Modelado de un árbol con Wings 3D

Juan Mellado, 19 Enero, 2007 - 18:12

TreeEn la última entrega del GIMOVJ se mostraba una forma bastante sencilla de crear el modelo 3D de un árbol en baja poligonización. El trabajo se dividió en tres partes, la primera enseñaba como construir las ramas, la segunda como construir el tronco, y la tercera como juntar las dos partes anteriores para construir un árbol completo. Particularmente creo que lo más interesante fue la explicación acerca de como se debe modelar el esqueleto sobre el que se proyecta la textura de las ramas, curvándolo, para conseguir que sea visible desde el mayor número posible de puntos de vistas cubriendo en todo momento la mayor área posible.

Otro dato interesante fue constatar que buena parte del éxito del modelo final recae en las texturas. Hay un trabajo previo al modelado bastante importante, como por ejemplo el de localizar las imágenes adecuadas. Yo por ejemplo para el tronco de mi modelo he utilizado una textura de lemog.free.fr que ya estaba debidamente preparada. Para las ramas utilicé una foto de un árbol que encontré en una web cuya URL no guardé (sorry!). Resulta gracioso que las ramas sean en realidad árboles, toda una prueba clara del carácter fractal de la naturaleza. Yo diría que lo más complicado de esta parte fue localizar las herramientas adecuadas en Gimp para limpiar el fondo de la imagen del árbol y crear un canal alfa para la transparencia.

Durante el tutorial he aprendido un par de trucos, aunque este tutorial en realidad era todo un gran truco en si mismo; es lo bastante interesante como para verlo un par de veces y recrearse en los detalles. En particular me ha gustado entender que no hay problema en añadir más polígonos al modelo si con eso conseguimos que trabajar con él nos sea mucho más cómodo. Lo único que hay que hacer es asignarles un material transparente a esos polígonos para que no molesten, no pasa nada porque estén ahí si sirven de ayuda.

Personalmente lo considero el modelo más complicado de los pocos que he hecho hasta ahora. Técnicamente es muy sencillo, pero conseguir que el conjunto resulte un árbol creible es otro cantar. Superada la fase de aprendizaje básica de la herramienta esta vez el ejercicio no consistía tanto en copiar un modelo de referencia, sino en crear el nuestro propio con los elementos básicos. Es decir, que aquí el mayor peso de la tarea ha recaido en la parte creativa, y la verdad es que ha sido todo un baño de cruda realidad. Hacer que "aquello" pareciera un ser vivo ha requerido más de una prueba, y aún así la imagen del árbol que he puesto está tomada con la cámara situada en una posición, digamos que bastante estratégica, para obtener una bonita instantánea del mismo.

¡Bravo, Jove!

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