comerciales formales e informales, decomisando de manera ilegal videojuegos que ellos consideren que violan la ley (&lt;a href=&quot;http://www.avn.info.ve/node/3442&quot;&gt;Nota de AVN&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este sentido, Emgelbert Farfán, Darwin Cárdenas, Jorge Padua y mi persona decidimos formalizar lo que hicimos en un primer momento al atender la &lt;a href=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/01/visita-a-la-asamblea-nacional-para-la-consulta-publica-de-la-ley-de-prohibicion-de-video-juegos/&quot;&gt;primera y única consulta pública&lt;/a&gt; que se hizo a la mencionada ley: una institución que de alguna manera produzca información sobre la categorización de los videojuegos en base a su contenido, alejando a esta ley del término &amp;#8220;prohibición&amp;#8221; y llevándola a una &amp;#8220;regulación de contenidos&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dicha formalización se llama Fundación Universal para la Información y Protección al Usuario de Video Juegos, FUIPUV &amp;#8211; Filantropía, constituida legalmente y con rango de acción institucional. Su página, actualmente en construcción, es &lt;a href=&quot;http://www.fundacionfilantropia.org&quot;&gt;http://www.fundacionfilantropia.org&lt;/a&gt;, con una &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/pages/Fundacion-para-la-Informacion-y-Proteccion-de-Usuarios-de-Videojuegos/108780255822916&quot;&gt;página en Facebook&lt;/a&gt; que ha servido para canalizar las denuncias de los comerciantes, y un twitter, @&lt;a href=&quot;http://twitter.com/f_filantropia&quot;&gt;f_filantropia&lt;/a&gt;, para aprovechar este canal de comunicación directo. Dos de las primeras tareas de la fundación han sido: a) canalizar las denuncias de los comerciantes a los que injusta e ilegalmente se les ha decomisado su mercancía, b) producir un esquema de clasificación del software para informar al público interesado acerca del contenido de los videojuegos comerciales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una de las primeras acciones de la fundación también ha sido interceder por los comerciantes informales. Se dio el caso el día de anteayer que un representante de la fundación tuvo la oportunidad de asistir a uno de estos operativos de decomiso en pleno progreso en el Mercado de La Hoyada y entrar en contacto con el Consejo Municipal de Derechos del Niño, Niña y del Adolescente (CMDNA), organismo encargado de realizar los decomisos acompañados de la fuerza pública. La fundación tuvo una fructífera reunión con el consejo y se logró acordar la devolución de los videojuegos decomisados a estos comerciantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los dejo con la reproducción del texto que &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/photo.php?pid=220438&amp;amp;id=108780255822916&amp;amp;comments&amp;amp;ref=mf&quot;&gt;publicó la fundación en su página en Facebook&lt;/a&gt;. Para mayor información, pueden dirigirse a la página de la &lt;a href=&quot;http://www.fundacionfilantropia.org&quot;&gt;Fundación Filantropía&lt;/a&gt;, o a mi persona.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;El día de hoy representantes del &lt;em&gt;Consejo Municipal de Derechos del Niño, Niña y del Adolescente (CMDNA)&lt;/em&gt; en la persona de la asesora jurídica Dra Auriestela Reverón y la Ing Alejandra Garrido cordialmente invitaron a los integrantes de la &lt;em&gt;Cooperativa Zadiba278&lt;/em&gt; del &lt;em&gt;Mercado de la Hoyada&lt;/em&gt; y a la &lt;em&gt;Fundación para la Información y Protección de Usuarios de Videojuegos Filantropía&lt;/em&gt; para buscar soluciones al problema de los decomisos que se han estado llevando a cabo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dentro de los tópicos abordados se señalaron y orientaron acerca de las leyes, artículos y los funcionarios específicos que estarían facultados para la realización de las fiscalizaciones, la Dra Auriestela Reverón señaló enfáticamente &amp;#8220;&lt;em&gt;en primera instancia serian los representantes del Consejo Municipal de Derechos del Niño, Niña y del Adolescente (CMDNA) o el INDEPABIS quienes de manera preventiva y en salvaguarda de los derechos de los menores de edad realizarían las fiscalizaciones, de resto cualquier otro factor dígase Guardia Nacional, Policía, Bombero, Fiscal de Transito o elemento inescrupuloso se encuentra fuera del marco de la ley&lt;/em&gt;&amp;#8220;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los representantes del Mercado de la Hoyada y la Fundación Filantropía expresaron su preocupación acerca del posible foco de irregularidades que se están presentando y a futuro podrían agudizarse en torno a la interpretación subjetiva de los decomisos amparados en la ley de Prohibición de Vídeo Juegos Bélicos y Juguetes Bélicos a los representantes de la CMDNA, quienes recalcaron el papel de corresponsabilidad de todos los factores que deben manifestar de forma activa su conformidad o inconformidad con respecto a las leyes ante las instancias adecuadas, de manera tal que se generen los aportes que puedan aclarar los elementos difusos que se pueden encontrar en la ley.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cabe destacar el buen espíritu al dialogo y acción demostrado por parte de la Dra Auriestela Reverón la cual manifestó sensibilidad ante el tema, además de un criterio bastante progresista y de colaboración para aprender y empaparse del tema, conversó con los representantes de la Fundación Filantropía a quienes invitó a formar parte de la institución, trabajar en conjunto y concretamente saber cuáles eran sus demandas puntuales a lo que señalaron la necesidad imperiosa de la promulgación de una tabla de clasificación de contenidos para regular el uso y acceso de los menores de edad a los vídeo juegos bélicos más &lt;strong&gt;NO PROHIBIRLO A LOS ADULTOS&lt;/strong&gt;, lo cual fue apoyado por los representantes, comerciantes del Mercado de la Hoyada y la Dra Auriestela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luego del acuerdo se procedió a comprometerse a no permitir a los comerciantes la venta o acceso de los juegos considerados bélicos o violentos que no se correspondan a su rango de edad a los menores de edad e inclusive someter a revisión el material incautado y restituirlo a quienes se le hayan sustraído con un criterio subjetivo dentro del mercado si era efectivamente demostrado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Fundación Filantropía quiere extender unas palabras de reconocimiento a los integrantes de la Cooperativa Zadiba278 del Mercado de la Hoyada quienes demostraron un espíritu verdaderamente gallardo ante la adversidad y dieron una lección de dignidad, compromiso y defensa de una causa justa, respetando con conciencia y sentido crítico el enfoque errado y las consecuencias negativas de la mala interpretación de los elementos difusos en la Ley de vídeo juegos Bélicos y Juguetes Bélicos e igualmente creyeron y apoyan la labor de la Fundación que en todo momento los represento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reconocimiento especial a Raul Gallardo, Nancy Barsorte, Coromoto Sánchez, Karely Sulbaran y a Todos los comerciantes afectados y no afectados.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8211; Escrito por Fundación Filatropía el 14 de junio de 2010.&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;attachment_1968&quot; class=&quot;wp-caption aligncenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/07/actas-fuipuv.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-medium wp-image-1968&quot; title=&quot;actas-fuipuv&quot; src=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/07/actas-fuipuv-300x192.jpg&quot; alt=&quot;Actas de la reunión con la CMDNA&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;192&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;wp-caption-text&quot;&gt;Actas de la reunión con la CMDNA&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;attachment_1971&quot; class=&quot;wp-caption aligncenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/07/actas-fuipuv-2.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-medium wp-image-1971&quot; title=&quot;actas-fuipuv-2&quot; src=&quot;http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/07/actas-fuipuv-2-300x271.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;271&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;wp-caption-text&quot;&gt;Actas de la reunión con la CMDNA&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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		<author>
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