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Modelando una pieza de ajedrez en Wings 3D
Juan Mellado, 27 Noviembre, 2006 - 09:46
Tengo que reconocer que me llevó más tiempo del que creía que me iba a llevar, sobre todo porque tuve que empezar dos veces desde el principio. Ocurrió que cuando llevaba un rato modelando me daba cuenta de que en algún momento había seleccionado y escalado o girado por error alguna arista de la parte de atrás y no sabía muy bien como arreglarla. El Ctrl-Alt-Z tampoco ayudó mucho en esos casos. Resultó un poco frustrante las primeras veces, sobre todo viendo como Jove lo hace en el vídeo de una sola vez y sin cometer ningún error. Lo más interesante ha sido ver como se afronta y resuelve el problema del modelado de una pieza sencilla y regular, como se toma la imagen de referencia y se va construyendo la figura siguiendo la silueta de la misma. También ha sido bastante interesante ver como parte del problema consiste en saber que tipo de selección se tiene que realizar en cada momento, es decir, elegir vértices, aristas o caras, y saber que tipo de transformación se tiene que realizar para obtener el resultado deseado de la forma más óptima posible. No me ha parecido nada trivial. Hay que estar alternando constantemente entre la selección y la aplicación de una herramienta. Después de estar utilizando el programa un rato se entiende la necesidad de tener teclas de acceso rápido para la mayoría de opciones. El curso en general está teniendo una gran aceptación en el foro de Stratos y muchos se han animado a modelar todas las piezas de ajedrez. Pueden verse bastante imágenes en este hilo del foro: http://www.stratos-ad.com/forums3/viewtopic.php?t=7827 ¿No encontró lo que buscaba?Utilice el buscador para encontrar más páginas en esta web o en toda Internet. |