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Reunión en Valencia
Juan Mellado, 17 Septiembre, 2006 - 18:25
Ayer sábado había convocada una reunión de desarrolladores de videojuegos en Valencia, concretamente en la sede de Exelweiss. No sé muy bien porqué todavía, pero al final me decidí a coger el tren y acercarme hasta allí. Finalmente nos juntamos del orden de unas 20 personas. Todo transcurrió de forma bastante agradable, en un ambiente ameno y distendido. El grueso de los asistentes era gente muy joven, universitarios en su mayoría, junto con profesores de universidad y profesionales del sector. Tras la rueda de presentaciones, en la que cada uno se identificó con su nombre, nick, y un breve resumen de su trabajo o motivación para estar allí dio comienzo a la reunión en sí misma. Uno de los objetivos principales de la reunión era hablar de la "Asociación de Desarrolladores de Videojuegos", un tema que aparece de forma recurrente dentro de los foros de Stratos desde hace bastante tiempo. A este respecto, creo que la principal conclusión a la que se llegó es que no tiene sentido hablar de crear una asociación y luego ver que problemas se pueden resolver con ella. El camino debe ser el contrario, pensar que objetivos se quieren alcanzar y determinar si una asociación es el medio adecuado para alcanzarlos. En ese orden de cosas cada cual expuso el tema que más le preocupaba para ver como podía encajar dentro de una asociación. Así, entre otros muchos, se habló de formación, de la ayuda que pueden prestar las universidades en este sentido. También se habló de financiación, de la dificultad en encontrar dinero, tanto privado como público, para desarrollar proyectos de cierta envergadura aún contando con el capital humano necesario para llevarlos a cabo. E incluso se habló de marketing, de la necesidad de saber promocionar nuestros productos una vez acabados, e incluso antes de haberlos finalizado. Aprovechando la presencia de tres profesores universitarios en la reunión se habló bastante de la relación entre Videojuegos y Universidad. Se describieron algunas de las iniciativas existentes y se dieron a conocer algunos detalles interesantes, como por ejemplo el enorme interés que existe actualmente por parte de los profesores, de los alumnos y de las empresas del sector en la creación de asignaturas con contenidos específicos dedicados a la creación de videojuegos, lo que contrasta con la casi nula existencia de dichas asignaturas en los planes de estudios. Algunos de los motivos que se mencionaron para explicar esta situación fueron más bien de tipo burocrático, como la justa distribución de recursos o créditos entre los distintos departamentos, mientras que otros motivos fueron un tanto inclasificables, como por ejemplo la mala prensa que tienen los videojuegos. Esto último permitió recordad que uno de los objetivos principales por los que merecería la pena crear una asociación es la de promocionar los videojuegos desde un punto de vista distinto al que lo suelen hacer los medios de comunicación. Nae acuñó en este sentido la frase de "Crear Cultura del Videojuego". Se habló de la posibilidad de hacer exposiciones o audiovisuales, aunque sean englobados dentro de otras áreas más generales. Mars Attack recordó su disposición a fomentar estas iniciativas a través de su espacio de radio en la Cadena Ser. Otro asunto importante del que se trató fue el tema económico. Esto es, se quieren crear videojuegos, eso está claro, pero también se pretende ganar dinero con ellos. Se habló de la necesidad de atraer a las empresas del sector y hacer que las propias empresas se relacionen entre ellas. A este respecto Kabila aportó algunos detalles muy interesantes, como la importancia que tuvo para ellos la desaparecida S2E y la necesidad de este tipo de actividades. Se comentó la paradoja de que a veces las empresas no encuentran a los profesionales adecuados para cubrir su volumen de trabajo, y que a veces son los profesionales los que no encuentran las ofertas de trabajo de las empresas. Nae aportó el dato de que tiene contabilizadas unas 61 empresas de videojuegos en España, aunque matizó que deben ser del orden de 15 las que se ganan la vida realmente con ello. Se mencionó la publicidad como una potencial fuente de ingresos, y se recordó que aparte de los videojuegos hay actividades afines a los mismos como la creación de CDs temáticos o visitas virtuales en los que también se pueden trabajar. Como tarea concreta realizable se mencionó la idea de crear bolsas de trabajo y un listado con fichas de todas las empresas, quizás bajo la forma de un wiki. Al final de la jornada quedaron apuntadas algunas tareas concretas a realizar, como intentar buscar un sitio fijo de reunión, realizar reuniones con una mayor periodicidad, contactar con algunas instituciones u Organismos Públicos concretos, y promover la creación de algún tipo de curso en la Universidad. Nae se comprometió a elaborar un acta y enviarla por correo a los asistentes. Después de la reunión pudimos ver algunos de los proyectos en los que estaban trabajando algunos de los asistentes. Vimos las primeras imágenes de un juego en desarrollo, un par de demos que se iban a presentar a Ars Futura, una beta de un juego comercial con muy buena pinta, e incluso un nuevo trabajo de Exelweiss para móviles. A continuación vino la comida en un restaurante chino, algo que me contaron que se ha convertido en una tradición. Pasé un rato bastante entretenido charlando con Kabila, Carles, Miki y r3d, que eran los que tenía más cerca y con los que, de hecho, fue prácticamente los únicos con los que entablé conversación durante toda la mañana. Después de comer me despedí y fui a darme una vuelta por Valencia, que no la conocía. En resumen fue un buen día, una experiencia muy positiva. ¿No encontró lo que buscaba?Utilice el buscador para encontrar más páginas en esta web o en toda Internet. |