DOTW: Infernal

Juan Mellado, 12 Febrero, 2007 - 21:29

Esta semana me apetecía jugar a un FPS, exactamente lo contrario que la semana pasada, así que he estado probando la demo de la que había oido hablar muy bien: Infernal.


Muy buena demo, sin lugar a dudas. Vale que no es el colmo de la originalidad en cuanto a la dinámica de juego, pero está muy bien realizada. Eso sí, le falta algo de acabado, sobre todo por pequeños detalles como el personaje que se atasca en algunos rincones y las balas que atraviesan las puertas con demasiada facilidad.

La historia a priori parece atractiva, aunque tampoco nada original, con la típica lucha entre el bien y el mal encarnada en ángeles "bastante terrenales" y un protagonista "bastante demoniaco". Pero seamos francos, al final el objetivo es ir avanzado por los escenarios disparando contra todo bicho viviente que se ponga en nuestro camino. No obstante, para equilibrar el juego, y que resulte una experiencia más completa, se han incluido algunos elementos del tipo "encontrar llave para abrir puerta" y una IA de personajes que hace que estos se parapeten detrás de los obstáculos. En el modo fácil resulta sencillo avanzar, aunque la dificultad un poco descompensada debido a que el enemigo de final de fase es duro de roer, al menos en el primer intento.

El juego se apoya en unos gráficos bastante conjuntados, unas animaciones estupendas, unos efectos bien elaborados, un uso muy inteligente de las escenas intermedias, y esa sensación que provoca en los jugadores las ganas de seguir descubriendo nuevas partes del mundo, nuevas armas y nuevos enemigos. El efecto de "aspirar" almas (¿de qué me suena a mí eso?) está bastante logrado, además sirve para que se prolonge un poco más el juego al tener que entretenernos un poco en acercarnos a los enemigos abatidos para aumentar nuestra energía y ver si llevan algún objeto interesante.

El control es sencillo, con una perspectiva en tercera persona (por lo que casi no se podría llamar un FPS), y una música, efectos y voces que acompañan en todo momento. El conjunto se mueve bastante fluido, apoyándose por cierto en el cada día más omnipresente software de físicas de AGEIA.

Me ha gustado bastante, deja un buen sabor de boca.

Descargar la demo:

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Alkyl (no verificado), 23 Abril, 2007 - 18:59

Como mato al ultimo tio de la demo?