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Temas: Dart
Juan Mellado, 19 Enero, 2013 - 22:22

DartDespués de actualizar dart-lzma a la versión M2 de Dart con bastante éxito, he aprovechado para actualizar también zx-dart, un simple emulador de Spectrum escrito en Dart que hice algún tiempo, y publicarlo como un paquete de aplicación en la página oficial de Google: http://pub.dartlang.org/packages/zx

Los cambios que he realizado son similares a los que hice para el otro proyecto:

  - Adaptado el código a la versión actual M2 de Dart. Nuevamente el wizard "Clean Up Source..." del Dart Editor ha sido muy útil.

  - Adaptada la estructura del proyecto al formato estándar de paquetes de aplicación de Dart.

  - Añadidos los clásicos ficheros ficheros LICENSE, README.md y CHANGES.md.

El proyecto ha tenido una buena acogida en la comunidad de Dart, e incluso he recibido cierto feedback acerca del rendimiento del emulador que va a investigar el equipo que está creando el lenguaje. Actualmente se ejecuta mucho más rápido cuando se compila de Dart a JavaScript que cuando se ejecuta directamente de forma nativa en Dartium.

Temas: Dart
Juan Mellado, 18 Enero, 2013 - 09:56

DartHe actualizado dart-lzma a la versión M2 de Dart. El lenguaje está en continua evolución, y algunos de los cambios que introduce Google en cada release hacen que el código de una versión ya no compile en la siguiente. dart-lzma es un proyecto que ya tiene casi un año de antiguedad, cuando Dart estaba en su versión alpha, por lo que estaba totalmente desactualizado en relación al estado actual del lenguaje y sus librerías.

En la nueva versión he realizado principalmente los siguientes cambios:

  - Adaptado el código a la versión actual M2 de Dart. El wizard "Clean Up" del Dart Editor ha sido muy útil para esta tarea. Me gustó mucho esta opción desde el principio y me sigue gustando. Lo que hace es detectar el código deprecado y sugerir el cambio a realizar. Como la típicas opciones de refactorizar de Eclipse.

  - Corregida la función de descompresión para conseguir que funcione tanto de forma nativa en Dart como cuando se compila a JavaScript. Esto fue una petición que me hicieron y que al final me ha servido para reactivar todo el proyecto (y a mí mismo).

  - Añadida una función para comprimir a formato LZMA. La librería original sólo permitía descomprimir, ya que estaba pensada para ser usada en la parte cliente, donde normalmente sólo interesa descomprimir los recursos comprimidos enviados desde el servidor. Pero como Dart permite realizar aplicaciones que pueden ejecutarse en la parte servidora utilizando el mismo código base, pues ahora tiene sentido añadir la opción de comprimir.

  - Adaptada la estructura del proyecto al formato estándar de paquetes de Dart. De hecho, la librería está ahora publicada como un paquete en la página oficial de Dart:

  http://pub.dartlang.org/packages/lzma

  - Añadidos dos programas de ejemplo para comprimir y descomprimir ficheros desde línea de comando.

  - Añadido un fichero README.md.

La versión actual puede añadirse como dependencia en cualquier proyecto en el fichero pubspec.yaml de la siguiente forma:

dependencies:
  lzma: 0.1.0

Aunque el proyecto ya lo doy más o menos por cerrado durante otra larga temporada, hay unas cuantas cosas que tengo que modificar:

  - Cambiar el formato de fichero README.md, que no parece ser compatible con el que es capaz de leer la web de paquetes de Dart.

  - Añadir un aviso en la página principal del proyecto, y en el fichero README.md, acerca de que es conveniente ejecutar el código desde el Dart Editor sin las opciones "checked" y "debug" activadas. Estas opciones ralentizan sobremanera la ejecución del código Dart, sobre todo cuando hacen un uso intensivo de la CPU, como es el caso de un compresor/descompresor.

  - Añadir un fichero CHANGES.md para actualizarlo en cada release.

  - Cambiar las clases de "streaming" que estoy utilizando ahora mismo. Quería utilizar las del paquete "io" estándar de Dart, pero no se pueden utilizar en la parte cliente, por lo que las he descartado. Al parecer hay un movimiento por parte del equipo de desarrollo de Dart para crear un nuevo paquete "stream", pero aún no está publicado y no tengo claro si es lo que necesito.

  - Añadir el paquete "fixnum" como dependencia. Actualmente tengo el código embebido dentro de mi librería, por que aún no está publicado en la web de paquetes. Este paquete proporciona las clases int32 y int64 que resultan útiles para trabajar con aritmética entera con un tamaño determinado en vez de ilimitado, que es como funcionan los enteros en Dart.

Me ha gustado tener la oportunidad de liberar el paquete en la página oficial de Google. Una experiencia más. Ya estoy planificando la actualización a Dart M2 del emulador de Spectrum de cara a liberarlo como un paquete de aplicación.

Temas: Personal
Juan Mellado, 26 Noviembre, 2012 - 11:39

He vuelto a cambiar de ciudad de residencia. Esta vez me he venido a vivir a Valencia. Es la quinta ciudad a todo lo largo de mi vida en la que voy a vivir. ¡A ver lo que duro por aquí!

Llevo poco más de dos meses viviendo aquí ya, aprovechando los fines de semana que no llueve para caminar sin rumbo fijo e irme encontrando lugares. Es agradable volver a vivir en un ciudad con grandes avenidas por las que pasear. Y volver a tener el mar cerca es todo un plus.

Como de costumbre durante el periodo de transición, con la mudanza y tal, he estado bastante desconectado del mundillo "online". Sin Internet en casa, e incluso sin ordenador. A ver si recupero un poco el ritmo y desarrollo algo.

Respecto al blog, hace unas semanas ví que estaban entrando bastante comentarios de spam, así que de momento están deshabilitados. Me tocará perder el tiempo revisando logs, el código del captcha, y cambiando la implementación si es preciso.

Temas: Personal
Juan Mellado, 13 Septiembre, 2012 - 12:03

VelitaOtro año más que cumple este blog. Siete para ser más exactos. Tantas como vidas tiene un gato. O tantas como tiene este blog, que se resiste a morir a pesar de todas las redes sociales que amenazan con hacerlo desaparecer.

Revisando los posts de estos últimos doce meses observo que últimamente le he prestado mucha atención a Dart, el nuevo lenguaje que está desarrollando Google, y que ha sido en general un año bastante productivo en cuanto a proyectos:

- js-handtracking: Una librería escrita en JavaScript que realiza procesamiento de imágenes en tiempo real, capaz de detectar el contorno de una mano de un vídeo capturado a través de una webcam.

- Hangar: Un visor WebGL de ficheros en formato AC3D escrito en JavaScript. Este formato lo utilizan algunos simuladores de conducción y aviación de código abierto.

- zx-dart: Un emulador de Spectrum que escribí en Dart.

- dart-lzma: Una implementación del algoritmo de compresión LZMA escrito en Dart. Conseguí que funcionará, pero nunca ha pasado de la versión alpha.

- js-aruco: Mi librería en JavaScript para la creación de aplicaciones de realidad aumentada. Conseguí aumentar el rendimiento e implementar el algoritmo para pasar de dos a tres dimensiones.

- J2EE: Una serie de artículos que estuve escribiendo durante una temporada revisando un montón de tecnologías afines a Java.

- Spring: Otra serie de artículos dedicados a Spring, ese framework para Java que todos odian y aman al mismo tiempo.

Y muchas otras pequeñas cosas, y no tan pequeñas, que me dejo en el tintero. A ver que me depara este nuevo año.

Juan Mellado, 8 Junio, 2012 - 13:56

He desarrollado un emulador de ZX Spectrum en Dart. ZX Spectrum fue uno de los ordenadores más populares durante la década de los ochenta, y este año se cumplieron treinta desde su creación. Dart es un nuevo lenguaje de programación que está desarrollando Google. He llamado zx-dart al proyecto y lo he liberado como código abierto.

zx-dart

La versión de código nativo en Dart se puede ejecutar en Dartium, que es una versión de Chrome que incluye la máquina virtual de Dart. Aunque el rendimiento es pésimo, no alcanza ni un frame por segundo. Hay que tener en cuenta que Dart todavía está en desarrollo, las mejoras tienen que ir llegando poco a poco, además de que la especificación oficial del lenguaje cambia cada pocas semanas, por lo que el código escrito hoy puede que no funcione mañana.

Dart viene acompañado de una herramienta llamada (actualmente) dart2js que convierte el código Dart a JavaScript, de forma que se pueda ejecutar directamente en Chrome sin necesidad de la máquina virtual de Dart. Afortunadamente esta versión alcanza los 20 FPS en mi máquina y el emulador se deja probar, aunque para una simulación realista de un Spectrum debería alcanzar al menos 50 FPS.

Demo online: http://www.inmensia.com/files/zxdart/index.html

El emulador que he implementado está basado en JSpeccy. Realiza una emulación básica de un Spectrum 48K, con carga de ROM y ejecución de BASIC. Le faltan muchas características básicas, como la generación de sonido o la posibilidad de cargar snapshots por ejemplo. Pero hoy en día hay muchos emuladores bastante completos para casi cualquier plataforma, por lo que no merece la pena complicar el desarrollo para reinventar la rueda. Quizás un port a Dart de algún emulador ya existente escrito en JavaScript podría ser una mejor opción.

Ha sido emocionante el primer arranque, después de múltiples fallos, y ver el famoso mensaje de copyright.