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Modelando en Wings3D y Texturizando en Gimp
Juan Mellado, 13 Diciembre, 2006 - 08:08
Esta última lección del curso enseñaba básicamente dos cosas: cómo crear un mapa de texturas a partir de un modelo 3D en Wings 3D y cómo dibujar una textura sobre dicho mapa utilizando Gimp. Aunque existen algunos programas que permiten dibujar la textura directamente sobre los modelos en 3D, en el curso se ha visto el método más habitual que consiste en dibujarla en una imagen 2D utilizando un mapa de texturas como referencia. Un mapa de texturas es una imagen sobre la que se proyectan las distintas partes de un modelo. El procedimiento para obtenerla consiste en "abrir" o "desenvolver" la figura en 3D como si de un recortable de papel se tratase. Después de haberlo probado me doy cuenta de que se necesita cierta capacidad espacial para decidir que caras deben desplegarse juntas o que aristas se deben utilizar para el corte. Anticipar cual será el resultado requiere práctica. Tardé bastante en obtener un mapa coherente a pesar de la simpleza de mi modelo, y eso sin preocuparme en exceso por obtener una ocupación óptima de la textura. Para dibujar la textura en el tutorial se utilizó Gimp, y como era la primera vez que se utilizaba, Jove hizo una introducción a los aspectos básicos de funcionamiento del mismo. Se vio el clásico manejo de capas, el uso de brochas predefinidas para rellenar superficies de una forma sencilla, y las herramientas básicas que permiten añadir rápidamente detalle a las texturas. En particular se utilizó la herramienta de blanquear, para simular los brillos que aparecen en las esquinas de las superficies por el constante roce, la herramienta de ennegrecer, para simular las sombras en las zonas a las que no llega directamente la luz, y la herramienta de emborronar, para conseguir un mejor acabado mezclando los colores en los bordes o crear defectos en las superficies. La impresión general que me quedó viendo esa parte del vídeo es que para obtener una buena textura hay que "ensuciarla" bastante, las superficies planas y de colores uniformes no existen en la vida real. Para la textura de la caja de mi modelo utilice como base una brocha predefinida de Gimp. Blanqueé algunos bordes, ennegrecí otros, y emborroné bastante la superficie de las tablas. Las letras las creé escribiendo con una fuente de tipo "Army". La estrella la dibujé en MS-Paint y la copié directamente mediante el portapapeles en una capa de Gimp. Independientemente de todos los fallos que pueda tener, me gusta como ha quedado para ser mi primer modelo completo. En el foro de Stratos pueden verse más modelos terminados: http://www.stratos-ad.com/forums3/viewtopic.php?t=7892. ¿No encontró lo que buscaba?Utilice el buscador para encontrar más páginas en esta web o en toda Internet. |
Pues la verdad esque me gusta leer estos analisis que vas haciendo del curso, ya que me dan la sensacion de que estoy haciendo las cosas bien...
Es todo un placer leerlo y ver que realmente esta sirviendo para algo.
P.D: No esperes que te suba nota por esto... ( ¬¬)
... por romperme el Planet cada dos por tres merezco un positivo o algo así.